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CÂMARAS DA MASMORRA EM GERAL
d100 Propósito d100 Propósito
01 Antecâmara 53–54 Laboratório
02–03 Armorial 55–57 Biblioteca
04 Câmara de 58–59 Salão de festas
audiência 60 Câmara de
05 Aviário meditação
06–07 Sala de banquete 61 Observatório
08–10 Quarteis 62 Escritório
MASMORRA: TUMBA 11 Banheira ou latrina 63–64 Despensa
d20 Propósito 12 Quarto 65–66 Baia ou prisão
1 Antecâmara para aqueles que vieram prestar respeito 13 Bestiário 67–68 Sala de recepção
ao morto ou se preparar para rituais fúnebres 14–16 Cela 69–70 Refeitório
2–3 Capela dedicada à divindades que vigiam o morto e 17 Altar 71 Vestiário
protegem seu local de descanso 18 Capela 72 Sala de visitas
4–8 Cripta para funerais menos importantes 19–20 Cisterna 73–74 Santuário
9 Sala de adivinhação, usada em rituais para contatar o 21 Sala de aula 75–76 Sala de estar
morto atrás de orientação 22 Armário 77–78 Ferraria
10 Cripta falsa (com armadilha) para matar ou capturar 23–24 Sala de conjuração 79 Estábulo
ladrões 25–26 Corte 80–81 Armazém
11 Galeria para expor os feitos do falecido através de 27–29 Cripta 82–83 Caixa-forte ou cofre
troféus, estátuas, pinturas e assim por diante 30–31 Sala de jantar 84–85 Sala de estudos
12 Cripta maior para um nobre, alto sacerdote ou outro 32–33 Sala de adivinhação 86–88 Templo
indivíduo importante d100 Propósito d100 Propósito
13–14 Casa da guarda, geralmente guardada por mortos-vivos, 34 Dormitório 80–90 Sala do trono
constructos ou outras criaturas que não precisem 35 Provador 91 Câmara de tortura
comer ou dormir 36 Sala de entrada ou 92–93 Sala de exercícios
15 Vestiário para sacerdotes se prepararem para rituais vestíbulo ou treinamento
fúnebres 37–38 Galeria 94–95 Sala de troféus ou
16–17 Armazém, abastecido com ferramentas para manter a 39–40 Salão de jogos museu
tumba e preparar os mortos para o enterro 41–43 Casa da guarda 96 Sala de espera
18 Tumba onde o povo mais valoroso e importante é 44–45 Salão 97 Enfermaria ou sala
enterrado, protegida por portas secretas e armadilhas 46–47 Grande salão de classe
19–20 Oficina para embalsamamento de cadáveres 48–49 Pátio 98 Poço
50 Canil 99–00 Oficina
MASMORRA: CÂMARA DE TESOURO 51–52 Cozinha
d20 Propósito
1 Antecâmara para visita de dignitários ESTADO ATUAL DA CÂMARA
2 Armorial contendo equipamento mundano e mágico Se uma masmorra tiver uma história agitada, você pode
usado pelos guardas da câmara de tesouro rolar para determinar a condição atual de qualquer área
3–4 Quarteis para guardas em particular. Do contrário, se uma sala ainda estiver em
5 Cisterna que fornece água fresca uso para seu propósito pretendido, ela permanece intacta.
6–9 Casa da guarda para defensa contra intrusos
10 Canil para bestas treinadas usadas para guardar a
câmara de tesouro ESTADO ATUAL DA CÂMARA
11 Cozinha para alimentar os guardas d20 Características
12 Sala de vigia que permite que os guardas observem 1–3 Escombros, teto parcialmente desmoronado
aqueles que se aproximam da masmorra 4–5 Buracos, chão parcialmente desmoronado
13 Prisão para manter os intrusos capturados 6–7 Cinzas, a maioria do conteúdo queimado
14–15 Caixa-forte ou cofre, para guardar o tesouro escondido 8–9 Usado como acampamento
da masmorra, acessível apenas por uma porta fechada 10–11 Poço de água; conteúdo original da câmara foi
ou secreta danificado pela água
16 Câmara de tortura para extrair informações dos 12–16 Mobília arruinada mas ainda presente
intrusos capturados 17–18 Convertida para outro uso (role na tabela Câmaras da
17–20 Armadilha ou outra arapuca feita para matar ou Masmorra em Geral)
capturar criaturas que entrem na masmorra 19 Totalmente saqueada
20 Antiga e em estado original
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