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EFEITO DA VARINHA DAS MARAVILHAS
d100 Efeito
01–05 Você conjura lentidão.
06–10 Você conjura fogo das fadas.
11–15 Você fica atordoado até o início do seu próximo turno,
acreditando que algo incrível acabou de acontecer.
16–20 Você conjura lufada de vento.
21–25 Você conjura detectar pensamentos em um alvo, à sua
escolha. Se você não escolher uma criatura, você sofre 1d6
de dano psíquico, ao invés.
26–30 Você conjura névoa fétida.
31–33 Chuva pesada cai em um raio de 18 metros centrado no
alvo. A área é de escuridão leve. A chuva cai até o início do
seu próximo turno.
34–36 Um animal aparece no espaço desocupado mais próximo
do alvo. O animal não está sob seu controle e age como
normalmente faria. Role um d100 para determinar qual
animal aparece. Entre 01–25, um rinoceronte aparece;
entre 26–50, um elefante aparece; e entre 51–100, um rato
aparece. Veja o Manual dos Monstros para as estatísticas
do animal.
37–46 Você conjura relâmpago.
47–49 Uma nuvem de 600 borboletas gigantes preenche um raio
de 9 metros centrado no alvo. A área torna-se de escuridão
densa. As borboletas permanecem por 10 minutos.
50–53 Você aumenta o alvo como se você tivesse conjurado
aumentar/reduzir. Se o alvo não puder ser afetado por essa
magia, ou se você não escolheu uma criatura como alvo,
você se torna o alvo.
54–58 Você conjura escuridão.
59–62 Grama cresce no solo num raio de 18 metros de raio,
centrado no alvo. Se já houver grama ali, ela cresce dez
vezes o tamanho normal e permanece grande por 1 minuto
63–65 Um objeto, à escolha do Mestre, é enviado para o Plano
Etéreo. O objeto não pode estar sendo nem vestido nem
carregado, deve estar a até 36 metros do alvo e não pode
ter mais de 3 metros em qualquer dimensão.
66–69 Você se reduz, como se tivesse conjurado aumentar/reduzir
em si mesmo.
70–79 Você conjura bola de fogo.
80–84 Você conjura invisibilidade em si mesmo.
85–87 Folhas crescem no alvo. Se você escolheu um ponto no
espaço como alvo, folhas brotam da criatura mais próxima
desse ponto. A não ser que sejam arrancadas, as folhas
murcham e caem após 24 horas.
88–90 Uma cachoeira de 1d4 x 10 gemas, cada uma valendo 1 po,
é disparada pela ponta da varinha em uma linha de 9
metros de comprimento por 1,5 metro de largura. Cada
gema causa 1 de dano de concussão e o total de dano das
gemas é dividido igualmente entre todas as criaturas na
linha.
91–95 Uma explosão de luzes cintilantes coloridas se estende de
você num raio de 9 metros. Você e cada criatura na área
que puder ver, deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Constituição CD 15, ou ficará cego por 1
minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no
final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito em
si, com um sucesso.
96–97 A pele do alvo adquire um brilho azulado por 1d10 dias. Se
você escolher um ponto no espaço, a criatura mais próxima
do ponto é afetada.
98–00 Se você escolher uma criatura como alvo, ela deve realizar
um teste de resistência de Constituição CD 15. Se você não
escolheu uma criatura, você se torna o alvo e deve realizar
o teste de resistência. Se fracassar na resistência por 5 ou
mais, o alvo é instantaneamente petrificado. Em qualquer
outro resultado falho, o alvo fica impedido e começa a se
transformar em pedra. Enquanto estiver impedido dessa
forma, o alvo deve repetir o teste de resistência no final do
seu próximo turno, ficando petrificado se fracassar ou
terminado o efeito se obtiver sucesso. A petrificação dura
até que o alvo seja liberto pela magia restauração maior ou
mágica similar.
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