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manter os jogadores alerta, mas tente não exagerar. Às   eles não consigam ver, monstros ataquem eles na estrada,
        vezes, um simples encontro direto com um guarda orc   um assassino atente contra a vida deles, ou um dragão
        será suficientemente divertido para seus jogadores.   apareça nos portões da cidade. Ganchos de aventura como
                                                              esses podem levar instantaneamente os jogadores para
        MAPAS ÚTEIS                                           dentro da sua história.
        Uma boa aventura precisa de mapas construídos de forma   O começo de uma boa aventura deveria ser excitante e
        inteligente. Áreas selvagens cheias de pontos de      focado. Você quer que os jogadores vão pra casa
        referência e outras características são melhores que   esperando pela próxima sessão, então, dê a eles uma
        vastas expansões de terreno imutável. Masmorras que   visão clara de onde a história os levará, assim como algo
        tenham corredores ramificados e pontos decisivos      para aguardar.
        similares dão aos jogadores a oportunidade de escolher
        em qual direção seus personagens deveriam ir.         MEIO
        Apresentar aos personagens opções permite que os      O meio de uma aventura é onde o grosso da história se
        jogadores façam escolhas que mantém a aventura        desenrola. A cada novo desafio, os aventureiros fazem
        imprevisível.                                         escolhas importantes que tem um efeito claro na
           Se desenhar mapas não é seu forte, a Internet é um   conclusão da aventura.
        ótimo lugar para procurar por mapas de aventura que      Ao longo da aventura, os personagens poderiam
        tenham sido feitos, disponíveis de graça para uso, assim   desvendar segredos que revelam novos objetivos ou
        como plantas baixas de construções do mundo real e    mudam o objetivo original. A compreensão deles sobre o
        imagens que podem inspirar você a elaborar mapas. Você   que está acontecendo a sua volta poderia mudar. Talvez
        também pode usar programas para ajudar a montar seus   rumores sobre tesouro seja um truque para atrai-los para
        mapas.                                                uma armadilha mortal. Talvez o assim chamado espião
                                                              na corte da rainha na verdade seja uma trama inventada
        AVENTURAS OFICIAIS                                    pela própria monarca para ganhar ainda mais poder.
                                                                 Ao mesmo tempo, as aventuras funcionam para
        Aventuras oficiais estão disponíveis para compra se você   frustrar seus adversários, os quais estão tentando levar
        não tiver nem tempo nem a inclinação para escrever uma
        aventura própria, ou se você quer uma mudança de      adiante seus planos nefários. Tais inimigos também
        andamento. Uma aventura oficial inclui um cenário     poderiam trabalhar para esconder seus feitos, enganando
                                                              adversários em potencial, ou confrontar os problemas
        criado anteriormente com os mapas, PdMs, monstros e   diretamente, talvez tentando matar intrometidos.
        tesouros que você precisa para conduzi-lo. Um exemplo de   Lembre-se que os personagens são os heróis da
        aventura oficial aparece no Conjunto para Iniciante de
        D&D.                                                  história. Nunca deixe-os se tornarem meros espectadores,
           Você pode fazer ajustes em uma aventura oficial para   observando enquanto os eventos se desenrolam a sua
        que ela se adeque à sua campanha e atraia seus        volta sem que eles possam influenciar.

        jogadores. Por exemplo, você pode substituir o vilão da
        aventura por um que os jogadores já tenha encontrado na   FIM
        sua campanha, ou adicionar ao histórico da aventura para   O fim engloba o clímax – a cena ou encontro no qual a
        que ela envolva os personagens dos jogadores de formas   tensão criada ao longo da aventura chega ao ápice. Um
        que o criador da aventura nunca poderia ter imaginado.   clímax forte deveria levar os jogadores ao limite, com o
           Uma aventura oficial não consegue prever cada ação   destino dos personagens e muito mais dependendo deles.
        que os personagens poderiam realizar. A coisa mais legal   O resultado, que depende das ações e decisões dos
        sobre as aventuras oficiais é que elas permitem que você   personagens, nunca deveria ser uma conclusão
        foque o tempo de preparação do seu jogo em destacar os   precipitada.
        desenvolvimentos da trama na sua campanha a qual essa    Um fim precisa unir tudo em um arco claro. Fios da
        aventura não consegue aprimorar.                      história podem ser deixados soltos, esperando para seres
           As aventuras oficiais também fornecem inspiração.    resolvidos em aventuras posteriores. Um pouco de
        Você não precisa usar uma aventura como está escrita,   negócios inacabados é uma forma fácil de transição de
        mas ela pode fornecer ideias ou você pode tirar uma parte   uma história para a seguinte.
        dela e reaproveitar essa parte para suas necessidades.
        Por exemplo, você poderia usar um mapa de um templo,   TIPOS DE AVENTURAS
        mas repovoa-lo com os monstros que você quiser, ou
        poderia usar uma sequência de perseguição como modelo   Um aventura pode ser baseada em local ou baseada em
        para uma sequência de perseguição na sua campanha.    evento, como discutido nas seções a seguir.

        ESTRUTURA DE AVENTURA                                 AVENTURAS BASEADAS EM LOCAL
        Como toda história, uma aventura típica tem um começo,   Aventuras situadas em masmorras desmoronando e locais
        meio e fim.                                           remotos da natureza são os alicerces de incontáveis
                                                              campanhas. Muitas das melhores aventuras de D&D de
        COMEÇO                                                todos os tempos são baseadas em local.
                                                                 A criação de uma aventura baseada em local pode ser
        Uma aventura começa com um gancho para atrair o       repartida em um número de passos. Cada passo fornece
        interesse dos jogadores. Um bom gancho de aventura    tabelas das quais você pode selecionar os elementos
        prende o interesse dos jogadores e fornece uma razão   básicos da sua aventura. Alternativamente, role nas
        convincente para esses personagens se envolverem na   tabelas e veja como os resultados aleatórios inspiram
        aventura. Talvez os aventureiros tropecem em algo que   você. Você pode misturar a ordem dos passos.


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