Page 10 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Acciones
FUE DES CON INT SAB CAR Toque Electrizante. Ataque de conjuro: +4 a golpear, alcance
4 (–3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (–4) 8 (–1) 6 (–2) 5 pies, un objetivo. Daño: 9 (2d8) daño de rayo.
Invisibilidad. El fuego fatuo y su luz por arte de magia se
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9 vuelven invisibles hasta que ataca o utiliza su aptitud de
Drenar Vida, o hasta que su concentración termina (como
Idiomas – la concentración de un hechizo).
Desafío 1/8 (25 PX)
Gárgola
Acciones Elemental mediano, caótico malvado
Drenar Sangre. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear,
alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 5) daño Clase de Armadura 15 (armadura natural)
perforante, y el estirge se engancha a el objetivo. Mientras Puntos de Golpe 52 (7d8 + 21)
se encuentre enganchado, el estirge no puede atacar. En su
lugar, al inicio de cada turno del estirge, el objetivo pierde 5 Velocidad 30 pies, volar 60 pies
(1d4 + 3) puntos de golpe por perdida de sangre.
El estirge puede desengancharse gastando 5 pies de su FUE DES CON INT SAB CAR
movimiento. Lo hace después de drenar 10 puntos de 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (–2) 11 (+0) 7 (–2)
golpe de la sangre del objetivo o si muere el objetivo. Una
criatura, incluyendo el objetivo, puede utilizar su acción
para separar el Estirge. Resistencias al Daño contundente, perforante y cortante de
armas no mágicas que no sean de adamantita
Inmunidades al Daño veneno
Fuego Fatuo
Inmunidades a Estados exhausto, petrificado, envenenado
No muerto diminuto, caótico malvado
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas Terrano
Clase de Armadura 19
Desafío 2 (450 PX)
Puntos de Golpe 22 (9d4)
Velocidad 0 pies, vuelo 50 pies (flotar)
Falsa apariencia. Cuando la gárgola permanece inmóvil es
indistinguible de una estatua inanimada.
FUE DES CON INT SAB CAR
1 (–5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) Acciones
Ataque Múltiple. El trácnido realiza dos ataques: uno con
su mordisco y otro con sus garras.
Resistencias al Daño ácido, frío, fuego, necrótico, tronante,
contundente, perforante y cortante de armas no mágicas Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5
Inmunidades al Daño rayo, veneno pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 2) daño perforante.
Inmunidades a Estados exhausto, paralizado, envenenado, Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 pies,
apresado, inconsciente, tumbado, neutralizado un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) daño cortante.
Sentidos visión en oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas cualquier idioma que conociese en vida Gigante de Piedra
Desafío 2 (450 PX) Gigante enorme, neutral
Consumir Vida. Como acción bonificada, el fuego fatuo Clase de Armadura 17 (armadura natural)
puede tomar un objetivo que pueda ver y este a 5 pies que Puntos de Golpe 126 (11d12 + 55)
tenga 0 puntos de golpe y este aun vivo. El objetivo debe
tener éxito en una salvación de Constitución CD 10 contra Velocidad 40 pies
esta magia o morir. Si el objetivo muere, el fuego fatuo
recupera 10 (3d6) puntos de golpe. FUE DES CON INT SAB CAR
Efímero. El fuego fatuo no puede llevar o transportar nada. 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (–1)
Movimiento Incorporal. El fantasma puede moverse a
través de otras criaturas y objetos como si fuese terreno
difícil. Recibirá 5 (1d10) de daño de fuerza si su movimiento Tiradas de Salvaciones Des +5, Con +7, Sab +4
termina dentro de un objeto. Habilidades Atletismo +12, Percepción +4
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Iluminación Variable. El fuego fatuo emite una luz brillante
en un radio de 5 a 20 pies y una luz tenue igual al radio Idiomas Gigante
escogido más allá. El fuego fatuo puede alterar el radio Desafío 7 (2,900 PX)
como acción bonificada.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

