Page 206 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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                   LIGNE        CÔNE         CU�E        W\1ÈRE


                                      t- POINl  IJORIGINE












            part, et le souffle d'un dragon de l'autre, il doit faire un jet de   ZONES  D'EFFET
            sauvegarde par source de dégâts.
              Se retrouver neutralisé ou mourir. I.:incantateur perd sa   Les sorts tels que mains brülantes et cône de froid
            concentration s'il est neutralisé ou s'il meurt.   couvrent une zone, ce qui leur permet d'affecter plusieurs
              Le MD peut aussi décider que certains phénomènes   créatures à la fois.
            environnementaux, comme une vague s'abattant sur    I.:aspect de la zone d'effet figure dans la description du
            l'incantateur alors qu'il se trouve sur un bateau en pleine   sort et se préseme généralement sous l'une des cinq formes
            tempête, obligent cet incantateur à réussir un jet de sauvegarde   suivantes : cône, cube, cylindre, ligne ou sphère. Chaque
            de Constitution DD 10 s'il veut continuer à se concentrer   zone d'effet a un point d'origine, un endroit à partir duquel
            sur son sort.                                      l'énergie du sort émerge. Les règles associées à chaque forme
                                                               expliquent comment positionner le point d'origine. En général,
            CIBLES                                             le point d'origine est un point de l'espace, mais parfois c'est une
                                                               créature ou un objet.
            Un sort exige généralement que son lanceur choisisse une   I.:effet de sort s'étend en lignes droites depuis son point
            ou plusieurs cibles qui seront affectées par sa magie. La   d'origine. Si aucune ligne droite ne relie le point d'origine à
            description du sort précise si ce dernier vise les créatures, les   un emplacement de la zone d'effet, cet emplacement n'est pas
            objets ou le point d'origine de la zone d'effet (voir plus loin).   compris dans la zone d'effet du sort. Pour bloquer l'une de
              À moins que le sort n'ait un effet perceptible, la créature visée   ces lignes imaginaires, un obstacle doit fournir un abri total,
            ne sait pas forcément qu'elle a été la cible d'un sort. Un effet   comme expliqué dans le chapitre 9.
            provoquant un éclair de lumière se remarque certainement,
            mais un effet plus subtil, comme une tentative de lecture des   CÔNE
            pensées, passe souvent inaperçu, à moins que la description du   Un cône s'étend dans la direction de votre choix, à partir de
            sort ne précise Je contraire.                      son point d'origine. Sa largeur à un point donné de sa longueur
                                                               est égale à la distance qui le sépare de son point d'origine. La
            UN  CHEMIN DÉGAGÉ JUSQU'À LA  CIBLE                longueur maximale du cône est notée dans sa zone d'effet.
            Pour viser une chose, l'incantateur doit avoir un itinéraire   Le point d'origine d'un cône n'est pas inclus dans sa zone
            dégagé jusqu'à elle, elle ne doit donc pas se trouver derrière   d'effet, à moins que l'incantateur n'en décide autrement.
            un abri total.
              Si l'incantateur positionne une zone d'effet en un point   CUBE
            qu'il ne voit pas et qu'un obstacle, comme un mur, se dresse   L'incantateur choisit le point d'origine du cube, qui se trouve
            entre ce point et lui, le point d'origine de l'effet se retrouve   n'importe où sur une des faces de l'effet cubique. La taille du
            automatiquement du côté de l'obstacle le plus proche de   cube représente la longueur de chaque arête.
            l'incantateur.                                       Le point d'origine du cube n'est pas inclus dans sa zone
                                                               d'effet, à moins que l'incantateur n'en décide autrement.
            SE PRENDRE  POUR CIBLE
            Si le sort vise une cible au choix de l'incantateur, ce dernier peut   CYLINDRE
            se prendre pour cible, sauf si la cible doit impérativement être   Le point d'origine d'un cylindre est le centre d'un cercle
            hostile ou s'il est spécifié que ce ne peut pas être l'incantateur.   appartenant au dit cylindre, comme indiqué dans la description
            S'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort qu'il lance, il peut se   du sort. Ce cercle doit se trouver au sol ou au sommet du
            prendre pour cible.                                cylindre. I.:énergie du cylindre se répand en lignes droites
                                                               depuis le point d'origine jusqu'au périmètre du cercle, formant
                                                               la base du cylindre. L'effet se propage ensuite vers le haut

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