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Muito abaixo dessas masmorras, estão os insondáveis descrita anteriormente no capítulo pode ser usada para
Fossos de Teias Demoníacas onde a Rainhas Aranha representar o desespero de um visitante.
reside. Lá, Lolth está cercada por suas donzelas –
demônias yochlol criadas para servi-la e que possuem o REGRA OPCIONAL: TRANSFORMAÇÃO VIL
nível de poder mais alto dentre os demônios do reino da No final de cada descanso longo nesse plano, um visitante
Rainha Aranha. deve realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 10.
O Labirinto Interminável. A camada de Bafomé no Se fracassar, a criatura ganha um nível de exaustão, que
Abismo é uma masmorra infindável, o centro contém o não pode ser removido enquanto a criatura permanecer
enorme palácio zigurate do Rei Chifrudo. Uma confuso no Hades. Se a criatura chegar a seis níveis de exaustão,
amontoado de corredores sinuosos e miríades câmaras, o ela não morre. Ao invés disso, a criatura transforma-se
palácio é rodeado por um fosso quilométrico camuflando permanentemente em uma larva, quando todos os níveis
séries alucinantes de escadas e túneis submersos que de exaustão afligindo-a serão removidos.
levam às profundezas da fortaleza. Uma larva é um corruptor miserável que mantem os
O Reino Triplo. O Príncipe Negro Graz’zt governa o traços faciais de sua forma anterior, mas tem o corpo de
reino de Azzagrat, que compreende três camadas do um verme gordo. Uma larva tem apenas algumas
abismo. A sede do seu poder é no fantástico Palácio lembranças de sua vida anterior e as estatísticas no bloco
Argento na cidade de Zelatar, cujos mercados de estatísticas da larva.
movimentados e palácios de prazer atraem visitantes de O Hades é infestado de larvas. Bruxas da noite, liches
todo multiverso em busca de conhecimento mágico e rakshasas coletam-nas para usar em rituais perversos.
obscuro e prazeres pervertidos. Sob comando de Graz’zt, Outros corruptores gostam de se alimentar delas.
os demônios de Azzagrat apresentam um verniz de
civilidade e cordialidade cortês. No entanto, o então
chamado Reino Triplo contém tantos perigos quanto LARVA
qualquer outra parte do Abismo e visitantes planares Corruptor médio, neutro e mau
podem desaparecer sem deixar rastros em suas cidades Classe de Armadura 9
labirínticas e nas florestas cujas árvores tem serpentes Pontos de Vida 9 (2d8)
como galhos. Deslocamento 6 m
Vales da Morte. Yeenoghu governa uma camada de
ravinas conhecida como Vales da Morte. Aqui, criaturas FOR DES CON INT SAB CAR
devem caçar para sobreviver. Até as plantas, que devem 9 (–1) 9 (–1) 10 (+0) 6 (–2) 10 (+0) 2 (–4)
banhar suas raízes em sangue, enlaçam os incautos. Os
servos de Yeenoghu, ajudam a saciar a fome de seu Sentidos Percepção passiva 10
Idiomas compreende os idiomas que conhecia em vida, mas não
mestre conforme ele ronda por seu reino buscando presas, consegue falar
capturam criaturas do Plano Material para solta-las no Nível de Desafio 0 (10 XP)
reino do Senhor Gnoll.
AÇÕES
CÁRCERI
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma, +1 para atingir,
O modelo para todas as outras prisões na existência, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 (1d4 – 1) de dano perfurante.
Cárceri é um plano de desolação e desespero. Suas seis
camadas contém vastos brejos, selvas fétidas, desertos GEENA
áridos, montanhas irregulares, oceanos gélidos e gelo
negro. Todos formam um lar miserável para os traidores e Geena é um plano de suspeita e ganância. Ele é o berço
trapaceiros que estão aprisionados nesse plano prisão. dos yugoloths, que vivem aqui em grandes números. Uma
montanha vulcânica domina cada uma das quatro
REGRA OPCIONAL: PLANO PRISÃO camadas de Geena e vulcões menores flutuam no ar e
Ninguém consegue sair de Cárceri facilmente. Esforços colidem com as montanhas maiores.
mágicos para deixar o plano por meio de qualquer magia As encostas rochosas do plano tornam o movimento
diferente de desejo simplesmente fracassam. Portais e aqui difícil e perigoso. O solo inclina-se pelo menos 45
passagens que se abram para o plano tornam-se caminhos graus em todos os lugares. Em alguns locais, penhascos
de mão única. Caminhos secretos para fora do plano íngremes e desfiladeiros profundos apresentam
existem, mas eles estão escondidos e bem guardados por obstáculos mais desafiadores. Perigos como fissuras
armadilhas e monstros letais. vulcânicas que expelem fumaças tóxicas ou chamas
lancinantes.
Geena não tem lugar para misericórdia ou compaixão.
HADES Os corruptores que vivem aqui estão entre os mais
As camadas do Hades são conhecidas como as Três gananciosos e egoístas em todo multiverso.
Melancolias – locais sem alegria, esperança ou paixão.
Uma terra cinzenta com um céu acinzentado, Hades é o REGRA OPCIONAL: ESTORVO CRUEL
destino de muitas almas que são reivindicadas pelos A natureza cruel do plano torna difícil para os visitantes
deuses dos Planos Inferiores ou pelos governantes ajudar uns aos outros. Sempre que um visitante conjurar
corruptores dos Planos Inferiores. Essas almas tornam-se uma magia com um efeito benéfico, incluindo uma magia
larvas e passam a eternidade nesse local que não tem um que restaure pontos de vida ou remova uma condição, o
sol, uma lua, estrelas ou estações. Lixiviando cor e conjurador deve primeiro realizar um teste de resistência
emoção, essa melancolia é mais for que a maioria dos de Carisma CD 10. Se fracassar, a magia falha, o espaço
visitantes pode suportar. A regra “Desespero da Umbra” de magia é gasto e a ação é perdida.
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