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e o som da sua respiração pesada preenche as câmaras
                                                              próximas do seu covil. Personagens sensatos irão fazer de
                                                              tudo para evitar o dragão, mesmo quando o bravo ladrão

                                                              do grupo usurpar algumas moedas do tesouro dele.
                                                                 Nem todos os monstros são automaticamente hostis.
        CONTEÚDO DA CÂMARA                                    Quando colocar monstros na sua masmorra, considere os
        Quando você tiver noção do propósito de diversas câmaras   relacionamentos com criaturas próximas e a atitude deles
        da masmorra, você pode pensar no conteúdo dessas áreas.   em relação aos aventureiros. Os personagens podem ser
        A tabela Conteúdo da Câmara da Masmorra permite que   capazes de acalmar uma besta faminta ao oferecer-lhe
        você role aleatoriamente o conteúdo de uma câmara, ou   comida e criaturas mais inteligentes tem motivações
        você pode escolher o conteúdo para áreas específicas. Se   complexas. A tabela Motivação do Monstro permite que
        você escolher o conteúdo, certifique-se de incluir uma   você use objetivos de um monstro para determinar sua
        seleção de coisas interessantes e pitorescas. Além do   presença na masmorra.
        conteúdo mostrado nessa tabela, verifique a seção        Para grupos maiores de monstros, encontrados em
        “Diversidades da Masmorra” posteriormente nesse       diversas câmaras, a motivação poderia se aplicar ao grupo
        apêndice para obter itens e elementos adicionais para   como um todo, ou cada subgrupo poderia ter objetivos
        preencher as salas.                                   conflitantes.
           Na tabela Conteúdo da Câmara da Masmorra, um
        “habitante dominante” é uma criatura que controla uma   MOTIVAÇÃO DO MONSTRO
        área. Animais de estimação e criaturas aliadas são
        subservientes aos habitantes dominantes. “Criaturas       d20   Objetivos         d20   Objetivos
        aleatórias” são necrófagos ou pragas, geralmente          1–2   Encontrar um     12–13  Esconder-se de
        monstros solitários ou pequenos grupos passando pela           santuário               inimigos
        área. Estão inclusos dentre eles vermes da carniça, ratos   3–5   Conquistar a   14–15  Recuperar-se de
        atrozes, cubos gelatinosos e monstros da ferrugem. Veja o      masmorra                batalha
        capítulo 3, “Criando Aventuras”, para mais informações    6–8   Buscar um item   16–17  Evitar perigo
        sobre encontros aleatórios.                                    na masmorra        18–20  Buscar riqueza
                                                                    9–11   Matar um rival
        CONTEÚDO DA CÂMARA DA MASMORRA                        PERIGOS ALEATÓRIOS NA MASMORRA
          d100  Conteúdo
         01–08  Monstro (habitante dominante)                 Perigos raramente são encontrados em áreas habitadas,
         09–15  Monstro (habitante dominante) com tesouro     já que os monstros ou os venceram ou os evitam.
         17–27  Monstro (animal de estimação ou criatura aliada)   Guinchadores e fungos violeta são descritos no Manual
         28–33  Monstro (animal de estimação ou criatura aliada)   dos Monstros. Os outros perigos na tabela são descritos
               guardando tesouro                              no capítulo 5, “Ambientes de Aventura”.
         34–42  Monstro (criatura aleatória)
         45–50  Monstro (criatura aleatória) com tesouro       PERIGOS NA MASMORRA
         51–58  Perigo de masmorra (veja “Perigos Aleatórios na   d20   Perigo            d20   Perigo
               Masmorra”) com tesouro casual
                                                                  1–3   Bolor marrom     11–15  Teias de aranha
         59–63  Obstáculos (veja “Obstáculos Aleatórios”)
                                                                  4–8   Limo verde       16–17  Fungo violeta
         74–73  Armadilha (veja “Armadilhas Aleatórias”)
                                                                 9–10   Guinchador       18–20  Bolor amarelo
         74–76  Armadilha (veja “Armadilhas Aleatórias”)
         77–80  Arapuca (veja “Arapucas Aleatórias”)          OBSTÁCULOS ALEATÓRIOS
         81–88  Sala vazia
         89–94  Sala vazia com perigo de masmorra (veja “Perigos   Obstáculos bloqueiam o progresso através da masmorra.
               Aleatórios na Masmorra”)                       Em alguns casos, o que os aventureiros consideram um
         95–00  Sala vazia com tesouro                        obstáculo é um caminho fácil para os habitantes da
                                                              masmorra. Por exemplo, uma câmara inundada é uma
        MONSTROS E MOTIVAÇÕES                                 barreira para a maioria dos personagens, mas é
        Veja o capítulo 3, “Criando Aventuras”, para orientação   facilmente atravessada por criaturas que respiram na
        na criação de encontros com monstros. Para manter a   água.
        variedade e suspense, certifique-se de incluir encontros   Os obstáculos podem afetar mais de uma sala. Um
        com dificuldades variadas.                            abismo pode correr por diversas passagens e câmaras, ou
           Uma criatura poderosa encontrada previamente na    infligir rachaduras pela alvenaria em uma vasta área a
        masmorra dá uma conotação excitante e força os        sua volta. Uma área de ventos fortes que emanam de um
        aventureiros a contar com sua esperteza. Por exemplo,   altar mágico poderia agitar o ar de forma menos perigosa
        um dragão vermelho ancião poderia estar dormindo no   por centenas de metros em todas as direções.
        primeiro nível de uma masmorra, uma nuvem de fumaça


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