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PROPRIEDADES PREJUDICIAIS MAIORES
d100 Propriedade
01–05 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu corpo
apodrece ao longo de quatro dias, após isso, o
apodrecimento para. Você perde seu cabelo ao final do
dia 1, unhas ao final do dia 2, lábios e nariz ao final do
dia 3 e orelhas ao final do dia 4. A magia regeneração
restaura partes do corpo perdidas.
06–10 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você
determina sua tendência diariamente, ao amanhecer,
ao rolar um d6 duas vezes. Na primeira rolagem, um 1–
2 indica leal, 3–4 neutro e 5–6 caótico. Na segunda
rolagem, um 1–2 indica bom, 3–4 neutro e 5–6 mau.
11–15 Da primeira vez que você se sintoniza com o artefato,
ele lhe dá uma missão determinada pelo Mestre. Você
deve completar esta missão ou será afetado pela magia
missão. Uma vez que tenha completado a missão, você
não será mais afetado por esta propriedade.
16–20 O artefato abriga uma força vital incorpórea que é hostil
a você. Toda vez que você usa uma ação para usar uma
das propriedades do artefato, existe 50 por cento de
chance da força vital tentar sair do artefato e entrar no
seu corpo. Se você falhar num teste de resistência de
Carisma CD 20, ela é bem sucedida e você se torna um
PdM sob controle do mestre até a força vital invasora ser
PROPRIEDADES PREJUDICIAIS MENORES banida usando mágica como da magia dissipar o bem e
d100 Propriedade mal.
01–05 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem 21–25 Criaturas com nível de desafio 0, assim como plantas
desvantagem nos testes de resistência contra magias. que não sejam criatura, caem a 0 pontos de vida
06–10 A primeira vez que você tocar uma gema ou joia quando estiverem a 3 metros do artefato.
enquanto estiver sintonizado com este artefato, o valor 26–30 O artefato aprisiona um slaad da morte (veja o Manual
da gema ou joia é reduzido à metade. dos Monstros). Cada vez que você usa uma das
11–15 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você fica propriedades do artefato com uma ação, o slaad tem
cego quando se afasta a mais de 3 metros dele. 10 por cento de chance de escapar, então aparecendo
16–20 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem a 4,5 metros de você e te atacando.
desvantagem em testes de resistência contra veneno. 31–35 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, criaturas
21–30 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você libera de um tipo específico, diferente de humanoide (à
um cheiro azedo perceptível a até 3 metros de você. escolha do Mestre) sempre serão hostis a você.
31–35 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, toda água 36–40 O artefato dilui poções mágicas a até 3 metros dele,
benta a até 3 metros é destruída.
36–40 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você é tornando-as itens não-mágicos.
fisicamente doente e tem desvantagem em qualquer 41–45 O artefato apaga pergaminhos mágicos a até 3 metros
teste de habilidade ou teste de resistência que use Força dele, tornando-os itens não-mágicos.
ou Constituição. 46–50 Antes de usar uma das propriedades do artefato com
41–45 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu peso uma ação, você deve usar uma ação bônus para
aumenta em 1d4 x 5 quilos. derramar sangue, ou o seu, ou de uma criatura
46–50 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, sua voluntaria ou de uma criatura incapacitada ao seu
aparência muda da forma que o Mestre decidir. alcance, usando uma arma corpo-a-corpo perfurante
51–55 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você fica ou cortante. O alvo sofre 1d4 de dano do tipo
surdo quando se afasta mais de 3 metros dele. apropriado.
56–60 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu peso 51–60 Quando você se tornar sintonizado com o artefato,
diminui em 1d4 x 2,5 quilos. você adquire um tipo de loucura de longa duração (veja
61–65 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não o capítulo 9, “Conduzindo o Jogo”).
consegue cheirar. 61–65 Você sofre 4d10 de dano psíquico quando se sintoniza
66–70 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, chamas com o artefato.
não-mágicas se extinguem a até 9 metros de você. 66–70 Você sofre 8d10 de dano psíquico quando se sintoniza
71–80 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, outras com o artefato.
criaturas não podem realizar um descanso curto ou 71–75 Antes de poder se sintonizar com o artefato, você deve
longo enquanto estiverem a menos de 90 metros de matar uma criatura de sua tendência.
você.
81–85 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você causa 76–80 Quando você se sintoniza com o artefato, um de seus
valores de habilidade é reduzido em 2 aleatoriamente. A
1d6 de dano necrótico a qualquer planta que você tocar
que não seja uma criatura. magia restauração maior volta a habilidade ao normal.
86–90 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, animais a 81–85 Cada vez que você se sintonizar com o artefato, você
até 9 metros de você serão hostis a você. envelhece 3d10 anos. Você deve ser bem sucedido em
91–95 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você deve um teste de resistência de Constituição CD 10 ou
comer e beber seis vezes a quantidade normal, a cada morrerá devido ao choque. Se você morrer, você é
dia. instantaneamente transformado em uma aparição
96–00 Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu defeito (veja o Manual dos Monstros) sob controle do Mestre,
é amplificado de uma forma determinada pelo Mestre. com o dever de proteger o artefato.
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