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CONECTANDO ÁREAS Aventura”, tem sua própria tabela contendo câmaras
Quando seu mapa estiver pronto, considere adicionar voltadas para o propósito da masmorra. Por exemplo, se
portas entre câmaras e passagens que estejam próximas você estiver construindo uma tumba, use a tabela
entre si, mas não estejam conectadas. Tais portas criam Masmorra: Tumba para ajudar você a determinar o
mais caminhos pela masmorra e expandem as opções dos propósito de cada câmara. Essas tabelas específicas de
jogadores. masmorra são seguidas pela tabela Câmaras da
Se sua masmorra consiste de mais de um nível, Masmorra em Geral, a qual você pode usar se sua
garanta que qualquer escada, fosso ou outras passagens masmorra não se encaixar perfeitamente em um dos tipos
verticais estejam alinhadas entre os níveis. Se você de masmorra padrão ou se você deseja misturar as coisas.
estiver usando papel quadriculado, coloque uma nova Contar com rolagens aleatórias para preencher uma
folha em cima do mapa existente, marcando as masmorra inteira pode levar a resultados incongruentes.
localizações das escadas e outras características Uma sala minúscula poderia terminar acabar sendo
partilhadas pelos dois níveis e comece a mapear o novo identificada como um templo, enquanto que uma câmara
nível. imensa na porta seguinte serve como armazém. Pode ser
divertido tentar dar sentido para tais ideias estranhas de
PREENCHENDO UMA MASMORRA projeto, mas faça mudanças da forma que você achar
Criar um mapa para sua masmorra é apenas metade da melhor. Você pode deixar de lado algumas salas
diversão. Quando você tiver o esboço, você precisa decidir principais e criar conteúdos específicos para elas.
quais desafios e recompensas podem ser encontradas nas
passagens e câmaras da masmorra. Qualquer espaço MASMORRA: ARMADILHA MORTAL
razoavelmente grande deveria ser abastecido com d20 Propósito
paisagens, sons, objetos e criaturas interessantes. 1 Antecâmara ou sala de estar para espectadores
Você não precisa ter cada pequeno detalhe da sua 2–8 Casa da guarda fortificada contra intrusos
masmorra preparado. Você pode ter nada além de uma 9–11 Cobre para guardar tesouros importantes, acessível
lista de monstros, uma lista de tesouros e uma lista de apenas por uma porta trancada ou secreta (75 por cento
um ou dois elementos chave para cada área da masmorra. de chance de ter armadilha)
12–14 Sala contendo um enigma que deve ser resolvido para
PROPÓSITO DA CÂMARA evitar uma armadilha ou monstro
O propósito de uma sala pode ajudar a determinar suas 15–19 Armadilha projetada para matar ou capturar criaturas
mobílias e outros conteúdos. 20 Sala de observação, permite que guardas ou espectadores
Para cada câmara no mapa da sua masmorra, observem as criaturas se movendo pela masmorra.
estabeleça seu propósito ou use as tabelas a seguir para
gerar ideias. Cada tipo de masmorra descrita na seção
“Propósito da Masmorra” no capítulo 5, “Ambientes de
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