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CHAPITRE 10  : LES  INCANTATIONS



                       AMAGŒ IMPRÈGNE LES MONDES DE D&D ET SE   Dans tous les cas, le nombre de sorts qu'un incantateur peut
                       présente souvent sous forme de sorts.   garder à l'esprit à un moment donné dépend de son niveau
                       Ce chapitre vous propose des règles pour   de personnage.
                       les lancer. Les personnages ont différentes
                       manières de préparer et lancer leurs sorts, en   EMPLACEMENTS DE SORTS
                       fonction de leur classe ; quant aux monstres,   Quel que soit le nombre de sorts que l'incantateur connaît
                       ils les utilisent à leur propre manière, mais   ou qu'il a préparés, il ne peut en lancer qu'un nombre limité
           quoi qu'il en soit, un sort répond toujours aux règles que voici.
                                                             avant d'être contraint de se reposer. La manipulation du tissu
           QU'EST-CE  u'uN SORT         1._                  magique et la canalisation de son énergie, même dans un sort
                         q,
                                                             des plus simples, est un processus fatigant, aussi bien sur le
           Un sort est un effet magique perceptible, un remodelage   plan mental que physique, et plus le niveau du sort est élevé,
           unique des énergies magiques qui imprègnent le multivers   plus il est épuisant à lancer. C'est pourquoi la description de
           qui s'exprime de manière spécifique et limitée. Lorsqu'un   chaque classe d'incantateur (à l'exception du sorcier) comprend
           personnage lance un sort, il prélève soigneusement quelques   une table indiquant le nombre de sorts de chaque niveau que
           brins de la magie brute inhérente au monde, les fixe selon un   le personnage est capable de lancer. Par exemple, Umare la
           motif choisi, les fait vibrer de manière spécifique et enfin les   magicienne de niveau 3 dispose de quatre emplacements de
           libère pour créer l'effet désiré. Le tout généralement en l'espace   sorts de niveau 1 et de deux emplacements de sort de niveau 2.
           de quelques secondes.                               Quand un personnage lance un sort, il dépense un
             Les sorts font des outils, des armes et des sceaux de   emplacement du même niveau que le sort ou d'un niveau
           protection très polyvalents. Ils peuvent provoquer des dégâts   supérieur, « remplissant » l'emplacement avec le sort. Vous
           ou les réparer, imposer ou dissiper un état (voir l'Annexe A),   pouvez considérer l'emplacement de sort comme une cavité :
           aspirer l'énergie vitale ou même ramener les morts à la vie.   petite pour un sort de niveau 1, plus grande pour un sort
             D'innombrables sorts ont été inventés au cours de l'histoire   de niveau supérieur. Un sort de niveau 1 tient dans tous les
           du multivers, et beaucoup ont été oubliés. Certains gisent dans   emplacements de sort tandis qu'un sort de niveau 9 rentre
           des grimoires moisis dissimulés dans des ruines antiques ou   seulement dans un emplacement de niveau 9. Ainsi, quand
           sont restés prisonniers de l'esprit de dieux décédés. Mais il   Umare lance projectile magique, un sort de niveau 1, elle
           se peut qu'un jour, un personnage ayant accumulé assez de   dépense l'un de ses quatre emplacements de niveau 1. Il lui en
           puissance et de sagesse les réinvente.            reste donc trois.
             --------- ---------                               Un long repos restaure tous les emplacements de sort
           NIVEAU  DE SORT                                   dépensés (consultez le chapitre 8 pour connaître les règles

           Tout sort s'accompagne d'un niveau, allant de O à 9. Ce niveau   liées au repos).
           est une indication générale de la puissance du sort : l'humble   Certains monstres et personnages disposent de pouvoirs
           (mais toujours efficace) projectile magique est de niveau 1   spéciaux leur permettant de lancer des sorts sans utiliser
           tandis que Je souhait capable de chambouler le monde est de   d'emplacement. C'est le cas d'un moine qui suit la voie
           niveau 9. Les tours de magie (des sorts simples, mais utiles,   des quatre éléments, d'un sorcier qui opte pour certaines
           qu'un personnage peut lancer à volonté) sont de niveau O. Plus   invocations occultes et d'un diantrefosse des Neuf Enfers.
           un sort possède un niveau élevé, plus son lanceur doit avoir   LANCER UN  SORT VIA UN EMPLACEMENT DE
           atteint un niveau élevé pour le jeter.            NIVEAU SUPÉRIEUR
           Les niveaux du sort ne correspondent pas directement au   Quand un incantateur lance un sort en utilisant un
           niveau du personnage : bien souvent, un personnage doit
           avoir atteint le niveau 17 et non le niveau 9 pour lancer un   emplacement d'un niveau supérieur à celui du sort, ce dernier
           sort de niveau 9.                                 adopte le niveau de l'emplacement lors de son incantation. Par
                                                             exemple, si Umare lance projectile magique en dépensant un
           LES SORTS  CONNUS ET  LES SORTS                    emplacement de niveau 2, ce projectile magique devient un sort
                                                              de niveau 2. En pratique, le sort se « dilate» pour occuper tout
           PRÉPARÉS                                           l'emplacement du sort.
           Avant de pouvoir lancer un sort, l'incantateur doit l'avoir   Certains sorts, comme projectile magique et soins, ont
           fermement ancré dans son esprit ou l'utiliser via un objet   un effet plus puissant quand ils sont lancés avec un niveau
           magique le permettant. Les membres de quelques classes,   supérieur, comme expliqué dans leur description.
           comme les bardes et les ensorceleurs, connaissent une liste de
                                                                                      ------- ----
           sorts limitée, mais ils les gardent toujours en tête. Il en va de   'LES TOURS  DE MAGIE
           même pour les monstres capables de recourir à la magie. Les   Un tour de magie est un sort que l'on peut lancer à volonté,
           autres lanceurs de sorts, comme les clercs et les magiciens,   sans le préparer à l'avance ni dépenser d'emplacement de sort.
           sont obligés de préparer leurs sorts. Ce processus se déroule   Des exercices répétés ont fini par fixer le sort dans l'esprit de
           différemment en fonction de leur classe, comme expliqué dans   l'incantateur et l'ont imprégné de la magie nécessaire pour
           la description de chacune.                         générer ses effets, encore et encore. Un tour de magie est un
                                                              sort de niveau O.
            LES INCANTATIONS  EN ARMURE
            Pour incanter, il faut se concentrer intensément et exécuter   LES RITUELS
            des gestes précis, c'est pourquoi le personnage doit   Certains sorts portent une étiquette spéciale : rituel. On peut
            impérativement maîtriser le port de l'armure dont il est vêtu,   les lancer en suivant les règles d'incantation ordinaires ou sous
            sans quoi cette dernière le distrait et le gêne trop dans ses   forme de rituel. Cette version du sort demande 10 minutes de
            mouvements pour lui permettre de lancer un sort.
                                                                                 Cl!APJTRE.10  1  Lis  INCANfATIO:>;S
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