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CHAPITRE 10 : LES INCANTATIONS
AMAGŒ IMPRÈGNE LES MONDES DE D&D ET SE Dans tous les cas, le nombre de sorts qu'un incantateur peut
présente souvent sous forme de sorts. garder à l'esprit à un moment donné dépend de son niveau
Ce chapitre vous propose des règles pour de personnage.
les lancer. Les personnages ont différentes
manières de préparer et lancer leurs sorts, en EMPLACEMENTS DE SORTS
fonction de leur classe ; quant aux monstres, Quel que soit le nombre de sorts que l'incantateur connaît
ils les utilisent à leur propre manière, mais ou qu'il a préparés, il ne peut en lancer qu'un nombre limité
quoi qu'il en soit, un sort répond toujours aux règles que voici.
avant d'être contraint de se reposer. La manipulation du tissu
QU'EST-CE u'uN SORT 1._ magique et la canalisation de son énergie, même dans un sort
q,
des plus simples, est un processus fatigant, aussi bien sur le
Un sort est un effet magique perceptible, un remodelage plan mental que physique, et plus le niveau du sort est élevé,
unique des énergies magiques qui imprègnent le multivers plus il est épuisant à lancer. C'est pourquoi la description de
qui s'exprime de manière spécifique et limitée. Lorsqu'un chaque classe d'incantateur (à l'exception du sorcier) comprend
personnage lance un sort, il prélève soigneusement quelques une table indiquant le nombre de sorts de chaque niveau que
brins de la magie brute inhérente au monde, les fixe selon un le personnage est capable de lancer. Par exemple, Umare la
motif choisi, les fait vibrer de manière spécifique et enfin les magicienne de niveau 3 dispose de quatre emplacements de
libère pour créer l'effet désiré. Le tout généralement en l'espace sorts de niveau 1 et de deux emplacements de sort de niveau 2.
de quelques secondes. Quand un personnage lance un sort, il dépense un
Les sorts font des outils, des armes et des sceaux de emplacement du même niveau que le sort ou d'un niveau
protection très polyvalents. Ils peuvent provoquer des dégâts supérieur, « remplissant » l'emplacement avec le sort. Vous
ou les réparer, imposer ou dissiper un état (voir l'Annexe A), pouvez considérer l'emplacement de sort comme une cavité :
aspirer l'énergie vitale ou même ramener les morts à la vie. petite pour un sort de niveau 1, plus grande pour un sort
D'innombrables sorts ont été inventés au cours de l'histoire de niveau supérieur. Un sort de niveau 1 tient dans tous les
du multivers, et beaucoup ont été oubliés. Certains gisent dans emplacements de sort tandis qu'un sort de niveau 9 rentre
des grimoires moisis dissimulés dans des ruines antiques ou seulement dans un emplacement de niveau 9. Ainsi, quand
sont restés prisonniers de l'esprit de dieux décédés. Mais il Umare lance projectile magique, un sort de niveau 1, elle
se peut qu'un jour, un personnage ayant accumulé assez de dépense l'un de ses quatre emplacements de niveau 1. Il lui en
puissance et de sagesse les réinvente. reste donc trois.
--------- --------- Un long repos restaure tous les emplacements de sort
NIVEAU DE SORT dépensés (consultez le chapitre 8 pour connaître les règles
Tout sort s'accompagne d'un niveau, allant de O à 9. Ce niveau liées au repos).
est une indication générale de la puissance du sort : l'humble Certains monstres et personnages disposent de pouvoirs
(mais toujours efficace) projectile magique est de niveau 1 spéciaux leur permettant de lancer des sorts sans utiliser
tandis que Je souhait capable de chambouler le monde est de d'emplacement. C'est le cas d'un moine qui suit la voie
niveau 9. Les tours de magie (des sorts simples, mais utiles, des quatre éléments, d'un sorcier qui opte pour certaines
qu'un personnage peut lancer à volonté) sont de niveau O. Plus invocations occultes et d'un diantrefosse des Neuf Enfers.
un sort possède un niveau élevé, plus son lanceur doit avoir LANCER UN SORT VIA UN EMPLACEMENT DE
atteint un niveau élevé pour le jeter. NIVEAU SUPÉRIEUR
Les niveaux du sort ne correspondent pas directement au Quand un incantateur lance un sort en utilisant un
niveau du personnage : bien souvent, un personnage doit
avoir atteint le niveau 17 et non le niveau 9 pour lancer un emplacement d'un niveau supérieur à celui du sort, ce dernier
sort de niveau 9. adopte le niveau de l'emplacement lors de son incantation. Par
exemple, si Umare lance projectile magique en dépensant un
LES SORTS CONNUS ET LES SORTS emplacement de niveau 2, ce projectile magique devient un sort
de niveau 2. En pratique, le sort se « dilate» pour occuper tout
PRÉPARÉS l'emplacement du sort.
Avant de pouvoir lancer un sort, l'incantateur doit l'avoir Certains sorts, comme projectile magique et soins, ont
fermement ancré dans son esprit ou l'utiliser via un objet un effet plus puissant quand ils sont lancés avec un niveau
magique le permettant. Les membres de quelques classes, supérieur, comme expliqué dans leur description.
comme les bardes et les ensorceleurs, connaissent une liste de
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sorts limitée, mais ils les gardent toujours en tête. Il en va de 'LES TOURS DE MAGIE
même pour les monstres capables de recourir à la magie. Les Un tour de magie est un sort que l'on peut lancer à volonté,
autres lanceurs de sorts, comme les clercs et les magiciens, sans le préparer à l'avance ni dépenser d'emplacement de sort.
sont obligés de préparer leurs sorts. Ce processus se déroule Des exercices répétés ont fini par fixer le sort dans l'esprit de
différemment en fonction de leur classe, comme expliqué dans l'incantateur et l'ont imprégné de la magie nécessaire pour
la description de chacune. générer ses effets, encore et encore. Un tour de magie est un
sort de niveau O.
LES INCANTATIONS EN ARMURE
Pour incanter, il faut se concentrer intensément et exécuter LES RITUELS
des gestes précis, c'est pourquoi le personnage doit Certains sorts portent une étiquette spéciale : rituel. On peut
impérativement maîtriser le port de l'armure dont il est vêtu, les lancer en suivant les règles d'incantation ordinaires ou sous
sans quoi cette dernière le distrait et le gêne trop dans ses forme de rituel. Cette version du sort demande 10 minutes de
mouvements pour lui permettre de lancer un sort.
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