Page 178 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous tentez de franchir une distance particulièrement impor­  de charge (soit 15 fois votre valeur de Force). Cela dit, si vous
            tante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut.   poussez ou tirez un poids qui excède votre capacité de charge,
            Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors   votre vitesse est réduite à 1,50 mètre.
            de l'eau au milieu des flots déchaînés, balloté par les vagues lors   Taille et Force. Les créatures de Grande taille peuvent
            d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues.   porter des poids plus importants et les créatures Très Petite
            Ou bien, vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de   des poids bien moins élevés. Pour chaque catégorie de taille
            vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou de vous empêcher de   au-dessus de Moyenne, doublez la capacité de charge d'une
            nager.                                           créature et le poids qu'elle peut poussez, tirer ou soulever. Pour
            Autres tests de Forœ. Le MD peut aussi vous demander   une créature de Très Petite taille, divisez ces poids par deux.
          de faire un test de Force quand vous tentez d'accomplir des   VARIANTE  :  ENCOMBREMENT
          tâches comme                                       Les règles permettant de gérer ce que peuvent porter les
            Enfoncer une porte bloquée, fermée à clé ou barrée.   personnages sont intentionnellement simples. Si vous
            Vous libérer de liens par la force.              préférez des règles plus précises, voici donc une variante
            Forcer votre passage dans un tunnel trop petit pour vous.   permettant de déterminer la gêne occasionnée par le poids de
          • Rester accroché derrière un chariot en mouvement pendant qu'il  l'équipement d'un personnage. Si vous utilisez cette variante,
            vous traîne.                                     ignorez la colonne Force de la table des Armures (chapitre 5
            Renverser une statue.                            « L'équipement »).
            Empêcher la chute d'un rocher.                     Si votre charge dépasse votre valeur de Force multipliée
                                                             par 2,5, vous êtes encombré, ce qui signifie que votre vitesse
          JETS  D'ATTAQUE ET DE  DÉGÂTS                      est réduite de 3 mètres.
          Quand vous attaquez avec une arme de corps à corps, comme   Si votre charge dépasse votre valeur de Force multipliée
          une masse d'armes, une hache d'armes ou une javeline, vous   par 5, vous êtes lourdement encombré, ce qui signifie
          ajoutez votre modificateur de Force au jet d'attaque et de dégâts.   que votre vitesse est réduite de 6 mètres et que vous êtes
          Vous pouvez utiliser des armes de corps à corps pour faire des   désavantagé lors des tests de caractéristiques, des jets d'attaque
          attaques au corps à corps et certaines peuvent être lancées   et des jets de sauvegarde liés à la Force, la Dextérité ou la
          pour faire des attaques à distance.                Constitution.

          SOULEVER ET TRANSPORTER                            DEXTÉRITÉ
          La valeur de votre Force détermine le poids que vous pouvez
          porter. Les termes suivants définissent ce que vous pouvez   La Dex1:érité détermine l'agilité, les réflexes et l'équilibre.
          soulever ou porter.
            Capacité de charge. Votre capacité de charge est égale à   'TESTS  DE DEXTÉRITÉ
          votre valeur de Force multipliée par 7,5. ll s'agit du poids (en   Un test de Dextérité reflète les tentatives de mouvement qui
          kilos) que vous pouvez porter. Cette capacité est assez élevée   demandent précision, agilité ou discrétion, ou qui permettent
          pour que la plupart des personnages ne s'en inquiètent pas.   d'éviter de trébucher en se déplaçant sur des surfaces
            Pousser, tirer, soulever. Vous pouvez pousser, tirer ou   irrégulières_ Les compétences Acrobaties, Escamotage et
          soulever un poids maximum égal à deux fois votre capacité   Discrétion reflètent des aptitudes propres à certains tests
                                                             de Dextérité.

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