Page 311 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ACTIONS Sens aiguisés. Le pseudodragon est avantagé lors des tests de
Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
Attaques multiples. l'ours effectue deux attaques : une avec sa
morsure et une avec ses griffes. Télépathie limitée. Le pseudodragon peut communiquer par
magie des idées, des images et des émotions simples à une
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2) dégâts perforants. créature capable de comprendre une langue et située à 30
mètres ou moins.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (2d4+2) ACTIONS
dégâts tranchants. Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (ld4+2) dégâts perforants.
PANTHÈRE Dard. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge
Bête de taille Grande, non-alignée 1,50 m, une créature. Touché: 4 (ld4+2) dégâts perforants
et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution
Classe d'armure 12 DD 11 pour ne pas être empoisonnée pendant l heure. Si le
Points de vie 13 (3d8) jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe
Vitesse 15 m, escalade 12 m inconsciente pour la même durée. Elle reprend ses esprits
avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre
FOR DEX CON INT SAG CHA une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
14 (+2) 15 (+2) 10 (+O) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)
Compétences Discrétion +6, Perception +4
Sens Perception passive 14 &'?!�!;métamorphe) de taille Très Petite, Chaotique Mauvais
Langues-
Dangerosité l /4 (50 PX) Classe d'armure 13
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 12 m (3 m, vol 12 m sous forme de chauve-souris;
Bond agressif Si la panthère se déplace en ligne droite sur 12 m, escalade 12 m sous forme de mille-pattes; 12 m, nage
une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre 72 m sous forme de crapaud)
laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même
tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 FOR CON INT
DEX
SAG
CHA
pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, la panthère 5 ( 3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) l 0 (+0)
peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une -
action bonus. Compétence Discrétion +5
Odorat aiguisé. La panthère est avantagée lors des tests de Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid;
Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. contondants, perforants et tranchants infligés par des
attaques non-magiques
ACTIONS Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre l'état empoisonné
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2) dégâts perforants. Langues abyssal, commun
Dangerosité l (200 PX)
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (ld4+2) dégâts tranchants.
Métamorphe. Le quasit peut utiliser son action pour se
métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris,
PSEUDODRAGON mille-pattes ou crapaud, ou pour reprendre sa forme de
Dragon de taille Très Petite, Neutre Bon démon. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la
forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets
Classe d'armure 13 (armure naturelle) équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit
Points de vie 7 (2d4+2) reprend sa forme véritable s'il meurt.
Vitesse 4,50 m, vol 18 m
Résistance à la magie. Le quasit est avantagé lors des jets de
FOR DEX CON INT SAG CHA sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
6 (-2) 15 (+2) 13 (+l) 10 (+0) 12 {+l) 10 (+0)
ACTIONS
Compétences Discrétion +4, Perception +3 Griffes (Morsure sous forme de bête). Attaque d'arme au corps
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cibl�. Touché:
passive 13 5 (ld4+3) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut sauvegarde de Constitution DD l_O pour ne pas subir 5 (2d4)
pas parler
Dangerosité l /4 (50 PX) dégâts de poison et être empoisonnée pendant l minute. La cible
peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et
mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Résistance à la magie. Le pseudodragon est avantagé lors des
jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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