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OBSTÁCULOS
          d20  Obstáculo
           1   Aura antivida com raio de 1d10 x 1,5 m; enquanto
               estiver na aura, criaturas vivas não podem recuperar
               pontos de vida
           2   Bater de asas reduz deslocamento à metade, impõe
               desvantagem nas jogadas de ataque à distância
           3   Barreira de lâminas bloqueia a passagem
          4–8   Desmoronamento
          9–12  Abismo 1d4 x 3 m de largura e 2d6 x 3 m de    EFEITOS DA ARMADILHA
               profundidade, possivelmente conectado a outros níveis   d100  Efeito
               da masmorra                                     01–04  Mísseis mágicos disparados de estátua ou objeto
         13–14  Inundação deixa 1d6 m de água na área; criando   05–07  Escadaria desmoronada cria uma rampa que joga os
               passagens com inclinação ascendente próximas, chão    personagens num fosso na sua parte baixa
               elevado ou subindo escadas para conter a água   08–10  Blocos caem do teto, ou o teto inteiro desmorona
           15   Rio de lava pela área (50 por cento de chance de ter   11–12  O teto abaixa lentamente em uma sala trancada
               uma ponte de pedra atravessando)                13–14  Rampa se abre no chão
           16   Cogumelos gigantes bloqueiam o caminho e devem ser   15–16  Barulho ressonante atrai monstros próximos
               derrubados (25 por cento de chance de um bolor ou   17–19  Tocar um objeto ativa uma magia desintegrar
               fungo de perigo na masmorra estar escondido entre eles)   20–23  Porta ou outro objeto está coberto com veneno de
           17   Gás venenoso (causa 1d6 de dano de veneno por        contato
               minuto de exposição)                            24–27  Fogo é disparado de parede, chão ou objeto
           18   Efeito de inverter gravidade faz criaturas caírem para o   28–30  Tocar um objeto ativa uma magia carne para pedra
               teto                                            31–33  Chão desmorona ou é uma ilusão
           19   Muralha de fogo bloqueia a passagem            34–36  Abertura libera gás: cegante, ácido, obscurecente,
           20   Muralha de energia bloqueia a passagem               paralisante, venenoso ou adormecente
                                                               37–39  Ladrilhos do chão está eletrificados
        ARMADILHAS ALEATÓRIAS                                  40–43  Glifo de vigilância
                                                               44–46  Estátua com rodas enorme desce pelo corredor
        Se você precisa de uma armadilha rapidamente ou quer   47–49  Relâmpago é disparado de parede ou objeto
        colocar armadilhas aleatórias em sua masmorra, use as   50–52  Sala trancada inunda-se de água ou ácido
        mesmas armadilhas apresentadas no capítulo 5,          53–56  Dardos são disparados de um baú aberto
        “Ambientes de Aventura” ou as tabelas abaixo. Se você   57–59  Uma arma, armadura ou tapete se anima e ataque
        usar as tabelas, comece com as tabelas Efeitos da            quando tocado (veja “Objetos Animados” no Manual
        Armadilha e Gatilho da Armadilha para decidir o tipo de      dos Monstros)
        armadilha, depois use a tabela Gravidade do Dano da    60–62  Pêndulo, ou laminado ou pesado como uma marreta,
        Armadilha o quão mortal elas deveriam ser. Para mais         balança pela sala ou corredor
        informações sobre gravidade de dano de armadilha,      63–67  Fosso escondido se abre embaixo dos personagens (25
        consulte o capítulo 5.                                       por cento de chance de um pudim negro ou cubo
                                                                     gelatinoso preencher o fundo do fosso)
        GATILHO DA ARMADILHA                                   68–70  Fosso escondido inundado com ácido ou fogo
                                                               71–73  Fosso trancado inundado com água
           d6   Gatilho
           1   Pisar em cima (chão, escadas)                   74–77  Lâmina ceifadora surge de parede ou objeto
           2   Passar por (entrada, corredor)                  78–81  Lanças (possivelmente envenenadas) se projetam
           3   Tocar (maçaneta, estátua)                       82–84  Escadas frágeis desmoronam sobre estacas
           4   Abrir (porta, baú de tesouro)                   85–88  Onda trovejante derruba personagens num fosso ou
           5   Olhar para (mural, símbolo arcano)                    estacas
           6   Mover (carrinho, bloco de pedra)                89–91  Mandíbulas de aço ou pedra impedem um personagem
                                                               92–94  Bloco de pedra desce por um corredor
                                                               95–97  Símbolo
         GRAVIDADE DO DANO DA ARMADILHA
                                                               98–00  Paredes deslizam juntas
            d6   Gravidade do Dano
           1–2   Inconveniente                                ARAPUCAS ALEATÓRIAS
           3–5   Perigoso
            6   Mortal                                        Arapucas são mais peculiares e menos mortais que
                                                              armadilhas. Algumas são efeitos deixados pelos criadores
                                                              da masmorra, enquanto outras podem ser manifestações
                                                              de energia mágica estranha espalhada pela masmorra.
                                                                 As tabelas a seguir permitem que você gere arapucas
                                                              aleatórias. Role primeiro para determinar um objeto onde
                                                              a arapuca está, então role para determinar a natureza da
                                                              arapuca. Algumas arapucas são efeitos permanentes que
                                                              não podem ser dissipados; outras são temporárias ou
                                                              podem ser neutralizadas pela magia dissipar magia. Você
                                                              decide qual é qual.





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