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Une fois le sort lancé, ses effets ne sont pas limités par sa LES ÉCOLES DE MAGIE
portée, à moins que sa description n'indique le contraire. Les académies de magie regroupent les sorts en huit catégories
appelées des écoles de magie. Les érudits, en particulier les
COMPOSANTES magiciens, classent tous les sorts dans l'une de ces catégories,
Les composantes du sort représentent les éléments physiques persuadés que la magie fonctionne toujours de la même manière,
indispensables à l'incantation. La description du sort indique qu'elle découle d'études rigoureuses ou émane d'une divinité.
Les écoles de magie aident à décrire les sorts, mais
s'il nécessite des composantes verbales (V), somatiques (S) ou n'obéissent pas à des règles particulières, bien que certaines
matérielles (M). Si l'incantateur est incapable de fournir une ou règles s'y réfèrent.
plusieurs de ces composantes, il ne peut pas lancer le sort. Les sorts d'abjuration sont de nature protectrice, mais
certains ont aussi un usage offensif. Ils créent des barrières
VERBALES (V) magiques, annulent les effets néfastes, blessent les intrus ou
Pour lancer la plupart des sorts, il faut entonner des paroles bannissent des créatures vers d'autres plans d'existence.
mystiques. Ces mots ne constituent pas la source de puissance Les sorts d'invocation transportent des créatures et des
du sort, ce sont plutôt des combinaisons de sons, prononcés objets d'un endroit à l'autre. Certains appellent des créatures
avec un timbre et une résonance spécifiques, qui animent des et des objets invoqués aux côtés de l'incantateur, tandis que
filaments de magie. Ainsi, un personnage bâillonné ou englobé d'autres permettent à ce dernier de se téléporter ailleurs.
dans une zone de silence comme celle résultant du sort silence Certains produisent des objets ou des effets à partir de rien.
ne peut pas lancer de sort à composante verbale. Les sorts de divination révèlent des informations concernant
des secrets oubliés depuis longtemps, des aperçus du futur,
SOMATIQUES (S) des cachettes, une vérité derrière une illusion, ou des gens
Les gestes à exécuter lors de l'incantation se traduisent par ou des lieux éloignés.
force gestes ou par un ensemble de mouvements complexes. Les sorts d'enchantement affectent l'esprit d'autrui et
Si un sort exige une composante somatique, le lanceur influencen.t ou contrôlent son comportement. Grâce à eux,
doit avoir au moins une main libre pour accomplir les l'incantateur peut obliger un ennemi à le considérer comme
mouvements nécessaires. un ami, contraindre des créatures à effectuer une action
donnée, ou même contrôler autrui comme une marionnette.
MATÉRIELLES (M) Les sorts d'évocation manipulent l'énergie magique pour
L'incantation de certains sorts requiert des objets particuliers, produire l'effet désiré. Certains déchaînent le feu ou la foudre,
indiqués entre parenthèses dans la ligne réservée aux d;autres canalisent l'énergie positive pour soigner les plaies.
Les sorts d'illusion dupent les sens ou l'esprit d'autrui.
composantes. Le personnage peut utiliser une sacoche Ils poussent les gens à voir des choses qui n'existent pas, à
à composantes ou un focaliseur d'incantation (voir le ne pas voir celles qui sont devant eux, à entendre des bruits
chapitre 5) au lieu de la composante indiquée. En revanche, si imaginaires ou à se souvenir de choses qui ne se sont jamais
la composante requise s'accompagne d'une valeur monétaire, produites. Certaines illusions produisent des images que tout
le personnage doit obligatoirement utiliser la composante le monde peut voir, mais d'autres sont plus insidieuses et
indiquée pour lancer le sort. implantent une image directement dans l'esprit d'une créature.
S'il est noté que le sort consomme la composante Les sorts de nécromancie manipulent les énergies de la
matérielle utilisée, l'incantateur doit en fournir une nouvelle à vie et de la mort. Ils servent à accroître les réserves de force
chaque incantation. vitale, à absorber l'énergie vitale d'autrui, à créer des morts
L'incantateur doit avoir une main libre pour accéder à vivants et même à ressusciter les défunts.
sa composante matérielle (ou pour tenir son focaliseur La création de morts-vivants via nécromancie, avec animation
d'incantation), mais ce peut être la même main que celle des morts par exemple, n'a rien d'un acte bienveillant et seuls
utilisée pour exécuter la composante somatique du sort. les incantateurs maléfiques s'en servent abondamment.
Les sorts de transmutation modifient les propriétés d'une
DURÉE créature, d'un objet ou d'un environnement. Ils peuvent
La durée du sort correspond à la période pendant laquelle le transformer un ennemi en créature inoffensive, renforcer
un allié, faire bouger un objet sur une simple injonction ou
sort fait effet. Elle s'exprime en rounds, minutes, heures ou améliorer les capacités curatives innées d'une créature pour
même en années. Certains sorts précisent que leurs effets qu'elle se remette plus vite de ses blessures.
persistent jusqu'à ce que quelqu'un les dissipe ou les détruise. ,LO 3 .. -,k y
INSTANTANÉE
De nombreux sorts sont instantanés. Ils blessent, soignent,
Les activités normales, comme les déplacements et les
créent ou modifient une créature ou un objet sans qu'il soit attaques, n'interfèrent pas avec la concentration ;·en revanche,
possible de les dissiper, car leur magie existe seulement
l'espace d'un instant. voici quelques facteurs susceptibles de la briser :
Lancer un autre sort demandant de la concentration.
CONCENTRATION L'incantateur perd sa concentration sur un sort s'il en lance
L'incantateur doit rester concentré pour maintenir la magie de un autre qui exige aussi de la concentration. Il ne peut pas se
certains sorts, qui se terminent dès qu'il perd sa concentration. concentrer sur deux sorts à la fois.
Si un sort se maintient par concentration, cette information Subir des dégâts. Si l'incantateur essuie des dégâts
apparaît dans la section « Durée » et précise combien de alors qu'il se concentre sur un sort, il doit réussir un jet de
temps l'incantateur peut se concentrer. Il peut rompre sa sauvegarde de Constitution, sans quoi sa concentration se
concentration quand il le désire, et cela ne lui demande brise. Le DD est de 10 ou équivaut à la moitié des dégâts reçus
aucune action. (prendre le chiffre le plus élevé). Si l'incantateur subit des
dégâts issus de plusieurs sources, comme une flèche d'une
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