Page 242 - D&D 5E - Guia do Mestre
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JOGADORES AUSENTES                                      O novo personagem é um prisioneiro dos inimigos com
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        Como você irá lidar com os personagens de jogadores      resgatado, esse personagem se junta ao grupo.
        ausentes? Considere essas opções:                       O novo personagem é o único sobrevivente de outro
                                                                 grupo de aventura.
          Deixe outro jogador levar o personagem do jogador
           ausente. O jogador conduzindo o personagem extra
           deveria se esforçar para manter o personagem vivo e   O PAPEL DOS DADOS
           usar os recursos sabiamente.                       Dados são árbitros neutros. Eles podem definir o
          Leve o personagem você mesmo. É um fardo extra pra   resultado de uma ação sem atribuir qualquer motivação
           você, mas pode funcionar.                          do Mestre e sem favorecer ninguém. A extensão com que
          Decida que o personagem não está ali. Invente uma   você os usa cabe totalmente a você.
           boa razão para o personagem faltar a aventura, talvez
           fazendo-o se atrasar na cidade ou continuar em uma   ROLANDO COM ELE
           atividade de tempo livre. Deixe uma forma para o
           personagem se juntar com o grupo quando o jogador   Alguns Mestres contam com as rolagens de dados para
           voltar.                                            praticamente tudo. Quando um personagem tenta
          Faça o personagem sumir no cenário. Essa solução   realizar uma tarefa, o Mestre solicita um teste e define
           requer que todos saiam do mundo de jogo um pouco e   uma CD. Quando você, como Mestre, usa esse estilo, você
           suspendam a incredulidade, mas pode ser a solução   não pode contar com o sucesso ou fracasso dos
           mais fácil. Você age como se o personagem não      personagens em nenhum teste que mova a ação em uma
           estivesse ali, mas não tenta dar qualquer explicação   direção específica. Você deve estar pronto para improvisar
           dentro de jogo para essa ausência. Monstros não    e reagir a uma mudança de situação.
           atacam o personagem, que retribui o favor. Em troca, o   Contar com os dados também dá aos jogadores uma
           jogador reassume o jogo como se nunca tivesse saído.    sensação de que tudo é possível. Claro, deveria ser
                                                              improvável o halfling do grupo poder pular nas costas do
        GRUPOS PEQUENOS                                       ogro, colocando um saco na cabeça dele e então mergulhar
                                                              com segurança, mas com uma jogada suficientemente
        A maior parte do tempo, cada jogador conduz um        sortuda isso poderia funcionar.
        personagem. O jogo funciona melhor desse jeito, sem      Um inconveniente dessa abordagem é que a
        sobrecarregar ninguém. Mas se seu grupo for pequeno, os   interpretação pode diminuir se os jogadores acharem que
        jogadores podem controlar mais de um personagem. Ou   as rolagens de dados, ao invés das decisões e
        você pode preencher o grupo com PdMs seguidores,      caracterizações, sempre determinam o sucesso.
        usando as orientações do capítulo 4, “Criando
        Personagens do Mestre”. Você também pode deixar os    IGNORANDO OS DADOS
        personagens mais resistentes usando a opção de surtos de
        cura no capítulo 9, “Oficina do Mestre”.              Uma abordagem é usar os dados o mínimo possível.
           Não obrigue um jogador relutante a levar diversos   Alguns Mestres usam-nos apenas durante o combate e
        personagens e não demonstre favoritismo permitindo que   determinam sucessos e fracassos como quiserem nas
        apenas um jogador faça isso. Caso um personagem seja   outras situações.
        mentor de outro, o jogador pode se focar em interpretar   Com essa abordagem, o Mestre decide se uma ação ou
        apenas um personagem. Do contrário, os jogadores podem   um plano funciona ou não baseado no quão bem os
        acabar conversando desajeitadamente consigo mesmos,   jogadores lidam com a questão, no quão minuciosos e
        ou evitando interpretar de modo geral.                criativos eles são ou outros fatores. Por exemplo, os
           Diversos personagens podem ser uma boa ideia em um   jogadores poderiam descrever como eles buscam por uma
        jogo que caracteriza perigos constantes e uma alta taxa   porta secreta, detalhando como eles tocam na parede ou
        de mortalidade de personagens. Se o seu grupo concordar   giram um candeeiro para encontrar seu gatilho. Isso
        com a premissa, deixe que cada jogador tenha um ou dois   poderia ser suficiente para convencer o Mestre que eles
        personagens adicionais em mãos, prontos para entrar a   encontrar a porta secreta sem precisarem fazer um teste
        qualquer momento que o personagem atual morra. Cada   de habilidade para isso.
                                                                 Essa abordagem recompensa a criatividade ao
        vez que o personagem principal ganhar um nível, o     encorajar os jogadores a buscarem pela situação que você
        personagem reserva ganha também.
                                                              descreveu por uma resposta, ao invés de olharem para
                                                              suas fichas de personagens ou pelas habilidades especiais
        NOVOS JOGADORES                                       de seus personagens. O lado negativo é que nenhum
                                                              Mestre é completamente neutro. Um Mestre poderia
        Quando um novo jogador se junta ao grupo, permita que o   favorecer certos jogadores ou abordagens, ou mesmo agir
        novo jogador crie um personagem de um nível igual ao   contra boas ideias caso elas levam o jogo para uma
        membro de nível mais baixo do grupo. A única exceção a   direção que ele não goste. Essa abordagem também pode
        essa orientação é quando um novo jogador não tem      retardar o jogo se o Mestre se focar em uma ação “correta”
        nenhum conhecimento do jogo de D&D. Nesse caso, deixe   que os personagens devem descrever para transpor um
        que esse jogador comece com um personagem de 1° nível.   obstáculo.
        Se o resto do grupo for de um nível significantemente
        maior, considere fazer uma pequena pausa na campanha
        e fazer todos jogarem com personagens de 1° nível por   O MEIO TERMO
        algumas sessões enquanto o novo jogador aprende a jogar.
           Integrar um novo personagem no grupo pode ser difícil   Muitos Mestres acham que uma combinação das duas
        se o grupo estiver no meio de uma aventura. As seguintes   abordagens funciona melhor. Ao equilibrar o uso dos
        abordagens podem ajudar a tornar isso mais fácil:     dados na decisão do sucesso, você pode encorajar seus
                                                              jogadores a buscarem um equilíbrio entre seus bônus e
          O novo personagem é um amigo ou relacionado a um   habilidades e prestar atenção ao jogo e se imergirem no
           dos aventureiros que está procurando pelo grupo.   mundo.


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