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en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test   touchez, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution
            de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat   (DD 8 + votre modificateur de Dextérité+ votre bonus de
            du d20en 20.                                      maîtrise). Si elle échoue, l'attaque lui inflige des dégâts doublés.
             Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez
            terminer un long repos avant de pouvoir l'utiliser de nouveau .   ARNAQUEUR ARCANIQUE
                                                              Certains roublards agrémentent leurs talents en matière de
            ARCHfTYPESDEROUBLARD                              discrétion et d'agilité avec un soupçon de magie, en apprenant
            Tous les roublards partagent un certain nombre d'aptitudes et   des sorts d'enchantement et d'illusion. Parmi ces roublards,
            de comportements, notamment une tendance à perfectionner   on trouve des pickpockets et des cambrioleurs mais aussi
            leurs compétences, des techniques de combat aussi précises   des farceurs et des fauteurs de troubles et un bon nombre
            que mortelles et une volonté d'affiner toujours plus leurs   d'aventuriers.
            réflexes. Mais chaque roublard choisit de développer ses talents
            en se spécialisant de manière différente. Ces spécialisations   INCANTATION
            sont représentées par les archétypes de roublard. Votre choix   Quand vous atteignez le niveau 3, vous apprenez à lancer
            d'archétype traduit les qualités que vous privilégiez. Il ne s'agit   des sorts. Consultez le chapitre 10 pour connaître les règles
            pas nécessairement de votre profession, mais d'une description   générales associées à l'incantation et le chapitre 11 pour
            des techniques que vous préférez.                  consulter la liste des sorts de magicien.
                                                                Tours de magie. Vous apprenez trois tours de magie :
            ASSASSIN                                           main du mage et deux autres de votre choix issus de la liste
                                                               du magicien. Vous apprenez un nouveau tour de magie de
            Vous axez votre entraînement sur le sinistre art de donner la   magicien de votre choix au niveau 10.
            mort. Les gens qui optent pour cet archétype sont de natures   Emplcements de sorts. La table d'incantation de
            très variées : des tueurs à gages, des espions, des chasseurs de   l'arnaqueur arcanique indique le nombre d'emplacements
            prime et même des prêtres spécialement oints et formés pour   de sorts dont vous disposez pour lancer les sorts de niveau 1
            éliminer les ennemis de leur divinité. La discrétion, le poison   et plus. Pour lancer un tel sort, vous devez dépenser un
            et les déguisements sont autant d'atouts pour exécuter vos   emplacement de niveau équivalent ou supérieur. Vous
            adversaires avec une redoutable efficacité.        récupérez tous les emplacements de sorts dépensés une fois
                                                               que vous avez terminé un long repos.
            MAÎTRISES  SUPPLÉMENTAIRES                          Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 charme­
            Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous   personne et que vous avez un emplacement de niveau 1 et un
            maîtrisez les accessoires de déguisement et le matériel   emplacement de niveau 2 de disponible, vous pouvez lancer le
            d'empoisonneur.                                    sort en utilisant l'un ou l'autre.
                                                                Emplcement de niveau 1 ou supérieur. Vous apprenez
            ASSASSINAT                                         trois sorts de magicien de niveau 1 de votre choix, sachant
            À partir du niveau 3, vous êtes encore plus dangereux quand   que vous devez en choisir deux dans les listes de sorts
            vous réagissez avant vos ennemis. Vous êtes avantagé lors   d'enchantement ou d'illusion du magicien.
            des jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué   La colonne Sorts connus de la table d'incantation de
            un tour dans le combat. De plus, si vous touchez une créature   l'arnaqueur arcanique indique quand vous apprenez de
            surprise, ce coup devient un coup critique.        nouveaux sorts de magicien de niveau 1 ou plus. Chacun de ces
                                                               sorts doit appartenir à l'école de l'illusion ou de l'enchantement
            EXPERT EN  INFILTRATION                            et être d'un niveau pour lequel vous disposez d'un emplacement
            À partir du niveau 9, vous parvenez toujours à vous créer une   de sort. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 7
            fausse identité. Vous devez travailler dessus pendant 7 jours   d'arnaqueur arcanique, vous pouvez apprendre un nouveau sort
            et dépenser 25 po pour vous inventer une histoire, un métier   de niveau 1 ou 2.
            et des contacts. Vous ne pouvez pas usurper l'identité de   Les sorts que vous apprenez aux niveaux 8, 14 et 20 peuvent
            quelqu'un d'autre. Par exemple, vous pouvez vous procurer les   appartenir à n'importe quelle école de magie.
            habits, les lettres d'introduction et les certificats apparemment   Quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous
            officiels nécessaires pour vous faire passer pour un membre   pouvez remplacer un sort de magicien de votre connaissance
            d'une maison marchande située dans une ville éloignée, afin de   par un autre sort de votre choix issu de la liste de sorts du
            vous glisser dans un cercle de riches marchands.   magicien. Ce nouveau sort doit être d'un niveau pour lequel
              Ensuite, si vous décidez d'user de cette nouvelle identité   vous possédez des emplacements de sort et doit appartenir à
            comme déguisement, les autres créatures croiront que vous   l'école de l'enchantement ou de l'illusion, à moins que vous ne
            êtes bien ce que vous prétendez, à moins qu'elles n'aient des   remplaciez un sort obtenu au niveau 8, 14 ou 20.
            raisons évidentes d'en douter.                      Caractéristique d'incantation. Vous utilisez l'Intelligence
                                                               comme caractéristique pour lancer des sorts de magicien,
            IMPOSTEUR                                          car vous avez appris l'incantation grâce à vos études, en
            Au niveau 13, vous apprenez à imiter à la perfection le parler,   mémorisant les sorts. Quand un sort fait référence à votre
            l'écriture et le comportement d'une tierce personne. Vous devez   caractéristique d'incantation, vous utilisez l'intelligence. De
            passer au moins trois heures à étudier ces trois caractéristiques   plus, vous utilisez votre modificateur d'intelligence pour définir
            comportementales, en l'écoutant parler, en examinant son   le DD du jet de sauvegarde contre les sorts de magicien que
            écriture et en observant ses manières.             vous lancez ou pour effectuer un jet d'attaque avec un tel sort.
              Un observateur distrait est incapable de repérer la
            supercherie, en revanche, si une créature méfiante soupçonne   DD du jet de sauvegarde= 8 + votre bonus de
            quelque chose vous êtes avantagé lors de tout test de Charisme   maîtrise+ votre modificateur d'intelligence
            (Supercherie) destiné à éviter d'éventer votre ruse.
                                                                     Modificateur d'attaque du sort= votre bonus de
             FRAPPE MORTELLE                                          maîtrise+ votre modificateur d'intelligence
            À partir du niveau 17, vous devenez un maître de la mort
            instantanée . Quand vous attaquez une créature surprise et la
                                                                                        Cil \PITRE.  3  1  1.rs CI.ASSES
                                                                                                                   Ill
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