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Muito abaixo dessas masmorras, estão os insondáveis   descrita anteriormente no capítulo pode ser usada para
        Fossos de Teias Demoníacas onde a Rainhas Aranha      representar o desespero de um visitante.
        reside. Lá, Lolth está cercada por suas donzelas –
        demônias yochlol criadas para servi-la e que possuem o   REGRA OPCIONAL: TRANSFORMAÇÃO VIL
        nível de poder mais alto dentre os demônios do reino da   No final de cada descanso longo nesse plano, um visitante
        Rainha Aranha.                                        deve realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 10.
           O Labirinto Interminável. A camada de Bafomé no    Se fracassar, a criatura ganha um nível de exaustão, que
        Abismo é uma masmorra infindável, o centro contém o   não pode ser removido enquanto a criatura permanecer
        enorme palácio zigurate do Rei Chifrudo. Uma confuso   no Hades. Se a criatura chegar a seis níveis de exaustão,
        amontoado de corredores sinuosos e miríades câmaras, o   ela não morre. Ao invés disso, a criatura transforma-se
        palácio é rodeado por um fosso quilométrico camuflando   permanentemente em uma larva, quando todos os níveis
        séries alucinantes de escadas e túneis submersos que   de exaustão afligindo-a serão removidos.
        levam às profundezas da fortaleza.                       Uma larva é um corruptor miserável que mantem os
           O Reino Triplo. O Príncipe Negro Graz’zt governa o   traços faciais de sua forma anterior, mas tem o corpo de
        reino de Azzagrat, que compreende três camadas do     um verme gordo. Uma larva tem apenas algumas
        abismo. A sede do seu poder é no fantástico Palácio   lembranças de sua vida anterior e as estatísticas no bloco
        Argento na cidade de Zelatar, cujos mercados          de estatísticas da larva.
        movimentados e palácios de prazer atraem visitantes de   O Hades é infestado de larvas. Bruxas da noite, liches
        todo multiverso em busca de conhecimento mágico       e rakshasas coletam-nas para usar em rituais perversos.
        obscuro e prazeres pervertidos. Sob comando de Graz’zt,   Outros corruptores gostam de se alimentar delas.
        os demônios de Azzagrat apresentam um verniz de
        civilidade e cordialidade cortês. No entanto, o então
        chamado Reino Triplo contém tantos perigos quanto      LARVA
        qualquer outra parte do Abismo e visitantes planares   Corruptor médio, neutro e mau
        podem desaparecer sem deixar rastros em suas cidades   Classe de Armadura 9
        labirínticas e nas florestas cujas árvores tem serpentes   Pontos de Vida 9 (2d8)
        como galhos.                                           Deslocamento 6 m
           Vales da Morte. Yeenoghu governa uma camada de
        ravinas conhecida como Vales da Morte. Aqui, criaturas   FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        devem caçar para sobreviver. Até as plantas, que devem   9 (–1)   9 (–1)   10 (+0)   6 (–2)   10 (+0)   2 (–4)
        banhar suas raízes em sangue, enlaçam os incautos. Os
        servos de Yeenoghu, ajudam a saciar a fome de seu      Sentidos Percepção passiva 10
                                                               Idiomas compreende os idiomas que conhecia em vida, mas não
        mestre conforme ele ronda por seu reino buscando presas,   consegue falar
        capturam criaturas do Plano Material para solta-las no   Nível de Desafio 0 (10 XP)
        reino do Senhor Gnoll.
                                                               AÇÕES
        CÁRCERI
                                                               Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma, +1 para atingir,
        O modelo para todas as outras prisões na existência,   alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 (1d4 – 1) de dano perfurante.
        Cárceri é um plano de desolação e desespero. Suas seis
        camadas contém vastos brejos, selvas fétidas, desertos   GEENA
        áridos, montanhas irregulares, oceanos gélidos e gelo
        negro. Todos formam um lar miserável para os traidores e   Geena é um plano de suspeita e ganância. Ele é o berço
        trapaceiros que estão aprisionados nesse plano prisão.   dos yugoloths, que vivem aqui em grandes números. Uma
                                                              montanha vulcânica domina cada uma das quatro
        REGRA OPCIONAL: PLANO PRISÃO                          camadas de Geena e vulcões menores flutuam no ar e
        Ninguém consegue sair de Cárceri facilmente. Esforços   colidem com as montanhas maiores.
        mágicos para deixar o plano por meio de qualquer magia   As encostas rochosas do plano tornam o movimento
        diferente de desejo simplesmente fracassam. Portais e   aqui difícil e perigoso. O solo inclina-se pelo menos 45
        passagens que se abram para o plano tornam-se caminhos   graus em todos os lugares. Em alguns locais, penhascos
        de mão única. Caminhos secretos para fora do plano    íngremes e desfiladeiros profundos apresentam
        existem, mas eles estão escondidos e bem guardados por   obstáculos mais desafiadores. Perigos como fissuras
        armadilhas e monstros letais.                         vulcânicas que expelem fumaças tóxicas ou chamas
                                                              lancinantes.
                                                                 Geena não tem lugar para misericórdia ou compaixão.
        HADES                                                 Os corruptores que vivem aqui estão entre os mais
        As camadas do Hades são conhecidas como as Três       gananciosos e egoístas em todo multiverso.
        Melancolias – locais sem alegria, esperança ou paixão.
        Uma terra cinzenta com um céu acinzentado, Hades é o   REGRA OPCIONAL: ESTORVO CRUEL
        destino de muitas almas que são reivindicadas pelos   A natureza cruel do plano torna difícil para os visitantes
        deuses dos Planos Inferiores ou pelos governantes     ajudar uns aos outros. Sempre que um visitante conjurar
        corruptores dos Planos Inferiores. Essas almas tornam-se   uma magia com um efeito benéfico, incluindo uma magia
        larvas e passam a eternidade nesse local que não tem um   que restaure pontos de vida ou remova uma condição, o
        sol, uma lua, estrelas ou estações. Lixiviando cor e   conjurador deve primeiro realizar um teste de resistência
        emoção, essa melancolia é mais for que a maioria dos   de Carisma CD 10. Se fracassar, a magia falha, o espaço
        visitantes pode suportar. A regra “Desespero da Umbra”   de magia é gasto e a ação é perdida.


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