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SIGIL, A CIDADE DAS PORTAS                            para ultrapassar as barreiras da matéria, espaço e
        No centro das Terras Exteriores, como o eixo de uma   sanidade. Alguns bruxos agarram essa luta ao formarem
        grande roda, está o Pináculo – uma montanha em formato   pactos com entidades daqui. Qualquer um que tenha visto
        de agulha que ergue-se alto no céu. Acima desse pico   o Reino Distante murmura sobre olhos, tentáculos e
        estreito da montanha flutua a cidade em formato de anel   horrores.
        de Sigil, cujas estruturas miríades soa construídas no aro    O Reino Distante não tem portais conhecidos, ou pelo
        interior do anel. Criaturas em pé em uma das ruas de   menos nenhum que ainda esteja viável. Antigos elfos
        Sigil podem ver a curva da cidade sobre suas cabeças e – o   certa vez abriram um vasto portal para o Reino Distante
        mais desconcertante de tudo – o lado mais distante da   dentro de uma montanha chamada Pico da Tempestade
        cidade diretamente acima da cabeça. Chamada de a      de Fogo, mas sua civilização implodiu em um terror
        Cidade das Portas, essa movimentada metrópole planar   sanguinário e a localização do portal – até mesmo seu
        contem incontáveis portais para outros planos e mundos.   mundo natal – está há muito esquecida. Portais perdidos
           Sigil é um paraíso do comércio. Bens, mercadorias e   ainda podem existir, marcados por mágica alienígena que
        informação vem até aqui de todos os planos. A cidade   transforma a área a sua volta.
        sustenta um vivo mercado de informação sobre os planos,
        particularmente as palavras de comando ou itens       MUNDOS CONHECIDOS DO
        necessários para operar portais específicos. Chaves de
        portal de todos os tipos são compradas e vendidas aqui.   PLANO MATERIAL
           A cidade é o domínio da inescrutável Senhora da Dor,   Os Mundos do Plano Material são infinitamente diversos.
        um ser tão antigo quanto um deus e com propósitos     Os mundos mais vastamente conhecidos são os que tem
        desconhecidos até pelos sábios de sua cidade. Ela é   um cenário de campanha oficial publicado para o jogo de
        prisioneira em Sigil? Ela é o criador caído do multiverso?   D&D através dos anos. Se sua campanha se passa em um
        Ninguém sabe. Ou se sabem, eles não contam.           desses mundos, esse mundo pertence a você em sua
                                                              campanha. Sua versão do mundo pode divergir
                                                              amplamente da que foi impressa.
        SEMIPLANOS                                               Em Toril (o mundo de fantasia heroica do cenário dos
        Os semiplanos são espaços extradimensionais que surgem   Reinos Esquecidos), cidades e reinos fantásticos estão em
        por uma variedade de motivos e sustentam suas próprias   meio a restos de impérios antigos e reinos há muito
        leis físicas. Alguns são criados por magias. Outros   esquecidos. O mundo é vasto, suas masmorras são ricas
        existem naturalmente, como dobras da realidade        em história. Além do continente central de Faerûn, Toril
        desgrudadas do resto do multiverso. Teoricamente, a   inclui as regiões de Al-Qadim, Kara-Tur e Maztica.
        magia viagem planar pode levar viajantes para um         Em Oearth (o mundo de espada e feitiçaria do cenário
        semiplano, mas a frequência apropriada necessária para o   de Greyhawk), heróis como Bigby e Mordenkainen foram
        diapasão deveria ser extremamente difícil de se adquirir.   guiados por ganância ou ambição. No centro da região
        A magia portal é mais confiável, assumindo que o      chamada Flanaess está a Cidade Livre de Greyhawk,
                                                              uma cidade de larápios e arquimagos, com aventuras
        conjurador conhece o semiplano.                       abundantes. Um semideus maligno, Iuz, governa um
           Um semiplano pode ser tão pequeno quanto uma única   reino de pesadelo no norte, ameaçando toda a civilização.
        câmara ou grande o suficiente para conter um reino       Em Krynn (o mundo de fantasia épica do cenário de
        inteiro. Por exemplo, a magia mansão magnifica de     Dragonlance), o retorno dos deuses foi ofuscado pela
        Mordenkainen cria um semiplano que consiste de um     ascensão da rainha dragão Takhisis e seus dragões e
        salão com diversos quartos anexos, enquanto que a terra   exércitos dracônicos, que imergiram o continente de
        da Barovia (no cenário de Ravenloft) existe inteiramente   Ansalon em guerra.
        dentro de um semiplano sob domínio de um lorde            Em Athas (o mundo de espada e feitiçaria do cenário
        vampiro, Strahd von Zarovich. Quando um semiplano     de Dark Sun), uma gota de água pode valer mais que uma
        está conectado ao Plano Material ou a algum outro plano,   vida humana. Os deuses abandonaram esse mundo
        entrar nele pode ser tão simples quanto dar um passo   desértico, onde poderosos reis-feiticeiros governam como
        através de um portal ou passar por uma parede de      tiranos e o metal é uma comodidade escarça e preciosa.
        brumas.                                                  Em Eberron (o mundo de fantasia heroica do cenário
                                                              de Eberron), uma terrível guerra terminou, dando lugar a
        O REINO DISTANTE                                      uma guerra fria cheia de intrigas políticas. No continente
                                                              de Khorvaire, a magia é banal, casas de marcas
        O Reino Distante está fora do multiverso conhecido. De   dracônicas rivalizam reinos poderosos e veículos
        fato, ele pode ser um universo inteiramente separado com   elementais tornam viagens para cantos distantes do
        suas próprias leis físicas e mágicas. Onde a energia   mundo possíveis.
        perdida do Reino Distante vaza para outro plano, a       Em Aebrynis (o mundo de fantasia heroica do cenário
        matéria é distorcida em formatos alienígenas que      de Birthright), rebentos nascidos de linhagens divinas
        desafiam a geometria e biologia compreensíveis.       dividem o continente de Cerilia. Monarcas, bispos,
        Aberrações como devoradores de mentes e observadores   mestres de guilda e grandes magos equilibram a busca do
        são ambos desse plano ou moldados por sua estranha    reinado contra a ameaça de abominações horrendas
        influência.                                           nascidas do sangue de um deus maligno.
           As entidades que habitam o Reino Distante em si, são   Em Mystara (um mundo de fantasia heroica nascido
        muito alienígenas para uma mente normal aceitar sem se   das primeiras edições de jogo de D&D), diversas culturas,
        deformar. Criaturas titânicas nadam através do nada e   monstros selvagens e impérios beligerantes colidem. Além
        coisas indescritíveis sussurram verdades terríveis para   disso, o mundo é moldado através da intromissão dos
        aqueles que ousem escutar. Para os mortais, o         Imortais – aventureiros aposentados que ascenderam a
        conhecimento do Reino Distante é uma luta da mente    postos quase divinos.


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