Page 242 - D&D 5E - Guia do Mestre
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JOGADORES AUSENTES O novo personagem é um prisioneiro dos inimigos com
que os outros personagens estão lutando. Quando for
Como você irá lidar com os personagens de jogadores resgatado, esse personagem se junta ao grupo.
ausentes? Considere essas opções: O novo personagem é o único sobrevivente de outro
grupo de aventura.
Deixe outro jogador levar o personagem do jogador
ausente. O jogador conduzindo o personagem extra
deveria se esforçar para manter o personagem vivo e O PAPEL DOS DADOS
usar os recursos sabiamente. Dados são árbitros neutros. Eles podem definir o
Leve o personagem você mesmo. É um fardo extra pra resultado de uma ação sem atribuir qualquer motivação
você, mas pode funcionar. do Mestre e sem favorecer ninguém. A extensão com que
Decida que o personagem não está ali. Invente uma você os usa cabe totalmente a você.
boa razão para o personagem faltar a aventura, talvez
fazendo-o se atrasar na cidade ou continuar em uma ROLANDO COM ELE
atividade de tempo livre. Deixe uma forma para o
personagem se juntar com o grupo quando o jogador Alguns Mestres contam com as rolagens de dados para
voltar. praticamente tudo. Quando um personagem tenta
Faça o personagem sumir no cenário. Essa solução realizar uma tarefa, o Mestre solicita um teste e define
requer que todos saiam do mundo de jogo um pouco e uma CD. Quando você, como Mestre, usa esse estilo, você
suspendam a incredulidade, mas pode ser a solução não pode contar com o sucesso ou fracasso dos
mais fácil. Você age como se o personagem não personagens em nenhum teste que mova a ação em uma
estivesse ali, mas não tenta dar qualquer explicação direção específica. Você deve estar pronto para improvisar
dentro de jogo para essa ausência. Monstros não e reagir a uma mudança de situação.
atacam o personagem, que retribui o favor. Em troca, o Contar com os dados também dá aos jogadores uma
jogador reassume o jogo como se nunca tivesse saído. sensação de que tudo é possível. Claro, deveria ser
improvável o halfling do grupo poder pular nas costas do
GRUPOS PEQUENOS ogro, colocando um saco na cabeça dele e então mergulhar
com segurança, mas com uma jogada suficientemente
A maior parte do tempo, cada jogador conduz um sortuda isso poderia funcionar.
personagem. O jogo funciona melhor desse jeito, sem Um inconveniente dessa abordagem é que a
sobrecarregar ninguém. Mas se seu grupo for pequeno, os interpretação pode diminuir se os jogadores acharem que
jogadores podem controlar mais de um personagem. Ou as rolagens de dados, ao invés das decisões e
você pode preencher o grupo com PdMs seguidores, caracterizações, sempre determinam o sucesso.
usando as orientações do capítulo 4, “Criando
Personagens do Mestre”. Você também pode deixar os IGNORANDO OS DADOS
personagens mais resistentes usando a opção de surtos de
cura no capítulo 9, “Oficina do Mestre”. Uma abordagem é usar os dados o mínimo possível.
Não obrigue um jogador relutante a levar diversos Alguns Mestres usam-nos apenas durante o combate e
personagens e não demonstre favoritismo permitindo que determinam sucessos e fracassos como quiserem nas
apenas um jogador faça isso. Caso um personagem seja outras situações.
mentor de outro, o jogador pode se focar em interpretar Com essa abordagem, o Mestre decide se uma ação ou
apenas um personagem. Do contrário, os jogadores podem um plano funciona ou não baseado no quão bem os
acabar conversando desajeitadamente consigo mesmos, jogadores lidam com a questão, no quão minuciosos e
ou evitando interpretar de modo geral. criativos eles são ou outros fatores. Por exemplo, os
Diversos personagens podem ser uma boa ideia em um jogadores poderiam descrever como eles buscam por uma
jogo que caracteriza perigos constantes e uma alta taxa porta secreta, detalhando como eles tocam na parede ou
de mortalidade de personagens. Se o seu grupo concordar giram um candeeiro para encontrar seu gatilho. Isso
com a premissa, deixe que cada jogador tenha um ou dois poderia ser suficiente para convencer o Mestre que eles
personagens adicionais em mãos, prontos para entrar a encontrar a porta secreta sem precisarem fazer um teste
qualquer momento que o personagem atual morra. Cada de habilidade para isso.
Essa abordagem recompensa a criatividade ao
vez que o personagem principal ganhar um nível, o encorajar os jogadores a buscarem pela situação que você
personagem reserva ganha também.
descreveu por uma resposta, ao invés de olharem para
suas fichas de personagens ou pelas habilidades especiais
NOVOS JOGADORES de seus personagens. O lado negativo é que nenhum
Mestre é completamente neutro. Um Mestre poderia
Quando um novo jogador se junta ao grupo, permita que o favorecer certos jogadores ou abordagens, ou mesmo agir
novo jogador crie um personagem de um nível igual ao contra boas ideias caso elas levam o jogo para uma
membro de nível mais baixo do grupo. A única exceção a direção que ele não goste. Essa abordagem também pode
essa orientação é quando um novo jogador não tem retardar o jogo se o Mestre se focar em uma ação “correta”
nenhum conhecimento do jogo de D&D. Nesse caso, deixe que os personagens devem descrever para transpor um
que esse jogador comece com um personagem de 1° nível. obstáculo.
Se o resto do grupo for de um nível significantemente
maior, considere fazer uma pequena pausa na campanha
e fazer todos jogarem com personagens de 1° nível por O MEIO TERMO
algumas sessões enquanto o novo jogador aprende a jogar.
Integrar um novo personagem no grupo pode ser difícil Muitos Mestres acham que uma combinação das duas
se o grupo estiver no meio de uma aventura. As seguintes abordagens funciona melhor. Ao equilibrar o uso dos
abordagens podem ajudar a tornar isso mais fácil: dados na decisão do sucesso, você pode encorajar seus
jogadores a buscarem um equilíbrio entre seus bônus e
O novo personagem é um amigo ou relacionado a um habilidades e prestar atenção ao jogo e se imergirem no
dos aventureiros que está procurando pelo grupo. mundo.
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