Page 300 - D&D 5E - Guia do Mestre
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MASMORRA: TEMPLO OU SANTUÁRIO
d100 Propósito
01–03 Armorial cheio de armas e armadura, estandartes e
flâmulas de batalha
04–05 Câmara de audiência onde sacerdotes do templo
recebem camponeses e visitantes de baixo escalão
06–07 Sala de banquete usada para celebrações e dias sagrados
08–10 Quarteis para a escolta armada do templo ou seus
guardas contratados
11–14 Cubículos onde os fiéis podem sentar em contemplação
MASMORRA: FORTALEZA silenciosa
d100 Propósito 15–24 Templo central construído para acomodar rituais
01–02 Antecâmara onde visitantes buscam acesso à fortaleza
25–28 Capela dedicada a uma divindade menor associada à
03–05 Armorial contendo equipamentos de alta qualidade, divindade maior do templo
incluindo armas de cerco leves como balistas 29–31 Sala de aula usada para treinar iniciantes e sacerdotes
06 Câmara de audiência usada pelo mestre da fortaleza 32–34 Sala de conjuração, especialmente santificada e usada
para receber visitantes para invocar criaturas extraplanares
07 Aviário ou zoológico para manter criaturas exóticas 35–40 Cripta para um alto sacerdote ou figura similar,
08–11 Sala de banquete para celebrações e receber convidados escondido e fortemente guardado por criaturas e
12–15 Quarteis usados pelos guardas de elite armadilhas
16 Banheiro equipado com piso de mármore e outros 41–42 Sala de jantar (grande) para os serviçais do templo e
atavios luxuosos sacerdotes inferiores
17 Quarto usado pelo mestre da fortaleza ou por 43 Sala de jantar (pequena) para os alto sacerdotes do
convidados importantes templo
18 Capela dedicada a uma divindade associada com o 44–46 Sala de adivinhação, inscrita com runas e abastecida
mestre da fortaleza com instrumentos de adivinhação
19–21 Cisterna para fornecer agua potável 47–50 Dormitório para sacerdotes inferiores e estudantes
22–25 Sala de jantar para encontros íntimos ou refeições 51–56 Casa da guarda
informais 57 Canil para animais ou monstros associados com a
26 Vestiário com um número de roupeiros divindade do templo
27–28 Galeria para expor obras de arte caras e troféus 58–60 Cozinha (pode ter uma semelhança perturbadora com
uma câmara de tortura em um templo maligno)
30–32 Salão de jogos usado para entreter visitantes
61–65 Biblioteca, bem abastecida com tratados religiosos
33–50 Casa da guarda
66–68 Prisão para inimigos capturados (em templos bons ou
51 Canil onde monstros ou animais treinados que neutros) ou para aqueles designados ao sacrifício (em
protegem a fortaleza são mantidos templos malignos)
52–57 Cozinha projetada para preparar comidas exóticas para 69–73 Vestiário contendo trajes e itens cerimoniais
grandes quantidades de convidados
58–61 Biblioteca com uma extensa coleção de livros raros 74 Estábulo para cavalos de montaria e montarias
pertencentes ao templo, ou para mensageiros
62 Salão usado para entreter convidados
visitantes e caravanas
63–70 Despensa, incluindo adega de vinho ou bebidas 75–79 Armazém contendo suprimentos mundanos
71–74 Sala de estar para família e convidados íntimos 80 Caixa-forte ou cofre contendo relíquias importantes e
75–78 Estábulo itens cerimonias, cheia de armadilhas
79–86 Armazém para bens e suprimentos mundanos 81–82 Câmara de tortura, usada para inquisições (em templos
87 Caixa-forte ou cofre para proteger tesouros bons ou neutros inclinados à ordem) ou pelo puro
importantes (75 por cento de chance de estar prazer de causar dor (templos malignos)
escondida atrás de uma porta secreta) 83–89 Sala de troféus onde imagens de celebração e eventos
88–92 Sala de estudo, incluindo escrivaninha de mitologia são expostos
90 Latrina ou banheiro
93 Sala do trono, decorada detalhadamente
91–94 Poço para água potável, defensável no caso de ataques
94–96 Sala de estar onde convidados menos importantes são
mantidos antes de receberem uma audiência ou cerco
97–98 Latrina ou banheiro 95–00 Oficina para reparar ou criar armas, itens religiosos e
ferramentas
99–00 Cripta pertencente ao mestre da fortaleza ou outra
pessoa de importância
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