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ARTEFATOS trilhas importantes e se aventurar em perigosos locais
meio-esquecidos para encontrarem o artefato que eles
Um artefato é um item mágico único de poder tremendo, buscam. Alternativamente, um vilão poderoso poderia já
com sua própria origem e história. Um artefato pode ter possuir o artefato. Capturar e destruir o artefato poderia
sido criado pelos deuses ou mortais de poderes ser a única forma de garantir que o poder dele não seja
avassaladores. Ele pode ter sido criado em meio a uma usado para o mal.
crise que ameaçava um reino, um mundo ou o multiverso
inteiro e carrega o peso desse momento crucial da
história. PROPRIEDADES DE ARTEFATOS
Alguns artefatos aparecem quando são mais Cada artefato tem suas próprias propriedades mágicas,
necessários. Para outros, o inverso é verdade: quando como outros itens mágicos, e essas propriedades são,
encontrados, o mundo estremece com as ramificações frequentemente, excepcionalmente poderosas. Um
dessa descoberta. Em ambos os casos, introduzir um artefato poderia ter outras propriedades que são tanto
artefato em sua campanha requer antecipação. O artefato benéficas quanto prejudiciais. Você pode escolher tais
pode ser um item que lados opostos esperam reivindicar, propriedades das tabelas nesta seção ou determina-las
ou ele pode ser algo que os aventureiros precisam para aleatoriamente. Você também pode inventar novas
sobrepujar o maior desafio deles. propriedades benéficas e prejudiciais. Essas propriedades
Os personagens geralmente não encontram artefatos geralmente mudam a cada vez que um artefato aparece
no curso normal de aventuras. Na realidade, os artefatos no mundo.
aparecem apenas quando você deseja que eles apareçam, Um artefato pode ter até quatro propriedades
pois eles são muito mais instrumentos de trama que itens benéficas menores e duas propriedades benéficas maiores.
mágicos. Rastrear e recuperar um artefato é, Ele pode ter até quatro propriedades prejudiciais menores
frequentemente, o objetivo principal de uma aventura. Os e duas propriedades prejudiciais maiores.
personagens devem correr atrás de rumores, passar por
PROPRIEDADES BENÉFICAS MAIORES
PROPRIEDADES BENÉFICAS MENORES d100 Propriedade
d100 Propriedade 01–20 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um de
01–20 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha seus valores de habilidade (à escolha do Mestre)
proficiência em uma perícia, à escolha do Mestre. aumenta em 2, até o máximo de 24.
21–30 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você é 21–30 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você
imune a doenças. recupera 1d6 pontos de vida no começo de cada um
31–40 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não dos seus turnos, se você tiver pelo menos 1 ponto de
pode ser enfeitiçado ou amedrontado. vida.
41–50 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem 31–40 Quando você atinge com um ataque com arma
resistência contra um tipo de dano, à escolha do Mestre. enquanto está sintonizado com o artefato, o alvo sofre
51–60 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode 1d6 de dano extra do tipo de dano da arma.
usar uma ação para conjurar um truque (à escolha do 41–50 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu
Mestre) através dele. deslocamento de caminhada aumenta em 3 metros.
61–70 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode 51–60 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode
usar uma ação para conjura uma magia de 1° nível (à usar uma ação para conjura uma magia de 4° nível (à
escolha do Mestre) através dele. Após conjurar a magia, escolha do Mestre) através dele. Após conjurar a magia,
role um d6. Em um resultado de 1–5, você não poderá role um d6. Em um resultado de 1–5, você não poderá
conjura-la novamente até o próximo amanhecer. conjura-la novamente até o próximo amanhecer.
71–80 Como em 61–70 acima, exceto que a magia é de 2° nível. 61–70 Como em 51–60 acima, exceto que a magia é de 5°
81–90 Como em 61–70 acima, exceto que a magia é de 3° nível. nível.
71–80 Como em 51–60 acima, exceto que a magia é de 6°
91–00 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha nível.
+1 de bônus na Classe de Armadura. 81–90 Como em 51–60 acima, exceto que a magia é de 7°
nível.
91–00 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não
pode ficar cego, surdo, petrificado ou atordoado.
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