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Mefistófeles vive na cidadela fria de Mefistar, onde ele   REGRA OPCIONAL: SEDE DE SANGUE
        trama usurpar o Trono de Baator e conquistar os planos.   Aqueronte recompensa uma criatura por ferir outras
        Ele é o maior inimigo e aliado de Asmodeu, e o        criaturas ao imbuir essa criatura com a força para se
        Arquiduque de Nessus parece confiar no conselho de    manter lutando. Enquanto estiver em Aqueronte, uma
        Mefistófeles quando esse é oferecido. Mefistófeles sabe   criatura ganha pontos de vida temporários igual à metade
        que não pode depor Asmodeu até que seu adversário     do seu máximo de pontos de vida sempre que ele reduzir
        cometa um grave erro de cálculo e assim, ambos esperam   uma criatura hostil a 0 pontos de vida.
        para ver quais circunstâncias podem colocar um contra o
        outro. Mefistófeles também é padrinho de Glacia,      MECÂNUS
        complicando o relacionamento posteriormente.
           Mefistófeles é um diabo alto e atraente com chifres   Em Mecânus, a lei refletida em um reino de engrenagens,
        impressionantes e um comportamento frio. Ele negocia   todas interligadas e girando de acordo com sua medida.
        por almas, como outros arquidiabos fazem, mas ele     As rodas dentadas parecem estar engajadas em um
        raramente perde seu tempo com qualquer criatura que   cálculo tão vasto que nenhuma divindade consegue
        não mereça sua atenção pessoal. Seus instintos são como   entender seu propósito. Mecânus personifica a ordem
        navalhas afiadas, assim como os ventos gelados de Cánia,   absoluta e sua influência pode ser sentida por aqueles que
        e dizem que apenas Asmodeu já enganou ou frustrou ele.   passarem algum tempo aqui.
           Nessus. A camada mais baixa dos Nove Infernos,        Os modrons são os habitantes primários de Mecânus.
        Nessus é um reino de abismos escuros cujas paredes são   O plano também é lar do criador dos modrons: um ser
        fortalezas. Aqui, senhores das profundezas generais leais   similar a um deus chamado Primus.
        a Asmodeu agrupam suas legiões diabólicas e tramam
        para conquistar o multiverso. No ponto central da camada   REGRA OPCIONAL: LEI DA MÉDIA
        está uma vasta fissura de profundeza desconhecida,    Enquanto estiver em Mecânus, as criaturas sempre usam
        saindo dela ergue-se a grande cidadela-espiralada de   o resultado de dano médio para ataques e magias. Por
        Malsheem, lar de Asmodeu e de sua corte infernal.     exemplo, um ataque que normalmente cause 1d10 + 5 de
           Malsheem lembra uma gigantesca estalagmite oca. A   dano sempre causará 10 de dano em Mecânus.
        cidadela também é uma prisão para almas que Asmodeu
        trancafiou por questões de segurança. Convence-lo a   REGRA OPCIONAL: ORDEM IMPONENTE
        soltar mesmo uma dessas almas vem com um preço alto e   No final de cada descanso longo realizado nesse plano, um
        dizem que o Arquiduque de Nessus já reivindicou reinos   visitante que não seja leal e neutro deve realizar um teste
        inteiros no passado por tais favores.                 de resistência de Sabedoria CD 10. Se fracassar, a
           Asmodeu geralmente aparece como um belo            tendência da criatura muda para leal e neutro. A
        humanoide barbudo com pequenos chifres saindo de sua   tendência da criatura pode voltar ao normal após um dia
        testa, penetrantes olhos vermelhos e robes leves. Ele   passado em um plano diferente de Mecânus. Conjurar a
        também pode assumir outras formas e raramente é visto   magia dissipar o bem e mal na criatura também restaura
        sem seu cetro de pontas de rubi na mão. Asmodeu é o   sua tendência original.
        mais astuto e educado dos arquidiabos. O mal definitivo
        que ele representa pode ser visto apenas quando ele   ARCÁDIA
        assim deseja, ou caso ele esqueça quem é e entre em fúria.
                                                              Arcádia é cheia de pomares de árvores perfeitamente
        AQUERONTE                                             alinhadas, córregos extremamente retos, campos
                                                              ordenados, estradas perfeitas e cidades estabelecidas em
        Aqueronte possui quatro camadas, cada uma feita de    formas geometricamente agradáveis. As montanhas não
        enormes cubos de ferro flutuando em um vácuo arejado.   são maculadas pela erosão. Tudo em Arcádia funciona
        Ás vezes os cubos colidem. Ecos de colisões passadas   para o bem comum e para uma forma quase perfeita de
        persistem através do plano, misturando-se com os sons de   existência. Aqui, a pureza é eterna e nada atrapalha a
        exércitos se chocando. Essa é a natureza de Aqueronte:   harmonia.
        conflito e guerra, conforme os espíritos de soldados caídos   Noite e dia são determinados por um globo que flutua
        se juntam em batalhas intermináveis contra orcs devotos   acima do mais alto pico de Arcádia. Metade do globo
        de Gruumsh, golinoides leais a Maglubiyet e legiões   irradia luz solar e traz o dia; a outra metade emite luz da
        vinculadas a outros deuses belicistas.                lua e traz a noite estrelada. O globo gira uniformemente
                                                              sem cair, difundido dia e noite através de todo o plano.















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