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Finalmente, uma criatura pode usar uma ação para   CORRUPÇÃO ABISSAL
        fazer um teste de Inteligência para estabilizar uma área   d10   Resultado
        esférica centrada nela. A CD depende do raio da esfera. A   1–4   Traição. O personagem ganha o seguinte defeito: “Eu só
        CD base é 5 para uma esfera de 3 metros de raio: cada 3       vou poder atingir meus objetivos garantindo que meus
        metros adicionados ao raio, aumente a CD em 5. Com um         companheiros não atinjam os deles.”
        sucesso, a criatura impede que a área seja alterada pelo   5–7   Sede de Sangue. O personagem ganha o seguinte defeito:
        plano por 24 horas, ou até a criatura usar essa habilidade    “Eu gosto de matar para meu próprio bem, e quando eu
        novamente.                                                    começo, é difícil de parar.”
                                                                 8–9   Ambição Insana. O personagem ganha o seguinte defeito:
        PANDEMÔNIO                                                    “Eu estou destinado a governar o Abismo e meus
        Pandemônio é um plano de loucura, uma grande massa            companheiros são ferramentas para este fim.”
        de rochas crivadas por túneis escavados por ventos       10   Possessão Demoníaca. O personagem é possuído por uma
        uivantes. É frio, barulhento e escuro, sem luz natural. O     entidade demoníaca até ser libertado por dissipar o bem e
        vento extingue rapidamente chamas não-mágicas                 mal ou mágica similar. Sempre que o personagem possuído
        desprotegidas como as de tochas e fogueiras. Ele também       rolar um 1 numa jogada de ataque, teste de habilidade ou
        torna conversar possível apenas através de gritos e           teste de resistência, o demônio assume controle do
        mesmo assim, com um alcance máximo de 3 metros.               personagem e determina o comportamento dele. No final
        Criaturas tem desvantagem em qualquer teste de                de cada turno do personagem possuído, ele pode realizar
        habilidade relacionado a audição.                             um teste de resistência de Carisma CD 15. Se obtiver
           A maioria dos habitantes do plano são criaturas que        sucesso, ele recupera o controle sobre si até rolar outro 1.
        foram banidas para o plano sem esperança de
        escapatória, e muitas delas foram levadas à loucura pelos   CAMADAS IMPORTANTES
        ventos incessantes ou forçadas a se abrigar em locais   As camadas do Abismo são definidas pelos lordes
        onde o vento se reduz até soar como gritos distantes de   demônios que as governam, como ilustrado nos exemplos
        tormento.                                             seguintes. Mais informações sobre lordes demônios podem
                                                              ser encontradas no Manual dos Monstros.
        REGRA OPCIONAL: VENTOS DA LOUCURA                        A Bocarra Escancarada. A camada de Demogorgon
        Um visitante deve realizar um teste de resistência de   no Abismo é um vasto território selvagem de barbárie e
        Sabedoria CD 10 após cada hora passada entre os ventos   loucura conhecida como Bocarra Escancarada, onde
        uivantes. Com um fracasso, a criatura ganha um nível de   mesmo os demônios mais poderosos ficam insanos pelo
        exaustão. Uma criatura que chega a seis níveis de     medo. Refletindo a natureza dúbia de Demogorgon, a
        exaustão enquanto estiver nesse lugar não morre. Ao   Bocarra Escancarada consiste de um enorme continente
        invés, a criatura ganha uma forma aleatória de loucura   primitivo coberto por selvas densas, rodeado por
        permanente, como descrito no capítulo 8, “Conduzindo o   expansões de oceano e de salmoura aparentemente
        Jogo”. Terminar um descanso longo não reduz o nível de   intermináveis. O Príncipe dos Demônios governa sua
        exaustão de uma criatura, a não ser que ela possa escapar   camada de duas torres serpentinas, que emerge de um
        de alguma forma dos ventos enlouquecedores.           mar turvo. Cada torre tem uma enorme caveira com

        O ABISMO                                              presas no topo. As espirais constituem a fortaleza do
                                                              Abismo, onde poucas criaturas conseguem se aventurar
        O Abismo incorpora tudo que é perverso, macabro e     sem cederem a loucura.
        caótico. Suas camadas virtualmente infinitas descem em   Tânato. Se Orcus tivesse chance, todos os planos se
        espiral para formas cada vez mais apavorantes.        pareceriam com seu reino morto, Tânato, e todas as
           Cada camada do Abismo ostenta seu próprio ambiente   criaturas se tornariam mortos-vivos sob seu controle. Sob
        horripilante. Apesar de não haverem duas camadas      seu céu negro, Tânato é uma ilha de montanhas
        iguais, todas são áridas e inóspitas. Cada camada     desoladas, pântanos estéreis, cidades arruinadas, lápides
        também reflete a natureza entrópica do Abismo. De fato,   e sarcófagos espalhados pela paisagem. Enxames de
        muito do que se vê e toca no plano parece estar em um   mortos-vivos vagam pelo plano, emergindo de suas
        estado decadente, desintegrado ou corroído.           tumbas e covas para despedaçar qualquer criatura tola o
                                                              bastante para viajar aqui. Orcus governa Tânato de um
        REGRA OPCIONAL: CORRUPÇÃO ABISSAL
        Um visitante não-maligno que termine um descanso longo   vasto palácio chamado de Perda Eterna, concebido em
        no Abismo deve realizar um teste de resistência de    obsidiana e ossos. Situado dentro de um ermo uivante
        Carisma CD 10. Se fracassar, a criatura tornasse      chamado Fim do Esquecimento, o palácio está envolto por
        corrompida. Consulte a tabela Corrupção Abissal para   tumbas e cemitérios cavados nas encostas escarpadas de
        determinar os efeitos dessa corrupção. Você pode      vales estreitos, criando uma necrópole estratificada.
        substituir efeitos diferentes de corrupção por efeitos de   A Teia Demoníaca. A camada de Lolth é uma imensa
        sua própria autoria.                                  rede de densas teias mágicas que formam corredores e
           Após terminar um descanso longo, uma criatura      câmaras similares a casulos. Em toda a teia, construções,
        corrompida pode realizar um teste de resistência de   estruturas, navios e outros objetos estão pendurados como
        Carisma CD 15. Se for bem sucedido, o efeito de corrupção   se tivessem caído na armadilha de uma aranha. A
        termina. Uma magia dissipar o bem e mal ou qualquer   natureza da teia de Lolth cria portais aleatórios por todo
        mágica que remova uma maldição também termina o       o plano, puxando tais objetos de semiplanos e de mundos
        efeito.                                               do Plano Material que façam parte dos esquemas da
           Se uma criatura corrompida não sair do plano dentro   Rainha Aranha. Os servos de Lolth também constroem
        de 1d4 + 2 dias, a tendência dela muda para caótico e   masmorras entre as teias, aprisionando e caçando
        mau. Conjurar a magia dissipar o bem e mal na criatura   inimigos odiados por Lolth dentro de corredores
        restaura sua tendência original.                      entrecruzados de rochas e argamassa de teias.


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