Page 204 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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plus que la version normale, mais ne coûte pas d'emplacement
de sort. Il n'est donc pas possible de lancer le sort à un niveau
supérieur sous forme de rituel.
Pour lancer un sort sous forme de rituel, l'incantateur doit
disposer d'un pouvoir lui permettant de le faire. C'est par
exemple Je cas des clercs et des druides. Il doit aussi avoir
préparé le sort ou l'avoir sur sa liste de sorts connus, à moins
que son pouvoir de rituel ne précise le contraire, comme
chez le magicien.
LANCER UN SORT
Quand un personnage lance un sort, il suit toujours les mêmes
règles de base, quelle que soit sa classe et quels que soient les
effets du sort.
Chaque description de sort du chapitre 11 commence par un
bloc d'informations : le nom du sort, son niveau, son école, sa
durée d'incantation, sa portée, ses composantes et la durée de
ses effets. Le reste de la section décrit ses effets.
DURÉE D'INCANTATION
Généralement, un sort se lance par une seule action, mais
certains exigent une action bonus, une réaction ou encore
plus de temps.
ACTION BONUS
Un sort qui se lance par une action bonus est particulièrement
rapide. Pour le lancer, il faut dépenser une action bonus à son
tour, à condition de ne pas avoir déjà effectué une telle action
au cours de ce tour. Il n'est pas possible de lancer un autre sort
lors de ce tour, à moins qu'il ne s'agisse d'un tour de magie avec
une durée d'incantation d'une action.
RÉACTIONS
Certains sorts se lancent sous forme de réaction. Il faut juste
une fraction de seconde pour les faire naître et ils se lancent
en réponse à un événement. Si un sort peut se lancer ainsi, sa
description précise exactement dans quelles conditions.
LONGUE DURÉE D'INCANTATION
Certains sorts (dont les rituels) exigent une période
d'incantation supérieure, allant de quelques minutes à quelques
heures. Quand l'incantateur lance un sort avec une durée
d'incantation supérieure à une seule action ou à une réactior:i,
à chaque tour, il doit consacrer son action à l'incantation
et, pendant tout ce temps, maintenir sa concentration (voir
« Concentration », plus bas). Si elle vole en éclats, le sort
échoue, mais l'incantateur ne perd pas l'emplacement de
sort concerné. S'il veut recommencer l'incantation, il doit la
reprendre à zéro.
PORTÉE
La cible d'un sort doit être à portée de ce sort. Pour un sort
comme projectile magique, la cible est une créature, pour un
sort comme boule de feu, c'est le point où la boule explose.
La plupart des sorts ont une portée indiquée en mètres.
Certains affectent uniquement les créatures (y compris
l'incantateur) avec lesquelles il établit un contact physique.
D'autres, comme bouclier, affectent uniquement l'incantateur.
Pour eux, la portée est notée « personnelle ».
Les sorts qui génèrent un cône ou une ligne comme effet
et prennent leur origine au niveau de l'incantateur ont aussi
une portée notée « personnelle » pour indiquer que le point
d'origine de l'effet est obligatoirement le lanceur du sort (voir
<< Zones d'effet», plus loin dans ce chapitre).

