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Mefistófeles vive na cidadela fria de Mefistar, onde ele REGRA OPCIONAL: SEDE DE SANGUE
trama usurpar o Trono de Baator e conquistar os planos. Aqueronte recompensa uma criatura por ferir outras
Ele é o maior inimigo e aliado de Asmodeu, e o criaturas ao imbuir essa criatura com a força para se
Arquiduque de Nessus parece confiar no conselho de manter lutando. Enquanto estiver em Aqueronte, uma
Mefistófeles quando esse é oferecido. Mefistófeles sabe criatura ganha pontos de vida temporários igual à metade
que não pode depor Asmodeu até que seu adversário do seu máximo de pontos de vida sempre que ele reduzir
cometa um grave erro de cálculo e assim, ambos esperam uma criatura hostil a 0 pontos de vida.
para ver quais circunstâncias podem colocar um contra o
outro. Mefistófeles também é padrinho de Glacia, MECÂNUS
complicando o relacionamento posteriormente.
Mefistófeles é um diabo alto e atraente com chifres Em Mecânus, a lei refletida em um reino de engrenagens,
impressionantes e um comportamento frio. Ele negocia todas interligadas e girando de acordo com sua medida.
por almas, como outros arquidiabos fazem, mas ele As rodas dentadas parecem estar engajadas em um
raramente perde seu tempo com qualquer criatura que cálculo tão vasto que nenhuma divindade consegue
não mereça sua atenção pessoal. Seus instintos são como entender seu propósito. Mecânus personifica a ordem
navalhas afiadas, assim como os ventos gelados de Cánia, absoluta e sua influência pode ser sentida por aqueles que
e dizem que apenas Asmodeu já enganou ou frustrou ele. passarem algum tempo aqui.
Nessus. A camada mais baixa dos Nove Infernos, Os modrons são os habitantes primários de Mecânus.
Nessus é um reino de abismos escuros cujas paredes são O plano também é lar do criador dos modrons: um ser
fortalezas. Aqui, senhores das profundezas generais leais similar a um deus chamado Primus.
a Asmodeu agrupam suas legiões diabólicas e tramam
para conquistar o multiverso. No ponto central da camada REGRA OPCIONAL: LEI DA MÉDIA
está uma vasta fissura de profundeza desconhecida, Enquanto estiver em Mecânus, as criaturas sempre usam
saindo dela ergue-se a grande cidadela-espiralada de o resultado de dano médio para ataques e magias. Por
Malsheem, lar de Asmodeu e de sua corte infernal. exemplo, um ataque que normalmente cause 1d10 + 5 de
Malsheem lembra uma gigantesca estalagmite oca. A dano sempre causará 10 de dano em Mecânus.
cidadela também é uma prisão para almas que Asmodeu
trancafiou por questões de segurança. Convence-lo a REGRA OPCIONAL: ORDEM IMPONENTE
soltar mesmo uma dessas almas vem com um preço alto e No final de cada descanso longo realizado nesse plano, um
dizem que o Arquiduque de Nessus já reivindicou reinos visitante que não seja leal e neutro deve realizar um teste
inteiros no passado por tais favores. de resistência de Sabedoria CD 10. Se fracassar, a
Asmodeu geralmente aparece como um belo tendência da criatura muda para leal e neutro. A
humanoide barbudo com pequenos chifres saindo de sua tendência da criatura pode voltar ao normal após um dia
testa, penetrantes olhos vermelhos e robes leves. Ele passado em um plano diferente de Mecânus. Conjurar a
também pode assumir outras formas e raramente é visto magia dissipar o bem e mal na criatura também restaura
sem seu cetro de pontas de rubi na mão. Asmodeu é o sua tendência original.
mais astuto e educado dos arquidiabos. O mal definitivo
que ele representa pode ser visto apenas quando ele ARCÁDIA
assim deseja, ou caso ele esqueça quem é e entre em fúria.
Arcádia é cheia de pomares de árvores perfeitamente
AQUERONTE alinhadas, córregos extremamente retos, campos
ordenados, estradas perfeitas e cidades estabelecidas em
Aqueronte possui quatro camadas, cada uma feita de formas geometricamente agradáveis. As montanhas não
enormes cubos de ferro flutuando em um vácuo arejado. são maculadas pela erosão. Tudo em Arcádia funciona
Ás vezes os cubos colidem. Ecos de colisões passadas para o bem comum e para uma forma quase perfeita de
persistem através do plano, misturando-se com os sons de existência. Aqui, a pureza é eterna e nada atrapalha a
exércitos se chocando. Essa é a natureza de Aqueronte: harmonia.
conflito e guerra, conforme os espíritos de soldados caídos Noite e dia são determinados por um globo que flutua
se juntam em batalhas intermináveis contra orcs devotos acima do mais alto pico de Arcádia. Metade do globo
de Gruumsh, golinoides leais a Maglubiyet e legiões irradia luz solar e traz o dia; a outra metade emite luz da
vinculadas a outros deuses belicistas. lua e traz a noite estrelada. O globo gira uniformemente
sem cair, difundido dia e noite através de todo o plano.
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