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ou neutro e bom (a que se aproximar mais da tendência ao vento com vida vibrante. O plano incorpora a
atual da criatura). A mudança torna-se permanente se a selvageria e beleza da natureza, mas também fala com os
criatura não sair do plano dentro de 1d4 dias. Do animais dentro de todas as coisas vivos.
contrário, a tendência da criatura volta ao normal após
um dia passado em um plano diferente de Bitopia. REGRA OPCIONAL: PARAÍSO DO CAÇADOR
Conjurar a magia dissipar o bem e mal na criatura Os visitantes das Terras Selvagens percebem que suas
também restaura sua tendência original. capacidades de caça e espreita são melhoradas, e os
personagens tem vantagem em testes de Sabedoria
ELÍSIO (Adestrar Animais), Sabedoria (Percepção) e Sabedoria
Elísio é lar de criaturas de bondade e compaixão (Sobrevivência) enquanto estiverem aqui.
irrestritas, e um refúgio disposto para viajantes planares
buscando um porto seguro. As paisagens bucólicas do REGRA OPCIONAL: TRANSFORMAÇÃO BESTIAL
plano cintilam com vida e beleza no seu auge. Sempre que um visitante mata uma besta nativa do
Tranquilidade se infiltra nos ossos e almas daqueles que plano, o assassino deve ser bem sucedido num teste de
entram nesse plano. É o paraíso daqueles que merecem resistência de Carisma CD 10 ou se transformará (como
descanso, um lugar onde lagrimas de alegria brilham no na magia metamorfose) no tipo de besta que matou. Nessa
rosto de muitos. forma, a criatura mantem sua inteligência e capacidade
de falar. Ao final de um descanso longo, a criatura
REGRA OPCIONAL: FELICIDADE IRRESISTÍVEL metamorfoseada pode repetir o teste de resistência. Se
Visitantes que passarem qualquer tempo nesse lugar obtiver sucesso no teste de resistência, a criatura volta a
correm risco de ficarem aprisionados por sensações sua forma verdadeira. Após três fracassos no teste de
avassaladoras de satisfação e felicidade. No final de um resistência, a transformação só poderá ser desfeita pela
descanso longo feito nesse lugar, um visitante deve magia remover maldição ou mágica similar.
realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 10. Se
fracassar, a criatura não desejará sair do plano até ARBÓREA
realizar outro descanso longo. Após três testes Maior que a vida, Arbórea é um lugar de ânimos violentos
fracassados, a criatura nunca mais desejará sair do plano e afeições profundas, de caprichos suportados pelo aço e
e, se for removida à força, fará tudo que puder para voltar de paixões que queimam alegremente até se apagarem.
para o plano. Uma magia dissipar o bem e mal remove Seus habitantes de natureza boa são dedicados a
este efeito de uma criatura. combater o mal, mas suas emoções descuidadas às vezes
se libertam com consequências devastadoras. A raiva é
TERRAS SELVAGENS tão comum e tão honrada quanto a alegria em Arbórea.
As Terras Selvagens são um plano de natureza indômita, Nela as montanhas e florestas são extravagantemente
de florestas indo de mangues de musgos pendurados até massivas e belas e cada clareira e corrente é habitada por
pinheiros cobertos de neve, ou selvas densas onde os espíritos da natureza que não toleram infrações. Os
galhos estão tão juntos que nenhuma luz penetra, de viajantes devem andar com cuidado.
vastas planícies onde grãos e flores selvagens balançam
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