Page 179 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Acrobaties. Les tests de Dextérité (Acrobaties) servent à   Désamorcer un piège.
          déterminer si vous restez sur vos pieds dans une situation   Attacher fermement un prisonnier.
          délicate, quand vous tentez de courir sur une plaque de verglas,   Vous libérer de liens.
          de garder l'équilibre sur une corde tendue ou sur le pont d'un   Jouer d'un instrument à cordes.
          bateau en train de tanguer, par exemple. Le MD peut aussi vous   Fabriquer un petit objet élaboré ou de petite taille.
          demander de faire un test de Dextérité (Acrobaties) pour voir
          si vous pouvez réaliser des cascades acrobatiques, comme des   JETS  D'ATTAQUE ET DE  DÉGÂTS
          plongeons, des roulades, des sauts périlleux et des saltos.   Quand vous attaquez avec une arme à distance, comme une
            Discrétion. Faites un test de Dextérité (Discrétion) quand   fronde ou un arc long, ajoutez votre modificateur de Dextérité
          vous tentez de vous cacher à l'approche de vos ennemis, de   au jet d'attaque et de dégâts. Vous pouvez aussi ajouter votre
          vous faufiler discrètement à côté de gardes, de quitter un   modificateur de Dextérité aux jets d'attaque et de dégâts quand
          endroit sans vous faire remarquer ou de vous approcher de   vous attaquez avec une arme de corps à corps dotée de la
          quelqu'un à son insu.                              propriété finesse, comme une dague ou une rapière.
            Escamotage. Quand vous tentez de réaliser un tour de
          passe-passe, comme cacher un objet sur quelqu'un à son insu   CLASSE  D'ARMURE
          ou dissimuler un objet sur votre personne, vous devez faire un   En fonction de l'armure que vous portez, vous pouvez ajouter
          test de Dextérité (Escamotage). Le MD peut aussi demander un   une partie ou la totalité de votre modificateur de Dextérité
          test de Dextérité (Escamotage) pour déterminer si vous arrivez   à votre classe d'armure, comme décrit dans le chapitre 5
          à voler la bourse d'une autre personne ou subtiliser quelque   « L'équipement ».
          chose qui se trouve dans sa poche.
            Autres tests de Dextérité. Le MD peut vous demander de   INITIATIVE
          faire un test de Dextérité quand vous tentez d'accomplir des   Au début de chaque combat, vous déterminez votre initiative en
          tâches comme                                       faisant un test de Dextérité. L'initiative détermine l'ordre des
                                                             tours des créatures pendant le combat, comme décrit dans le
            Maîtriser une charrette lourdement chargée dans une descente.   chapitre 9 « Combat».
          •  Prendre un virage serré avec une carriole.
            Crocheter une serrure.                           CONSTITUTION
                                                             La Constitution représente la santé physique, l'endurance et la
           SE  CACHER                                        force vitale.
            Le  MD décide quand les circonstances vous permettent de
           vous cacher. Quand vous tentez de vous cacher, faites un test   TESTS DE  CONSTITUTION
           de Dextérité (Discrétion). Jusqu'à ce que vous soyez découvert   Les tests de Constitution ne sont pas fréquents. Il n'y a pas de
           ou que vous sortiez de  votre cachette, le résultat de ce test   compétences associées à cette caractéristique dans la mesure
           est opposé à celui du test de Sagesse  (Perception)  de toute   où l'endurance qu'elle représente est essentiellement une
           créature qui cherche activement des signes de votre présence.   qualité passive qui ne demande pas d'effort particulier de la
             Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui peut déjà   part d'un personnage ou d'un monstre. Un test de Constitution
           vous voir et vous révélez votre cachette si vous faites du bruit, en   peut néanmoins refléter une tentative de repousser vos limites.
           criant un avertissement ou en renversant un vase, par exemple.   Le MD peut vous demander de faire un test de Constitution
             Une créature invisible peut toujours tenter de se cacher,   quand vous tentez d'accomplir des tâches comme
           mais elle laisse des indices de son passage qui peuvent être   Retenir votre respiration.
           remarqués et elle doit rester silencieuse.          Marcher ou travailler pendant des heures sans vous reposer.
            Pendant un combat, la plupart des créatures restent attentives
            aux signes de danger qui les entourent. Par conséquent, si   Vous forcer à rester éveillé.
            vous sortez de votre cachette pour vous approcher d'une   Survivre sans nourriture ni eau.
            créature, il est probable qu'elle vous remarque. Néanmoins,   Vider une chope de bière cul-sec.
            dans certaines circonstances, le  MD peut vous permettre de   POINTS DE VIE
            vous approcher d'une créature distraite en restant caché, ce
            qui vous confère un avantage lors du jet d'attaque que vous   Vos points de vie dépendent en partie de votre modificateur de
            effectuez avant qu'elle ne vous remarque.        Constitution. Pour déterminer votre nombre de points de vie,
             Perception passive. Quand vous êtes caché, il y a toujours   vous devez ajouter votre modificateur de Constitution à chaque
            un risque pour que vous vous fassiez remarquer par une   dé de vie que vous lancez.
            créature, même si celle-ci ne vous cherche pas. Pour   Si votre modificateur de Constitution change, votre
            déterminer si une telle créature vous remarque, le  MD   maximum de points de vie est lui aussi modifié et vous devez
            compare le résultat de votre test de Dextérité (Discrétion)   le recalculer comme si vous aviez ce nouveau modificateur
            avec la valeur passive de Sagesse  (Discrétion) de cette   depuis le premier niveau. Par exemple, si vous augmentez votre
            créature, qui est égale à 10 + le modificateur de Sagesse   valeur de Constitution au niveau 4 et que votre modificateur de
            de la créature, sans oublier les éventuels bonus ou malus.   Constitution passe de +1 à +2, vous devez ajuster votre nombre
            Si la créature est avantagée,  ajoutez 5 à sa valeur passive   de points de vie comme si ce modificateur avait toujours été
            et soustrayez 5 si elle est désavantagée. Par exemple, si un   de +2. Vous gagnez donc 3 points de vie correspondant à vos
            personnage de niveau l  (avec un bonus de maîtrise de +2)   trois premiers niveaux, puis vous devez lancer vos points de
            à une sagesse de 15  (un modificateur de +2) et maîtrise   vie pour le niveau 4 en appliquant le nouveau modificateur. De
            la compétence  Perception, il aura une valeur passive de   la même manière, si vous êtes au niveau 7 et qu'un effet réduit
            Sagesse  (Perception) de 14.                     votre valeur de Constitution avec comme conséquence de
             Que pouvez-vous voir? La visibilité dans la zone de recherche
            est l'un des principaux facteurs qui permet de déterminer si   diminuer la valeur de votre modificateur de Constitution de 1,
            vous pouvez trouver une créature ou un objet dissimulé. En   vous devez réduire votre maximum de points de vie de 7.
            effet, la visibilité dans cette zone peut être réduite ou nulle,
            comme expliqué dans le chapitre 8- « Partir à l'aventure».

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