Page 172 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Quand vous réussissez une attaque d'opportunité contre une Tant que vous portez une armure lourde, les dégâts conton
créature, la vitesse de celle-ci est réduite à O pour le reste du dants, perforants et tranchants que vous subissez lorsqu'ils
tour. sont infligés par des armes non-magiques sont réduits de 3.
Vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité contre les
créatures situés à 1,50 mètre ou moins de vous, même si SPÉCIALISTE DES BOUCLIERS
elles utilisent l'action se désengager avant de quitter votre Vous utilisez les boucliers pour vous protéger mais aussi pour
rone <l'allonge. attaquer. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous
• Quand une créature située à 1,50 mètre ou moins de vous maniez un bouclier.
effectue une attaque contre une cible autre que vous (et si
cette cible ne possède pas ce don), vous pouvez utiliser votre Si vous effectuez l'action attaquer lors de votre tour, vous pou
réaction pour effectuer une attaque d'arme de corps à corps vez utiliser une action bonus pour tenter de bousculer avec
contre l'assaillant. votre bouclier une créature située à 1,50 mètre ou moins de
vous.
SOIGNEUR Si vous n'êtes pas neutralisé, vous pouvez ajouter le bonus
de CA de votre bouclier à vos jets de sauvegarde de Dextérité
Vous êtes un médecin compétent, ce qui vous permet de effectués contre un sort ou un effet néfaste qui ne prend que
soigner rapidement les blessures de vos alliés afin qu'ils vous pour cible.
retournent au combat. Vous bénéficiez des avantages suivants. • Si vous êtes la cible d'un effet qui autorise un jet de sauve
Quand vous utilisez une trousse de soins pour stabiliser une garde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts,
créature à l'agonie, celle-ci récupère également 1 point de vie. vous pouvez utiliser votre réaction pour interposer votre bou
Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation d'une clier entre vous et la source de l'effet et ne subir ainsi aucun
trousse de soins pour guérir une créature afin qu'elle récu dégât en cas de jet de sauvegarde réussi.
père ld6+4 points de vie, plus un nombre de points de vie
supplémentaires égal à son total maximum de dés de vie. La TIREUR D'ÉLITE
créature ne peut pas récupérer de nouveaux points de vie Vous maîtrisez les armes à distance et la précision de vos tirs
grâce à ce don tant qu'elle n'a pas fini un repos long ou court. est inégalée. Vous bénéficiez des avantages suivants.
SPÉCIALISTE DES ARMES D'HAST Vous n'êtes pas désavantagé lors de vos jets d'attaque d'arme
Vous obtenez les avantages suivants. à distance effectués à longue portée.
Vos attaques d'arme à distance ignorent les abris partiels et
Quand vous effectuez l'action attaquer et que vous attaquez importants.
avec une cou tille, une hallebarde ou un bâton uniquement, Avant d'effectuer une attaque avec une arme à distance dont
vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une vous maîtrisez le maniement, vous pouvez décider de vous
attaque au corps à corps avec l'autre extrémité de l'arme. imposer un malus de -5 au jet d'attaque. Si cette attaque
Cette attaque utilise le même modificateur de caractéristique touche votre cible, vous ajoutez+ 10 aux dégâts infligés.
que l'attaque initiale. Le dé de dégâts de l'arme pour cette
attaque est un d4 et l'attaque inflige des dégâts contondants. TUEUR DE MAGES
Lorsque vous maniez une coutille, une hallebarde, une pique Vous avez appris des techniques efficaces pour combattre les
ou un bâton, vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité lanceurs de sorts en combat rapproché, ce qui vous confère les
contre les créatures qui entrent dans votre zone <l'allonge.
avantages suivants.
SPÉCIALISTE DES ARMURES Quand une créature située à 1,50 mètre ou moins de vous
INTERMÉDIAIRES lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour effec
tuer contre elle une attaque d'arme de corps à corps.
Prérequis: maîtrise des armures intermédiaires Quand vous infligez des dégâts à une créature en train de se
Vous vous êtes entraîné pour bouger avec aisance en concentrer sur un sort, celle-ci est désavantagée lors du jet de
portant une armure intermédiaire, ce qui vous confère les sauvegarde effectué pour maintenir sa concentration.
avantages suivants. Vous êtes avantagé lors des jets de sauvegarde contre les
sorts lancés par des créatures situées à 1,50 mètre ou moins
• Vous n'êtes pas désavantagé lors de vos tests de Dextérité de vous.
(Discrétion) lorsque vous portez une armure intermédiaire.
• Lorsque vous portez une armure intermédiaire, vous pouvez VIGILANT
ajouter+ 3, au lieu de +2, à votre CA si vous possédez une
valeur de Dextérité de 16 ou plus. Toujours à l'affût du moindre danger, vous bénéficiez des
avantages suivants.
SPÉCIALISTE DES ARMURES LOURDES Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'initiative.
Vous n'êtes jamais surpris tant que vous êtes conscient.
Prérequis : maîtrise des armures lourdes Les créatures que vous ne voyez pas ne sont pas avantagées
Vous savez utiliser votre armure pour parer les lors de leurs jets d'attaque effectués contre vous.
coups potentiellement mortels. Vous bénéficiez des
avantages suivants.
i
Augmentez votre valeur de Force de l,jusqu'à un maxmum
de 20.
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