Page 172 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Quand vous réussissez une attaque d'opportunité contre une   Tant que vous portez une armure lourde, les dégâts conton­
             créature, la vitesse de celle-ci est réduite à O pour le reste du   dants, perforants et tranchants que vous subissez lorsqu'ils
             tour.                                             sont infligés par des armes non-magiques sont réduits de 3.
             Vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité contre les
             créatures situés à 1,50 mètre ou moins de vous, même si   SPÉCIALISTE DES  BOUCLIERS
             elles utilisent l'action se désengager avant de quitter votre   Vous utilisez les boucliers pour vous protéger mais aussi pour
             rone <l'allonge.                                 attaquer. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous
           • Quand une créature située à 1,50 mètre ou moins de vous  maniez un bouclier.
             effectue une attaque contre une cible autre que vous (et si
             cette cible ne possède pas ce don), vous pouvez utiliser votre  Si vous effectuez l'action attaquer lors de votre tour, vous pou­
             réaction pour effectuer une attaque d'arme de corps à corps  vez utiliser une action bonus pour tenter de bousculer avec
             contre l'assaillant.                              votre bouclier une créature située à 1,50 mètre ou moins de
                                                               vous.
           SOIGNEUR                                            Si vous n'êtes pas neutralisé, vous pouvez ajouter le bonus
                                                               de CA de votre bouclier à vos jets de sauvegarde de Dextérité
           Vous êtes un médecin compétent, ce qui vous permet de   effectués contre un sort ou un effet néfaste qui ne prend que
           soigner rapidement les blessures de vos alliés afin qu'ils   vous pour cible.
           retournent au combat. Vous bénéficiez des avantages suivants.   • Si vous êtes la cible d'un effet qui autorise un jet de sauve­
             Quand vous utilisez une trousse de soins pour stabiliser une   garde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts,
             créature à l'agonie, celle-ci récupère également 1 point de vie.   vous pouvez utiliser votre réaction pour interposer votre bou­
             Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation d'une   clier entre vous et la source de l'effet et ne subir ainsi aucun
             trousse de soins pour guérir une créature afin qu'elle récu­  dégât en cas de jet de sauvegarde réussi.
             père ld6+4 points de vie, plus un nombre de points de vie
             supplémentaires égal à son total maximum de dés de vie. La   TIREUR D'ÉLITE
             créature ne peut pas récupérer de nouveaux points de vie   Vous maîtrisez les armes à distance et la précision de vos tirs
             grâce à ce don tant qu'elle n'a pas fini un repos long ou court.   est inégalée. Vous bénéficiez des avantages suivants.

           SPÉCIALISTE DES ARMES D'HAST                        Vous n'êtes pas désavantagé lors de vos jets d'attaque d'arme
           Vous obtenez les avantages suivants.                à distance effectués à longue portée.
                                                               Vos attaques d'arme à distance ignorent les abris partiels et
             Quand vous effectuez l'action attaquer et que vous attaquez   importants.
             avec une cou tille, une hallebarde ou un bâton uniquement,   Avant d'effectuer une attaque avec une arme à distance dont
             vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une   vous maîtrisez le maniement, vous pouvez décider de vous
             attaque au corps à corps avec l'autre extrémité de l'arme.   imposer un malus de -5 au jet d'attaque. Si cette attaque
             Cette attaque utilise le même modificateur de caractéristique   touche votre cible, vous ajoutez+ 10 aux dégâts infligés.
             que l'attaque initiale. Le dé de dégâts de l'arme pour cette
             attaque est un d4 et l'attaque inflige des dégâts contondants.   TUEUR DE MAGES
             Lorsque vous maniez une coutille, une hallebarde, une pique   Vous avez appris des techniques efficaces pour combattre les
             ou un bâton, vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité   lanceurs de sorts en combat rapproché, ce qui vous confère les
             contre les créatures qui entrent dans votre zone <l'allonge.
                                                              avantages suivants.
            SPÉCIALISTE DES ARMURES                             Quand une créature située à 1,50 mètre ou moins de vous
           INTERMÉDIAIRES                                      lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour effec­
                                                                tuer contre elle une attaque d'arme de corps à corps.
           Prérequis: maîtrise des armures intermédiaires       Quand vous infligez des dégâts à une créature en train de se
           Vous vous êtes entraîné pour bouger avec aisance en   concentrer sur un sort, celle-ci est désavantagée lors du jet de
           portant une armure intermédiaire, ce qui vous confère les   sauvegarde effectué pour maintenir sa concentration.
           avantages suivants.                                  Vous êtes avantagé lors des jets de sauvegarde contre les
                                                                sorts lancés par des créatures situées à 1,50 mètre ou moins
           • Vous n'êtes pas désavantagé lors de vos tests de Dextérité  de vous.
             (Discrétion) lorsque vous portez une armure intermédiaire.
           • Lorsque vous portez une armure intermédiaire, vous pouvez  VIGILANT
             ajouter+ 3, au lieu de +2, à votre CA si vous possédez une
             valeur de Dextérité de 16 ou plus.               Toujours à l'affût du moindre danger, vous bénéficiez des
                                                              avantages suivants.
            SPÉCIALISTE DES ARMURES LOURDES                     Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'initiative.
                                                                Vous n'êtes jamais surpris tant que vous êtes conscient.
           Prérequis : maîtrise des armures lourdes             Les créatures que vous ne voyez pas ne sont pas avantagées
           Vous savez utiliser votre armure pour parer les      lors de leurs jets d'attaque effectués contre vous.
           coups potentiellement mortels. Vous bénéficiez des
            avantages suivants.
                                                    i
             Augmentez votre valeur de Force de l,jusqu'à un maxmum
             de 20.





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