Page 210 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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marche sur l'eau NIVEAU 9 trouver les pièges mur d'épines
mot de guérison de groupe guérison de groupe vision dans le noir rayon de soleil
protection contre l'énergie portail transport végétal
revigorer projection astrale NIVEAU 3 trouver un chemin
appel de la foudre
NIVEAU 4 résurrection suprême communication avec les plantes NIVEAU 7
bannissement croissance végétale changement de plan
contrôle de l'eau DRUIDE dissipation de la magie inversion de la gravité
divination feindre la mort mirage
façonnage de la pierre ÎOURS DE MAGIE (NIVEAUO} fusion dans la pierre régénération
gardien de la foi assistance invoquer des animaux tempête de feu
liberté de mouvement bouffée de poison lumière du jour
localiser une créature druidisme marche sur l'eau NIVEAU 8
protection contre la mort mur de vent contrôle du climat
fouet épineux éclat du soleil
NIVEAU 5 gourdin magique protection contre l'énergie esprit faible
respiration aquatique
coercition mystique produire une flamme tempête de neige formes animales
colonne de flamme réparation répulsion/attirance
communion résistance NIVEAU 4 tremblement de terre
contagion NIVEAU l confusion tsunami
dissipation du mal et du bien amitié avec les animaux contrôle de l'eau
entrave planaire baies nourricières dominer une bête NIVEAU 9
fléau d'insectes charme-personne façonnage de la pierre changement de forme
légende communication avet les flétrissement prémonition
relever les morts animaux insecte géant résurrection suprême
restauration supérieure création ou destruction d'eau invoquer des élémentaires tempête vengeresse
sanctification détection de la magie mineurs
scrutation détection du poison et des invoquer des êtres des bois ENSORCELEUR
soin des blessures de groupe maladies liane agrippeuse
NIVEAU 6 enchevêtrement liberté de mouvement ÎOURS DE MAGIE (NIVEAUO)
localiser Une créature
allié planaire grande foulée métamorphose amis
barrière de lames lueurs féeriques mur de feu aspersion acide
contamination mot de guérison peau de pierre bouffée de poison
création de mort-vivant nappe de brouillard tempête de grêle contact glacial
festin des héros purification de la nourriture et terrain hallucinatoire illusion mineure
guérison de l'eau lumière
interdiction saut NIVEAU 5 lumières dansantes
mot de retour soin des blessures coercition mystique main du mage
trouver un chemin vague tonnante communion avec la nature message
vision suprême NIVEAU 2 contagion poigne électrique
NIVEAU 7 amélioration de caractéristique coquille antivie prestidigitation
protection contre les armes
entrave planaire
changement de plan bourrasque éveil rayon de givre
forme éthérée chauffer le métal fléau d'insectes réparation
invoquer un céleste croissance d'épines invoquer un élémentaire trait de feu
parole divine immobiliser un humanoïde mur de pierre viser juste
régénération lame de feu passage par les arbres
résurrection localiser des animaux ou des réincarnation NIVEAU l
symbole plantes restauration supérieure armure du mage
tempête de feu localiser un objet scrutation bouclier
messager animal carreau ensorcelé
NIVEAU 8 passage sans trace soin des blessures de groupe charme-personne
aura sacrée peau d'écorce NIVEAU 6 compréhension des langues
champ antimagie protection contre le poison déplacer la terre couleurs dansantes
contrôle du climat rayon de lune festin des héros déguisement
tremblement de terre restauration inférieure guérison détection de la magie
sens animal invoquer une fée image silencieuse
sphère de feu marche sur le vent léger comme une plume
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