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Finalmente, uma criatura pode usar uma ação para CORRUPÇÃO ABISSAL
fazer um teste de Inteligência para estabilizar uma área d10 Resultado
esférica centrada nela. A CD depende do raio da esfera. A 1–4 Traição. O personagem ganha o seguinte defeito: “Eu só
CD base é 5 para uma esfera de 3 metros de raio: cada 3 vou poder atingir meus objetivos garantindo que meus
metros adicionados ao raio, aumente a CD em 5. Com um companheiros não atinjam os deles.”
sucesso, a criatura impede que a área seja alterada pelo 5–7 Sede de Sangue. O personagem ganha o seguinte defeito:
plano por 24 horas, ou até a criatura usar essa habilidade “Eu gosto de matar para meu próprio bem, e quando eu
novamente. começo, é difícil de parar.”
8–9 Ambição Insana. O personagem ganha o seguinte defeito:
PANDEMÔNIO “Eu estou destinado a governar o Abismo e meus
Pandemônio é um plano de loucura, uma grande massa companheiros são ferramentas para este fim.”
de rochas crivadas por túneis escavados por ventos 10 Possessão Demoníaca. O personagem é possuído por uma
uivantes. É frio, barulhento e escuro, sem luz natural. O entidade demoníaca até ser libertado por dissipar o bem e
vento extingue rapidamente chamas não-mágicas mal ou mágica similar. Sempre que o personagem possuído
desprotegidas como as de tochas e fogueiras. Ele também rolar um 1 numa jogada de ataque, teste de habilidade ou
torna conversar possível apenas através de gritos e teste de resistência, o demônio assume controle do
mesmo assim, com um alcance máximo de 3 metros. personagem e determina o comportamento dele. No final
Criaturas tem desvantagem em qualquer teste de de cada turno do personagem possuído, ele pode realizar
habilidade relacionado a audição. um teste de resistência de Carisma CD 15. Se obtiver
A maioria dos habitantes do plano são criaturas que sucesso, ele recupera o controle sobre si até rolar outro 1.
foram banidas para o plano sem esperança de
escapatória, e muitas delas foram levadas à loucura pelos CAMADAS IMPORTANTES
ventos incessantes ou forçadas a se abrigar em locais As camadas do Abismo são definidas pelos lordes
onde o vento se reduz até soar como gritos distantes de demônios que as governam, como ilustrado nos exemplos
tormento. seguintes. Mais informações sobre lordes demônios podem
ser encontradas no Manual dos Monstros.
REGRA OPCIONAL: VENTOS DA LOUCURA A Bocarra Escancarada. A camada de Demogorgon
Um visitante deve realizar um teste de resistência de no Abismo é um vasto território selvagem de barbárie e
Sabedoria CD 10 após cada hora passada entre os ventos loucura conhecida como Bocarra Escancarada, onde
uivantes. Com um fracasso, a criatura ganha um nível de mesmo os demônios mais poderosos ficam insanos pelo
exaustão. Uma criatura que chega a seis níveis de medo. Refletindo a natureza dúbia de Demogorgon, a
exaustão enquanto estiver nesse lugar não morre. Ao Bocarra Escancarada consiste de um enorme continente
invés, a criatura ganha uma forma aleatória de loucura primitivo coberto por selvas densas, rodeado por
permanente, como descrito no capítulo 8, “Conduzindo o expansões de oceano e de salmoura aparentemente
Jogo”. Terminar um descanso longo não reduz o nível de intermináveis. O Príncipe dos Demônios governa sua
exaustão de uma criatura, a não ser que ela possa escapar camada de duas torres serpentinas, que emerge de um
de alguma forma dos ventos enlouquecedores. mar turvo. Cada torre tem uma enorme caveira com
O ABISMO presas no topo. As espirais constituem a fortaleza do
Abismo, onde poucas criaturas conseguem se aventurar
O Abismo incorpora tudo que é perverso, macabro e sem cederem a loucura.
caótico. Suas camadas virtualmente infinitas descem em Tânato. Se Orcus tivesse chance, todos os planos se
espiral para formas cada vez mais apavorantes. pareceriam com seu reino morto, Tânato, e todas as
Cada camada do Abismo ostenta seu próprio ambiente criaturas se tornariam mortos-vivos sob seu controle. Sob
horripilante. Apesar de não haverem duas camadas seu céu negro, Tânato é uma ilha de montanhas
iguais, todas são áridas e inóspitas. Cada camada desoladas, pântanos estéreis, cidades arruinadas, lápides
também reflete a natureza entrópica do Abismo. De fato, e sarcófagos espalhados pela paisagem. Enxames de
muito do que se vê e toca no plano parece estar em um mortos-vivos vagam pelo plano, emergindo de suas
estado decadente, desintegrado ou corroído. tumbas e covas para despedaçar qualquer criatura tola o
bastante para viajar aqui. Orcus governa Tânato de um
REGRA OPCIONAL: CORRUPÇÃO ABISSAL
Um visitante não-maligno que termine um descanso longo vasto palácio chamado de Perda Eterna, concebido em
no Abismo deve realizar um teste de resistência de obsidiana e ossos. Situado dentro de um ermo uivante
Carisma CD 10. Se fracassar, a criatura tornasse chamado Fim do Esquecimento, o palácio está envolto por
corrompida. Consulte a tabela Corrupção Abissal para tumbas e cemitérios cavados nas encostas escarpadas de
determinar os efeitos dessa corrupção. Você pode vales estreitos, criando uma necrópole estratificada.
substituir efeitos diferentes de corrupção por efeitos de A Teia Demoníaca. A camada de Lolth é uma imensa
sua própria autoria. rede de densas teias mágicas que formam corredores e
Após terminar um descanso longo, uma criatura câmaras similares a casulos. Em toda a teia, construções,
corrompida pode realizar um teste de resistência de estruturas, navios e outros objetos estão pendurados como
Carisma CD 15. Se for bem sucedido, o efeito de corrupção se tivessem caído na armadilha de uma aranha. A
termina. Uma magia dissipar o bem e mal ou qualquer natureza da teia de Lolth cria portais aleatórios por todo
mágica que remova uma maldição também termina o o plano, puxando tais objetos de semiplanos e de mundos
efeito. do Plano Material que façam parte dos esquemas da
Se uma criatura corrompida não sair do plano dentro Rainha Aranha. Os servos de Lolth também constroem
de 1d4 + 2 dias, a tendência dela muda para caótico e masmorras entre as teias, aprisionando e caçando
mau. Conjurar a magia dissipar o bem e mal na criatura inimigos odiados por Lolth dentro de corredores
restaura sua tendência original. entrecruzados de rochas e argamassa de teias.
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