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CÂMARAS DA MASMORRA EM GERAL

                                                                d100  Propósito           d100  Propósito
                                                                 01   Antecâmara         53–54  Laboratório
                                                                02–03  Armorial          55–57  Biblioteca
                                                                 04   Câmara de          58–59  Salão de festas
                                                                      audiência            60   Câmara de
                                                                 05   Aviário                   meditação
                                                                06–07  Sala de banquete    61   Observatório
                                                                08–10  Quarteis            62   Escritório
        MASMORRA: TUMBA                                          11   Banheira ou latrina   63–64  Despensa
          d20  Propósito                                         12   Quarto             65–66  Baia ou prisão
           1   Antecâmara para aqueles que vieram prestar respeito   13   Bestiário      67–68  Sala de recepção
               ao morto ou se preparar para rituais fúnebres    14–16  Cela              69–70  Refeitório
          2–3   Capela dedicada à divindades que vigiam o morto e   17   Altar             71   Vestiário
               protegem seu local de descanso                    18   Capela               72   Sala de visitas
          4–8   Cripta para funerais menos importantes          19–20  Cisterna          73–74  Santuário
           9   Sala de adivinhação, usada em rituais para contatar o   21   Sala de aula   75–76  Sala de estar
               morto atrás de orientação                         22   Armário            77–78  Ferraria
           10   Cripta falsa (com armadilha) para matar ou capturar   23–24  Sala de conjuração   79   Estábulo
               ladrões                                          25–26  Corte             80–81  Armazém
           11   Galeria para expor os feitos do falecido através de   27–29  Cripta      82–83  Caixa-forte ou cofre
               troféus, estátuas, pinturas e assim por diante   30–31  Sala de jantar    84–85  Sala de estudos
           12   Cripta maior para um nobre, alto sacerdote ou outro   32–33  Sala de adivinhação   86–88  Templo
               indivíduo importante                             d100  Propósito           d100  Propósito
         13–14  Casa da guarda, geralmente guardada por mortos-vivos,   34   Dormitório   80–90  Sala do trono
               constructos ou outras criaturas que não precisem   35   Provador            91   Câmara de tortura
               comer ou dormir                                   36   Sala de entrada ou   92–93  Sala de exercícios
           15   Vestiário para sacerdotes se prepararem para rituais   vestíbulo                ou treinamento
               fúnebres                                         37–38  Galeria           94–95  Sala de troféus ou
         16–17  Armazém, abastecido com ferramentas para manter a   39–40  Salão de jogos       museu
               tumba e preparar os mortos para o enterro        41–43  Casa da guarda      96   Sala de espera
           18   Tumba onde o povo mais valoroso e importante é   44–45  Salão              97   Enfermaria ou sala
               enterrado, protegida por portas secretas e armadilhas   46–47  Grande salão      de classe
         19–20  Oficina para embalsamamento de cadáveres        48–49  Pátio               98   Poço
                                                                 50   Canil              99–00  Oficina

        MASMORRA: CÂMARA DE TESOURO                              51–52  Cozinha
          d20  Propósito
           1   Antecâmara para visita de dignitários          ESTADO ATUAL DA CÂMARA
           2   Armorial contendo equipamento mundano e mágico   Se uma masmorra tiver uma história agitada, você pode
               usado pelos guardas da câmara de tesouro       rolar para determinar a condição atual de qualquer área
          3–4   Quarteis para guardas                         em particular. Do contrário, se uma sala ainda estiver em
           5   Cisterna que fornece água fresca               uso para seu propósito pretendido, ela permanece intacta.
          6–9   Casa da guarda para defensa contra intrusos
           10   Canil para bestas treinadas usadas para guardar a
               câmara de tesouro                              ESTADO ATUAL DA CÂMARA
           11   Cozinha para alimentar os guardas               d20  Características
           12   Sala de vigia que permite que os guardas observem   1–3   Escombros, teto parcialmente desmoronado
               aqueles que se aproximam da masmorra             4–5   Buracos, chão parcialmente desmoronado
           13   Prisão para manter os intrusos capturados       6–7   Cinzas, a maioria do conteúdo queimado
         14–15  Caixa-forte ou cofre, para guardar o tesouro escondido   8–9   Usado como acampamento
               da masmorra, acessível apenas por uma porta fechada   10–11  Poço de água; conteúdo original da câmara foi
               ou secreta                                            danificado pela água
           16   Câmara de tortura para extrair informações dos   12–16  Mobília arruinada mas ainda presente
               intrusos capturados                             17–18  Convertida para outro uso (role na tabela Câmaras da
         17–20  Armadilha ou outra arapuca feita para matar ou       Masmorra em Geral)
               capturar criaturas que entrem na masmorra         19   Totalmente saqueada
                                                                 20   Antiga e em estado original






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