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ARTEFATOS                                             trilhas importantes e se aventurar em perigosos locais
                                                              meio-esquecidos para encontrarem o artefato que eles
        Um artefato é um item mágico único de poder tremendo,   buscam. Alternativamente, um vilão poderoso poderia já
        com sua própria origem e história. Um artefato pode ter   possuir o artefato. Capturar e destruir o artefato poderia
        sido criado pelos deuses ou mortais de poderes        ser a única forma de garantir que o poder dele não seja
        avassaladores. Ele pode ter sido criado em meio a uma   usado para o mal.
        crise que ameaçava um reino, um mundo ou o multiverso
        inteiro e carrega o peso desse momento crucial da
        história.                                             PROPRIEDADES DE ARTEFATOS
           Alguns artefatos aparecem quando são mais          Cada artefato tem suas próprias propriedades mágicas,
        necessários. Para outros, o inverso é verdade: quando   como outros itens mágicos, e essas propriedades são,
        encontrados, o mundo estremece com as ramificações    frequentemente, excepcionalmente poderosas. Um
        dessa descoberta. Em ambos os casos, introduzir um    artefato poderia ter outras propriedades que são tanto
        artefato em sua campanha requer antecipação. O artefato   benéficas quanto prejudiciais. Você pode escolher tais
        pode ser um item que lados opostos esperam reivindicar,   propriedades das tabelas nesta seção ou determina-las
        ou ele pode ser algo que os aventureiros precisam para   aleatoriamente. Você também pode inventar novas
        sobrepujar o maior desafio deles.                     propriedades benéficas e prejudiciais. Essas propriedades
           Os personagens geralmente não encontram artefatos   geralmente mudam a cada vez que um artefato aparece
        no curso normal de aventuras. Na realidade, os artefatos   no mundo.
        aparecem apenas quando você deseja que eles apareçam,    Um artefato pode ter até quatro propriedades
        pois eles são muito mais instrumentos de trama que itens   benéficas menores e duas propriedades benéficas maiores.
        mágicos. Rastrear e recuperar um artefato é,          Ele pode ter até quatro propriedades prejudiciais menores
        frequentemente, o objetivo principal de uma aventura. Os   e duas propriedades prejudiciais maiores.
        personagens devem correr atrás de rumores, passar por
                                                               PROPRIEDADES BENÉFICAS MAIORES
         PROPRIEDADES BENÉFICAS MENORES                          d100  Propriedade
           d100  Propriedade                                     01–20  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um de
           01–20  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha   seus valores de habilidade (à escolha do Mestre)
                proficiência em uma perícia, à escolha do Mestre.      aumenta em 2, até o máximo de 24.
           21–30  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você é   21–30  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você
                imune a doenças.                                       recupera 1d6 pontos de vida no começo de cada um
           31–40  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não   dos seus turnos, se você tiver pelo menos 1 ponto de
                pode ser enfeitiçado ou amedrontado.                   vida.
           41–50  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem   31–40  Quando você atinge com um ataque com arma
                resistência contra um tipo de dano, à escolha do Mestre.   enquanto está sintonizado com o artefato, o alvo sofre
           51–60  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode   1d6 de dano extra do tipo de dano da arma.
                usar uma ação para conjurar um truque (à escolha do   41–50  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu
                Mestre) através dele.                                  deslocamento de caminhada aumenta em 3 metros.
           61–70  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode   51–60  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode
                usar uma ação para conjura uma magia de 1° nível (à    usar uma ação para conjura uma magia de 4° nível (à
                escolha do Mestre) através dele. Após conjurar a magia,   escolha do Mestre) através dele. Após conjurar a magia,
                role um d6. Em um resultado de 1–5, você não poderá    role um d6. Em um resultado de 1–5, você não poderá
                conjura-la novamente até o próximo amanhecer.          conjura-la novamente até o próximo amanhecer.
           71–80  Como em 61–70 acima, exceto que a magia é de 2° nível.   61–70  Como em 51–60 acima, exceto que a magia é de 5°
           81–90  Como em 61–70 acima, exceto que a magia é de 3° nível.   nível.
                                                                 71–80  Como em 51–60 acima, exceto que a magia é de 6°
           91–00  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha   nível.
                +1 de bônus na Classe de Armadura.               81–90  Como em 51–60 acima, exceto que a magia é de 7°
                                                                       nível.
                                                                 91–00  Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não
                                                                       pode ficar cego, surdo, petrificado ou atordoado.





















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