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Une fois le sort lancé, ses effets ne sont pas limités par sa   LES  ÉCOLES  DE  MAGIE
            portée, à moins que sa description n'indique le contraire.   Les académies de magie regroupent les sorts en huit catégories
                                                               appelées des écoles de magie. Les érudits, en particulier les
            COMPOSANTES                                        magiciens, classent tous les sorts dans l'une de ces catégories,
            Les composantes du sort représentent les éléments physiques   persuadés que la magie fonctionne toujours de la même manière,
            indispensables à l'incantation. La description du sort indique   qu'elle découle d'études rigoureuses ou émane d'une divinité.
                                                                 Les écoles de magie aident à décrire les sorts, mais
            s'il nécessite des composantes verbales (V), somatiques (S) ou   n'obéissent pas à des règles particulières, bien que certaines
            matérielles (M). Si l'incantateur est incapable de fournir une ou   règles s'y réfèrent.
            plusieurs de ces composantes, il ne peut pas lancer le sort.   Les sorts d'abjuration sont de nature protectrice, mais
                                                               certains ont aussi un usage offensif. Ils créent des barrières
            VERBALES (V)                                       magiques, annulent les effets néfastes, blessent les intrus ou
            Pour lancer la plupart des sorts, il faut entonner des paroles   bannissent des créatures vers d'autres plans d'existence.
            mystiques. Ces mots ne constituent pas la  source de puissance   Les sorts d'invocation transportent des créatures et des
            du sort, ce sont plutôt des combinaisons de sons, prononcés   objets d'un endroit à l'autre. Certains appellent des créatures
            avec un timbre et une résonance spécifiques, qui animent des   et des objets invoqués aux côtés de l'incantateur, tandis que
            filaments de magie.  Ainsi, un personnage bâillonné ou englobé   d'autres permettent à ce dernier de se téléporter ailleurs.
            dans une zone de silence comme celle résultant du sort silence   Certains produisent des objets ou des effets à partir de rien.
            ne peut pas lancer de sort à composante verbale.   Les sorts de divination révèlent des informations concernant
                                                               des secrets oubliés depuis longtemps, des aperçus du futur,
            SOMATIQUES  (S)                                    des cachettes, une vérité derrière une illusion, ou des gens
            Les gestes à exécuter lors de l'incantation se traduisent par   ou des lieux éloignés.
            force gestes ou par un ensemble de mouvements complexes.   Les sorts d'enchantement affectent l'esprit d'autrui et
            Si un sort exige une composante somatique, le lanceur   influencen.t ou contrôlent son comportement. Grâce à eux,
            doit avoir au moins une main libre pour accomplir les   l'incantateur peut obliger un ennemi à le considérer comme
            mouvements nécessaires.                            un ami, contraindre des créatures à effectuer une action
                                                               donnée, ou même contrôler autrui comme une marionnette.
            MATÉRIELLES  (M)                                    Les sorts d'évocation manipulent l'énergie magique pour
            L'incantation de certains sorts requiert des objets particuliers,   produire l'effet désiré. Certains déchaînent le feu ou la foudre,
            indiqués entre parenthèses dans la ligne réservée aux   d;autres canalisent l'énergie positive pour soigner les plaies.
                                                                 Les sorts d'illusion dupent les sens ou l'esprit d'autrui.
            composantes. Le personnage peut utiliser une sacoche   Ils poussent les gens à voir des choses qui n'existent pas, à
            à composantes ou un focaliseur d'incantation (voir le   ne pas voir celles qui sont devant eux, à entendre des bruits
            chapitre 5) au lieu de la composante indiquée. En revanche, si   imaginaires ou à se souvenir de choses qui ne se sont jamais
            la composante requise s'accompagne d'une valeur monétaire,   produites. Certaines illusions produisent des images que tout
            le personnage doit obligatoirement utiliser la composante   le monde peut voir, mais d'autres sont plus insidieuses et
            indiquée pour lancer le sort.                       implantent une image directement dans l'esprit d'une créature.
              S'il est noté que le sort consomme la composante   Les sorts de nécromancie manipulent les énergies de la
            matérielle utilisée, l'incantateur doit en fournir une nouvelle à   vie et de la mort. Ils servent à accroître les réserves de force
            chaque incantation.                                 vitale, à absorber l'énergie vitale d'autrui, à créer des morts­
              L'incantateur doit avoir une main libre pour accéder à   vivants et même à ressusciter les défunts.
            sa composante matérielle (ou pour tenir son focaliseur   La création de morts-vivants via nécromancie, avec animation
            d'incantation), mais ce peut être la même main que celle   des morts par exemple, n'a rien d'un acte bienveillant et seuls
            utilisée pour exécuter la composante somatique du sort.   les incantateurs maléfiques s'en servent abondamment.
                                                                Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une
            DURÉE                                               créature, d'un objet ou d'un environnement. Ils peuvent
            La durée du sort correspond à la période pendant laquelle le   transformer un ennemi en créature inoffensive, renforcer
                                                                un allié, faire bouger un objet sur une simple injonction ou
            sort fait effet. Elle s'exprime en rounds, minutes, heures ou   améliorer les capacités curatives innées d'une créature pour
            même en années. Certains sorts précisent que leurs effets   qu'elle se remette plus vite de ses blessures.
            persistent jusqu'à ce que quelqu'un les dissipe ou les détruise.                    ,LO  3   ..  -,k  y

            INSTANTANÉE
            De nombreux sorts sont instantanés. Ils blessent, soignent,
                                                                Les activités normales, comme les déplacements et les
            créent ou modifient une créature ou un objet sans qu'il soit   attaques, n'interfèrent pas avec la concentration ;·en revanche,
            possible de les dissiper, car leur magie existe seulement
            l'espace d'un instant.                             voici quelques facteurs susceptibles de la briser :
                                                                Lancer un autre sort demandant de la concentration.
            CONCENTRATION                                      L'incantateur perd sa concentration sur un sort s'il en lance
            L'incantateur doit rester concentré pour maintenir la magie de   un autre qui exige aussi de la concentration. Il ne peut pas se
            certains sorts, qui se  terminent dès qu'il perd sa concentration.   concentrer sur deux sorts à la  fois.
            Si un sort se maintient par concentration, cette information   Subir des dégâts. Si l'incantateur essuie des dégâts
            apparaît dans la  section « Durée » et précise combien de   alors qu'il se concentre sur un  sort, il doit réussir un  jet de
            temps l'incantateur peut se concentrer. Il peut rompre sa   sauvegarde de Constitution, sans quoi sa concentration se
            concentration quand il le désire, et cela ne lui demande   brise. Le DD est de 10 ou équivaut à la moitié des dégâts reçus
            aucune action.                                     (prendre le chiffre le plus élevé). Si l'incantateur subit des
                                                               dégâts issus de plusieurs sources, comme une flèche d'une



                                                                                  <;HAPrTRP  l()  1  LhS  !N( AKTH'!OKS
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