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Arbórea é lar de muitos elfos e divindades élficas. Os   LIMBO
        elfos nascidos nesse lugar tem o subtipo celestial e são
        selvagens de coração, prontos para lutar contra o mal   O Limbo é um plano de puro caos, uma sopa turva de
        num piscar de olhos. No mais, eles se parecem e se    matéria e energia inconstantes. Rochas derretem em
                                                              água que congela em metal, então se transforma em
        comportam como elfos normais.                         diamante que queima em fumaça e se torna neve e assim
                                                              por diante em um interminável processo imprevisível de
        REGRA OPCIONAL: ANSIEDADE INTENSA                     mudança. Fragmentos de paisagens mais ordinárias –
        Mantenha-se a par de quantos dias um visitante passa   pedaços de florestas, prados, castelos arruinados e até
        em Arbórea. Quando o visitante for embora, ele deve   córregos borbulhantes – derivam através da desordem. O
        realizar um teste de resistência de Carisma contra uma   plano inteiro é um profusão de pesadelo.
        CD igual a 5 mais 1 para cada dia passado no lugar. Se   O Limbo não possui gravidade, por isso as criaturas
        fracassar, a criatura é afligida por uma vontade de voltar   visitando o plano flutuam no lugar. Uma criatura pode se
        para Arbórea. Enquanto o efeito persistir, a criatura tem   mover com seu deslocamento de caminhada em qualquer
        desvantagem em testes de habilidade. No final de um   direção apenas pensando na direção de viagem desejada.
        descanso curto, a criatura pode repetir o teste de       O Limbo obedece a vontade das criaturas que o
        resistência, terminando o efeito com um sucesso. Uma   habitam. Mentes muito disciplinadas e poderosas podem
        magia dissipar o bem e mal remove esse efeito da      criar ilhas inteiras de sua própria invenção dentro do
        criatura.                                             plano, às vezes mantendo esses locais por anos. Uma
                                                              criatura de mente simplória como um peixe, no entanto,
        YSGARD                                                teriam menos de um minuto até que a bolsa de água que o
                                                              rodeia se congele, desapareça ou se torne em vidro. Os
        Ysgard é um reino áspero de montanhas altaneiras,     slaadi vivem aqui e nadam por esse caos, criando nada,
        fiordes profundos e vastos campos de batalha, com verões   enquanto que monges githzerai constroem monastérios
        longos e quentes e invernos assustadoramente frios e   inteiros com suas mentes.
        implacáveis. Seus continentes flutuam sobre oceanos de
        rocha vulcânica, sob os quais existem cavernas de gelo tão   REGRA OPCIONAL: PODER DA MENTE
        grandes que são capazes de abrigar reinos inteiros de   Com uma ação, uma criatura no Limbo pode fazer um
        gigantes, humanos, anões, gnomos e outros seres. Heróis   teste de Inteligência para mover mentalmente um objeto
        vem a Ysgard para testar sua bravura não apenas contra   no plano que ela possa ver a até 9 metros dela. A CD
        o próprio plano, mas também contra gigantes, dragões e   depende do tamanho do objeto: CD 5 ara Miúdo, CD 10
        outras criaturas terríveis que perambulam pelos vastos   para Pequeno, CD 15 para Médio, CD 20 para Grande,
        terrenos de Ysgard.                                   CD 25 para enorme ou maior. Com um sucesso, a criatura
                                                              move o objeto 1,5 metros mais 1,5 metros para cada 5
        REGRA OPCIONAL: IRA IMORTAL                           pontos que superar a CD.
                                                                 Uma criatura também pode usar uma ação para fazer
        Ysgard é lar de heróis assassinados que travam batalhas   um teste de Inteligência para alterar um objeto não-
        eternas nos campos de glória. Qualquer criatura, que não   mágico que não esteja sendo carregado ou vestido. As
        seja um constructo ou morto-vivo, que seja morta por um   mesmas regras de distância se aplicam e a CD é baseada
        ataque ou uma magia enquanto estiver em Ysgard volta a   no tamanho do objeto: CD 10 ara Miúdo, CD 15 para
        vida no amanhecer do dia seguinte. A criatura tem todos   Pequeno, CD 20 para Médio, CD 25 para Grande ou
        os seus pontos de vida restaurados e todas as condições e   maior. Com um sucesso, a criatura muda o objeto para
        aflições que sofria antes de ser morta são removidas.   outro forma não-viva de mesmo tamanho, como
                                                              transformar um pedregulho em uma bola de fogo.

























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