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CONECTANDO ÁREAS                                      Aventura”, tem sua própria tabela contendo câmaras
        Quando seu mapa estiver pronto, considere adicionar   voltadas para o propósito da masmorra. Por exemplo, se
        portas entre câmaras e passagens que estejam próximas   você estiver construindo uma tumba, use a tabela
        entre si, mas não estejam conectadas. Tais portas criam   Masmorra: Tumba para ajudar você a determinar o
        mais caminhos pela masmorra e expandem as opções dos   propósito de cada câmara. Essas tabelas específicas de
        jogadores.                                            masmorra são seguidas pela tabela Câmaras da
           Se sua masmorra consiste de mais de um nível,      Masmorra em Geral, a qual você pode usar se sua
        garanta que qualquer escada, fosso ou outras passagens   masmorra não se encaixar perfeitamente em um dos tipos
        verticais estejam alinhadas entre os níveis. Se você   de masmorra padrão ou se você deseja misturar as coisas.
        estiver usando papel quadriculado, coloque uma nova      Contar com rolagens aleatórias para preencher uma
        folha em cima do mapa existente, marcando as          masmorra inteira pode levar a resultados incongruentes.
        localizações das escadas e outras características     Uma sala minúscula poderia terminar acabar sendo
        partilhadas pelos dois níveis e comece a mapear o novo   identificada como um templo, enquanto que uma câmara
        nível.                                                imensa na porta seguinte serve como armazém. Pode ser
                                                              divertido tentar dar sentido para tais ideias estranhas de
        PREENCHENDO UMA MASMORRA                              projeto, mas faça mudanças da forma que você achar
        Criar um mapa para sua masmorra é apenas metade da    melhor. Você pode deixar de lado algumas salas
        diversão. Quando você tiver o esboço, você precisa decidir   principais e criar conteúdos específicos para elas.
        quais desafios e recompensas podem ser encontradas nas
        passagens e câmaras da masmorra. Qualquer espaço      MASMORRA: ARMADILHA MORTAL
        razoavelmente grande deveria ser abastecido com         d20  Propósito
        paisagens, sons, objetos e criaturas interessantes.      1   Antecâmara ou sala de estar para espectadores
           Você não precisa ter cada pequeno detalhe da sua     2–8   Casa da guarda fortificada contra intrusos
        masmorra preparado. Você pode ter nada além de uma      9–11  Cobre para guardar tesouros importantes, acessível
        lista de monstros, uma lista de tesouros e uma lista de      apenas por uma porta trancada ou secreta (75 por cento
        um ou dois elementos chave para cada área da masmorra.       de chance de ter armadilha)
                                                               12–14  Sala contendo um enigma que deve ser resolvido para
        PROPÓSITO DA CÂMARA                                          evitar uma armadilha ou monstro
        O propósito de uma sala pode ajudar a determinar suas   15–19  Armadilha projetada para matar ou capturar criaturas
        mobílias e outros conteúdos.                             20   Sala de observação, permite que guardas ou espectadores
           Para cada câmara no mapa da sua masmorra,                 observem as criaturas se movendo pela masmorra.
        estabeleça seu propósito ou use as tabelas a seguir para
        gerar ideias. Cada tipo de masmorra descrita na seção
        “Propósito da Masmorra” no capítulo 5, “Ambientes de


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