Page 57 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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LE CLERC
Tours de -Emplacement de sorts par niveau de sort-
Bonus de magie
Niveau maîtrise Aptitudes connus l 2 3 4 5 6 7 8 9
l +2 1 ncantations, domaine divin 3 2
2 +2 Canalisation d'énergie divine (l/repos), 3 3
aptitude de domaine divin
3 +2 3 4 2
4 +2 Amélioration de caractéristiques 4 4 3
5 +3 Destruction des morts-vivants (1 D 1/2) 4 4 3 2
6 +3 Canalisation d'énergie divine (2/repos), 4 4 3 3
aptitude de domaine divin
7 +3 4 4 3 3
8 +3 Amélioration de caractéristiques, 4 4 3 3 2
destruction des morts-vivants (ID l),
aptitude de domaine divin
9 +4 4 4 3 3 3
10 +4 Intervention divine 5 4 3 3 3 2
11 +4 Destruction des morts-vivants (1 D 2) 5 4 3 3 3 2
12 +4 Amélioration de caractéristiques 5 4 3 3 3 2
13 +5 5 4 3 3 3 2
14 +5 Destruction des morts-vivants (1 D 3) 5 4 3 3 3 2
15 +5 5 4 3 3 3 2
16 +5 Amélioration de caractéristiques 5 4 3 3 3 2
17 +6 Destruction des morts-vivants (1 D 4), 5 4 3 3 3 2
aptitude de domaine divin
18 +6 Canalisation d'énergie divine (3/repos) 5 4 3 3 3 3 l
19 +6 Amélioration de caractéristiques 5 4 3 3 3 3 2
20 +6 Intervention divine supérieure 5 4 3 3 3 3 2 2
danger hors des remparts de la civilisation, éradiquer le mal
ou chercher des reliques sacrées dans d'antiques tombes. De APTITUDES DE CLASSE
nombreux clercs sont également censés protéger les fidèles En tant que clerc, vous possédez les aptitudes de
de leur dieu, ce qui peut les amener à combattre des ores en classe suivantes.
maraude, négocier un traité de paix entre deux nations en
guerre ou sceller un portail susceptible de laisser un prince POINTS DE VIE
démoniaque pénétrer dans leur monde. Dés de vie : ld8 par niveau de clerc
La plupart des clercs qui mènent une vie d'aventurier Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur
conservent quelques contacts avec les temples et ordres de leur de Constitution
religion. Il arrive qu'un temple demande l'aide d'un clerc ou Points de vie aux niveaux supérieurs: ld8 (ou 5) + votre
qu'un grand-prêtre se trouve en position de l'exiger. modificateur de Constitution après le niveau 1.
LA CRÉATION DU CLERC MAÎTRISES
Lorsque vous créez un clerc, le plus important, c'est de Armures : armures légères, armures intermédiaires, boucliers
déterminer la divinité qu'il va servir et le grand principe qu'il Annes: armes courantes
incarnera. L'annexe B présente une bonne partie des dieux du Outils : aucun
multivers, mais consultez votre MD pour savoir quelles sont les Jets de sauvegarde : Sagesse, Charisme
divinités présentes dans votre campagne. Compétences : choisissez deux compétences parmi
Une fois que vous avez jeté votre dévolu sur un dieu, réfléchissez les suivantes : Histoire, Médecine, Perspicacité,
aux relations qu'il entretient avec votre personnage. Ce dernier Persuasion, Religion
est-il entré volontairement à son service? Ou bien est-ce le dieu
qui l'a choisi et obligé à le servir sans égard pour ses propres ÉQUIPEMENT
désirs? Comment les ecclésiastiques du temple considèrent-ils Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
le personnage ? Comme un champion de leur foi ou comme un l'équipement accordé par votre historique :
fauteur de troubles ? Quels sont ses objectifs à long terme ? Sa (a) une masse d'armes ou (b) un marteau de guerre (si vous
divinité lui a-t-elle prévu une tâche spéciale ? Ou essaie-t-il de maîtrisez cette arme).
prouver qu'il est digne de se voir confier une quête capitale?
(a) une armure d'écailles, (b) une armure de cuir ou (c) une
LA CRÉATION RAPIDE cotte de maille (si vous maîtrisez son port)
(a) une arbalète légère avec 20 carreaux ou (b) n'importe
Vous pouvez créer rapidement votre clerc en suivant les quelle arme courante
suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de (a) un paquetage d'ecclésiastique ou (b) un paquetage
caractéristique à la Sagesse, la suivante à la Force ou la
Constitution. Ensuite, choisissez l'historique d'acolyte. d'explorateur
un bouclier et un symbole sacré
( Il \PITRT-, 3 l [':-; ('IASS!-S

