Page 209 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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CHAPITRE 11 : LES SORTS
� E CHAPITRE VOUS PRÉSENTE LES SORTS LES PLUS immobiliser un monstre NIVEAU 1
courants dans les mondes de D&D. Il débute par légende balisage
les listes des sorts accessibles à chaque classe et modification de mémoire bénédiction
donne ensuite une description de chacun de ces relever les morts
sorts, classés par ordre alphabétique. blessure
restauration supérieure bouclier de la foi
rêve création ou destruction d'eau
BARDE force fantasmagorique scrutation détection de la magie
immobiliser un humanoïde soin des blessures de groupe détection du mal et du bien
invisibilité tromperie détection du poison et des
ÎOURS DE MAGIE {NIVEAUO)
amis localiser des animaux ou des NIVEAU 6 maladies
illusion mineure plantes danse irrésistible d'Otto fléau
lumière localiser un objet illusion programmée injonction
lumières dansantes messager animal mauvais œil mot de guérison
main du mage nuée de dagues protections et sceaux protection contre le mal et
message restauration inférieure suggestion de groupe le bien
moquerie cruelle silence trouver un chemin purification de la nourriture et
prestidigitation suggestion vision suprême de l'eau
protection contre les armes voir l'invisible sanctuaire
réparation zone de vérité NIVEAU 7 soin des blessures
viser juste NIVEAU 3 cage de force NIVEAU 2
épée de Mordenkainen
NIVEAU 1 clairvoyance forme éthérée aide
amitié avec les animaux communication avec les image projetée amélioration de caractéristique
charme-personne morts manoir somptueux de apaisement des émotions
communication avec les communication avec les plantes Mordenkainen arme spirituelle
animaux croissance végétale mirage augure
compréhension des langues dissipation de la magie régénération cécité/surdité
déguisement envoi de message résurrection doux repos
détection de la magie feindre la mort symbole flamme éternelle
fléau glyphe de protection téléportation immobiliser un humanoïde
fou rire de Tasha image majeure lien de protection
grande foulée jeter une malédiction NIVEAU 8 localiser un objet
héroïsme langues bagou prière de soins
identification motif hypnotique dominer un monstre protection contre le poison
image silencieuse non-détection esprit faible restauration inférieure
léger comme une plume nuage puant esprit impénétrable silence
lueurs féeriques petite hutte de Léomund mot de pouvoir étourdissant trouver les pièges
mot de guérison peur NIVEAU 9 zone de vérité
murmures dissonants NIVEAU 4 métamorphose suprême NIVEAU 3
s.erviteur invisible compulsion mot de pouvoir guérisseur animation des morts
soin des blessures confusion mot de pouvoir mortel cercle magique
sommeil invisibilité supérieure prémonition clairvoyance
texte illusoire liberté de mouvement communication avec les morts
vague tonnante localiser une créature création de nourriture et d'eau
NIVEAU 2 métamorphose CLERC dissipation de la magie
amélioration de caractéristique porte dimensionnelle ÎOURS DE MAGIE (NtVEAUO) envoi de message
apaisement des émotions terrain hallucinatoire assistance esprits gardiens
bouche magique NIVEAU 5 épargner les mourants feindre la mort
briser animation des objets flamme sacrée fusion dans la pierre
cécité/surdité apparence trompeuse lumière glyphe de protection
chauffer le métal cercle de téléportation réparation jeter une malédiction
couronne du dément coercition mystique résistance langues
déblocage dominer un humanoïde thaumaturgie lever une malédiction
détection des pensées entrave planaire lueur d'espoir
envoûtement éveil lumière du jour
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