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MASMORRA: TEMPLO OU SANTUÁRIO

                                                                d100  Propósito
                                                               01–03  Armorial cheio de armas e armadura, estandartes e
                                                                     flâmulas de batalha
                                                               04–05  Câmara de audiência onde sacerdotes do templo
                                                                     recebem camponeses e visitantes de baixo escalão
                                                               06–07  Sala de banquete usada para celebrações e dias sagrados
                                                               08–10  Quarteis para a escolta armada do templo ou seus
                                                                     guardas contratados
                                                               11–14  Cubículos onde os fiéis podem sentar em contemplação
        MASMORRA: FORTALEZA                                          silenciosa
          d100  Propósito                                      15–24  Templo central construído para acomodar rituais
         01–02  Antecâmara onde visitantes buscam acesso à fortaleza
                                                               25–28  Capela dedicada a uma divindade menor associada à
         03–05  Armorial contendo equipamentos de alta qualidade,    divindade maior do templo
               incluindo armas de cerco leves como balistas    29–31  Sala de aula usada para treinar iniciantes e sacerdotes
           06   Câmara de audiência usada pelo mestre da fortaleza   32–34  Sala de conjuração, especialmente santificada e usada
               para receber visitantes                               para invocar criaturas extraplanares
           07   Aviário ou zoológico para manter criaturas exóticas   35–40  Cripta para um alto sacerdote ou figura similar,
         08–11  Sala de banquete para celebrações e receber convidados   escondido e fortemente guardado por criaturas e
         12–15  Quarteis usados pelos guardas de elite               armadilhas
           16   Banheiro equipado com piso de mármore e outros   41–42  Sala de jantar (grande) para os serviçais do templo e
               atavios luxuosos                                      sacerdotes inferiores
           17   Quarto usado pelo mestre da fortaleza ou por     43   Sala de jantar (pequena) para os alto sacerdotes do
               convidados importantes                                templo
           18   Capela dedicada a uma divindade associada com o   44–46  Sala de adivinhação, inscrita com runas e abastecida
               mestre da fortaleza                                   com instrumentos de adivinhação
         19–21  Cisterna para fornecer agua potável            47–50  Dormitório para sacerdotes inferiores e estudantes
         22–25  Sala de jantar para encontros íntimos ou refeições   51–56  Casa da guarda
               informais                                         57   Canil para animais ou monstros associados com a
           26   Vestiário com um número de roupeiros                 divindade do templo
         27–28  Galeria para expor obras de arte caras e troféus   58–60  Cozinha (pode ter uma semelhança perturbadora com
                                                                     uma câmara de tortura em um templo maligno)
         30–32  Salão de jogos usado para entreter visitantes
                                                               61–65  Biblioteca, bem abastecida com tratados religiosos
         33–50  Casa da guarda
                                                               66–68  Prisão para inimigos capturados (em templos bons ou
           51   Canil onde monstros ou animais treinados que         neutros) ou para aqueles designados ao sacrifício (em
               protegem a fortaleza são mantidos                     templos malignos)
         52–57  Cozinha projetada para preparar comidas exóticas para   69–73  Vestiário contendo trajes e itens cerimoniais
               grandes quantidades de convidados
         58–61  Biblioteca com uma extensa coleção de livros raros   74   Estábulo para cavalos de montaria e montarias
                                                                     pertencentes ao templo, ou para mensageiros
           62   Salão usado para entreter convidados
                                                                     visitantes e caravanas
         63–70  Despensa, incluindo adega de vinho ou bebidas   75–79  Armazém contendo suprimentos mundanos
         71–74  Sala de estar para família e convidados íntimos   80   Caixa-forte ou cofre contendo relíquias importantes e
         75–78  Estábulo                                             itens cerimonias, cheia de armadilhas
         79–86  Armazém para bens e suprimentos mundanos       81–82  Câmara de tortura, usada para inquisições (em templos
           87   Caixa-forte ou cofre para proteger tesouros          bons ou neutros inclinados à ordem) ou pelo puro
               importantes (75 por cento de chance de estar          prazer de causar dor (templos malignos)
               escondida atrás de uma porta secreta)           83–89  Sala de troféus onde imagens de celebração e eventos
         88–92  Sala de estudo, incluindo escrivaninha               de mitologia são expostos
                                                                 90   Latrina ou banheiro
           93   Sala do trono, decorada detalhadamente
                                                               91–94  Poço para água potável, defensável no caso de ataques
         94–96  Sala de estar onde convidados menos importantes são
               mantidos antes de receberem uma audiência             ou cerco
         97–98  Latrina ou banheiro                            95–00  Oficina para reparar ou criar armas, itens religiosos e
                                                                     ferramentas
         99–00  Cripta pertencente ao mestre da fortaleza ou outra
               pessoa de importância








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