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OS NOVE INFERNOS Dis. Dis, a segunda camada dos Nove Infernos, é um
labirinto de desfiladeiros entalhado entre montanhas
Os Nove Infernos de Baator inflamam a imaginação dos enormes ricas em minério de ferro. Estradas de ferro
viajantes, a ganância dos caçadores de tesouro e a fúria expalham-se e serpenteiam os desfiladeiros, vigiado pelas
de batalha de todas as criaturas mortais. Ele é o plano guarnições de fortalezas de ferro localizadas no topo de
supremo da ordem e do mal e a epítome da crueldade pináculos irregulares.
premeditada. Os diabos dos Nove Infernos são obrigados a A segunda camada recebe seu nome em homenagem ao
obedecer as ordens de seus superiores, mas eles se seu lorde atual, Dispater. Um manipulador e enganador,
rebelam dentro de suas castas individuais. A maioria o arquiduque é diabolicamente belo, portando apenas
empreende qualquer conspiração, não importa o quão pequenos chifres, um rabo e um casco bifurcado esquerdo
torpe, para ter avanço pessoal. No topo mais elevado da para distingui-lo de um humano. Seu trono carmesim fica
hierarquia está Asmodeu, que ainda não foi superado. Se no coração da Cidade de Ferro de Dis, uma metrópole
ele for derrotado, o vencedor irá governar o plano em seu hedionda que é a maior dos Nove Infernos. Viajantes
lugar. Essa é a lei dos Nove Infernos. planares vem aqui conspirar com diabos e para fechar
acordos com bruxas da noite, rakshasas, íncubos, súcubos
REGRA OPCIONAL: MALDADE INVASIVA e outros corruptores. Dispater coleta uma cópia de cada
O mal permeia os Nove Infernos e os visitantes desse contrato assinado em sua camada dos Nove Infernos.
plano sentem sua influência. No final de cada descanso Dispater é um dos vassalos mais leais e engenhosos de
longo feito nesse plano, um visitante que não seja maligno Asmodeu, e poucos seres no multiverso conseguem
deve realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 10. engana-lo. Ele é mais obcecado que a maioria dos diabos
Se fracassar, a tendência da criatura muda para leal e em fechar acordos com mortais em troca de suas almas e
mau. A mudança se torna permanente se a criatura não seus emissários trabalham incansavelmente para
sair do plano dentro de 1d4 dias. Do contrário, a fomentar tramas esquemas no Plano Material.
tendência da criatura volta ao normal após um dia Minauros. A terceira camada dos Nove Infernos é um
passado num plano diferente dos Nove Infernos. Conjurar pântano fedorento. Chuva ácida cai dos céus
a magia dissipar o bem e mal na criatura também amarronzados da camada, densas camadas de escumalha
restaura sua tendência original. cobrem sua superfície pútrida e fossos bocejantes
aguardam abaixo do negrume para engolfar os andarilhos
AS NOVE CAMADAS descuidados. Cidades ciclópicas de rochas entalhadas
Os Nove Infernos tem nove camadas. As oito primeiras, ricamente erguem-se do pântano, incluindo a grande
cada uma, governada por arquidiabos que respondem a cidade de Minauros da qual a camada recebe o nome.
Asmodeu, o Arquiduque de Nessus, a nona camada. Para As muralhas viscosas da cidade erguem-se a centenas
chegar até as camadas mais profundas dos Nove Infernos, de metros no ar, protegendo os salões inundados de
deve-se descer através de todas as oito canadas acima Mamon. O Arquiduque de Minauros lembra uma enorme
dela, em ordem. O meio mais célere de fazer isso é através serpente com a parte superior do dorso e cabeça de um
do Rio Estige, que mergulha cada vez mais fundo humanoide chifrudo sem cabelo. A ganância de Mamon é
conforme flui de uma camada para a próxima. Apenas os lendária e ele é um dos poucos arquidiabos que irão trocar
aventureiros mais corajosos conseguem suportar o favores por ouro ao invés de almas. Seu covil é repleto de
tormento e horror dessa jornada. enormes pilhas de tesouros deixados para trás por
Avernus. Nenhum portal planar se liga diretamente aqueles que tentaram – e falharam – levar a melhor em
às camadas inferiores dos Nove Infernos, por ordens de um acordo com ele.
Asmodeu. Por isso, a primeira camada de Avernus é o Flegetonte. Flegetonte, a quarta camada, é uma
ponto de chegada para os visitantes do plano. Avernus é paisagem ardente cujos mares de magma derretido
um ermo rochoso com rios de sangue e nuvens de moscas infundem furacões de vento quente, fumaça asfixiante e
picadoras. Cometas incandescentes caem ocasionalmente cinzas piroclásticas. Dentro da caldeira cheia de fogo do
do céu negro e deixam crateras fumegantes para trás. maior vulcão de Flegetonte, ergue-se Abriymoch, a
Campos de batalha vazios estão repletos de armas e cidade-fortaleza feita de obsidiana e vidro negro. Com rios
ossos, mostrando onde as legiões dos Nove Infernos de lava derretida escorrendo por suas muralhas
encontraram seus inimigos no seu solo nativo e exteriores, a cidade lembra o centro esculpido de uma
prevaleceram. gigantesca fonte infernal.
A arquiduquesa Zariel governa Avernus, suplantando Abriymoch é a sede do poder para dois arquidiabos que
sua rival, Bel, que perdeu as graças de Asmodeu e foi governam Flegetonte em conjunto: Arquiduque Belial e
forçada a servir como conselheira de Zariel. Tiamat, a Arquiduquesa Fierna, a filha de Belial. Belial é um belo
Rainha dos Dragões Malignos, é prisioneira nessa diabo de compleição poderosa que exala civilidade, mesmo
camada, governando seu próprio domínio, mas confinada quando suas palavras carregam uma ameaça subliminar.
nos Nove Infernos por Asmodeu em acordo com algum Sua filha é uma diaba escultural cuja beleza reveste o
contrato antigo (cujos termos são conhecidos apenas por coração mais negro dos Nove Infernos. A aliança entre
Tiamat e pelos Lordes dos Nove). Belial e Fierna é inquebrável, pois ambos estão cientes
A sede do poder de Zariel é uma altaneira cidadela de que sua sobrevivência mútua depende disso.
basalto enfeitada com os corpos parcialmente incinerados Estigia. A quinta camada dos Nove Infernos é um
de seus convidados que falharam em ganhar os favores da reino congelante de gelo no qual gemas geladas queimam.
arquiduquesa. Zariel parece um anjo cuja bela pele e asas Um mar congelado envolve a camada e seu céu lúgubre é
foram devastadas pelo fogo. Seus olhos queimam com rasgado por relâmpagos.
uma luz branca furiosa que pode fazer as criaturas que a
olharem se incendiarem.
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