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TESTS DE CHARISME Un jet de sauvegarde peut être soumis à des bonus ou des
Un test de Charisme peut se révéler utile si vous tentez malus en fonction de la situation et il peut aussi être affecté
d'influencer ou de divertir d'autres personnes, d'impressionner par un avantage ou un désavantage. Ces spécificités sont
quelqu'un, de lui mentir de manière convaincante ou de déterminées par le MD.
vous tirer d'une situation sociale délicate. Les compétences Chaque classe permet de maîtriser au moins deux types
Intimidation, Persuasion, Représentation et Supercherie de jets de sauvegarde. Par exemple, un magicien maîtrise les
représentent des aptitudes propres à certains tests de Sagesse. jets de sauvegarde d'Intelligence. Comme pour les maîtrises
Intimidation. Quand vous tentez d'influencer quelqu'un de compétences, maîtriser un jet de sauvegarde permet
par le biais de menaces directes, d'actions hostiles ou de à un personnage d'ajouter son bonus de maîtrise aux jets
violence physique, le MD peut vous demander de faire un test de sauvegarde mettant en jeu la valeur de caractéristique
de Charisme (Intimidation). Vous pouvez, par exemple, tenter correspondante. Certains monstres maîtrisent eux-aussi
de faire parler un prisonnier, de convaincre des truands qu'ils certains jets de sauvegarde.
feraient mieux de ne pas s'en prendre à vous ou menacer un Le degré de difficulté d'un jet de sauvegarde dépend de l'effet
dignitaire arrogant avec une bouteille brisée pour l'inciter à qui en est à l'origine. Par exemple, le DD d'un jet de sauvegarde
reconsidérer une décision. provoqué par un sort est déterminé par la caractéristique
Persuasion. Le MD peut vous demander de faire un test d'incantation du lanceur de sort et son bonus de maîtrise.
de Charisme (Persuasion) quand vous tentez d'influencer une Les conséquences d'un jet de sauvegarde réussi ou raté sont
ou plusieurs personnes en faisant preuve de tact, de bonne indiquées dans la description de l'effet à l'origine du jet de
volonté ou en vous montrant courtois. La persuasion peut se sauvegarde. En général, un jet de sauvegarde réussi signifie que
montrer utile quand vous voulez prouver votre bonne foi ou les dégâts causés par un effet sont annulés ou réduits.
vous faire des amis, demander respectueusement un service ou
suivre l'étiquette appropriée à une situation. Vous pouvez, par
exemple, tenter de convaincre un chambellan que votre groupe
doit voir le roi, de négocier un traité de paix entre deux tribus
ennemies ou de motiver une foule.
Représentation. Le résultat d'un test de Charisme
(Représentation) détermine la réaction d'un public face à une
performance musicale, dansée, théâtrale, à un conte ou à
d'autres formes de divertissement.
Supercherie. Un test de Charisme (Supercherie) permet
de déterminer si vous pouvez dissimuler la vérité de manière
convaincante, verbalement ou par vos actions. Cet acte de
dissimulation couvre un large spectre qui va des fausses pistes
évoquées par le biais d'ambiguités aux mensonges éhontés.
On vous demandera généralement ce genre de test dans des
situations où vous tentez d'abuser un garde, de tromper un
marchand, de gagner de l'argent en pariant, d'être convaincant
dans un déguisement, d'apaiser les doutes de quelqu'un à l'aide
de fausses promesses ou d'arriver à dire des mensonges en
gardant votre sérieux.
Autres tests de Charisme. Le MD peut vous demander de
faire un test de Charisme quand vous tentez d'accomplir des
tâches comme
• Trouver la personne qui saura vous renseigner et partager avec
vous les dernières informations, rumeurs et ragots.
Vous perdre dans une foule pour déterminer les sujets qui ani
ment les conversations.
CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION
Les bardes, les paladins, les ensorceleurs et les sorciers
utilisent le Charisme comme caractéristique d'incantation
afin de déterminer le DD des jets de sauvegarde des sorts
qu'ils lancent.
JETS DE SAUVEGARDE
Un jet de sauvegarde -aussi appelé sauvegarde -représente
une tentative de résister à un sort, un piège, un poison, une
maladie ou une menace similaire. En général, vous ne décidez
pas de faire un jet de sauvegarde. Celui-ci vous est imposé car
votre personnage ou votre monstre se trouve en danger.
Pour faire un jet de sauvegarde, lancez un d20 et ajoutez le
modificateur de caractéristique approprié. Par exemple, vous
devez appliquer votre modificateur de Dextérité lorsque vous
effectuez un jet de sauvegarde de Dextérité.

