Page 57 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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           LE CLERC
                                                            Tours de   -Emplacement de sorts par niveau de sort-
                  Bonus de                                   magie
            Niveau  maîtrise   Aptitudes                     connus   l  2    3   4    5   6    7   8    9
              l     +2     1 ncantations, domaine divin        3     2
             2       +2    Canalisation d'énergie divine (l/repos),   3   3
                           aptitude de domaine divin
             3       +2                                        3     4   2
             4       +2    Amélioration de caractéristiques    4     4   3
             5       +3    Destruction des morts-vivants (1  D 1/2)   4   4   3   2
             6       +3    Canalisation d'énergie divine (2/repos),   4   4   3   3
                           aptitude de domaine divin
              7      +3                                        4     4   3    3
              8      +3    Amélioration de caractéristiques,   4     4   3    3   2
                           destruction des morts-vivants (ID l),
                           aptitude de domaine divin
              9      +4                                        4     4   3    3   3
             10      +4    Intervention divine                 5     4   3    3   3    2
             11      +4    Destruction des morts-vivants (1  D 2)   5   4   3   3   3   2
             12      +4    Amélioration de caractéristiques    5     4   3    3   3    2
             13      +5                                        5     4   3    3   3    2
             14      +5    Destruction des morts-vivants (1 D 3)   5   4   3   3   3   2
             15      +5                                        5     4   3    3   3    2
             16      +5    Amélioration de caractéristiques    5     4   3    3   3    2
             17      +6    Destruction des morts-vivants (1  D  4),   5   4   3   3   3   2
                           aptitude de domaine divin
             18      +6    Canalisation d'énergie divine (3/repos)   5   4   3   3   3   3   l
             19      +6    Amélioration de caractéristiques    5     4   3    3   3    3   2
             20      +6    Intervention divine supérieure      5     4    3   3   3    3    2   2



          danger hors des remparts de la civilisation, éradiquer le mal
          ou chercher des reliques sacrées dans d'antiques tombes. De   APTITUDES  DE  CLASSE
          nombreux clercs sont également censés protéger les fidèles   En tant que clerc, vous possédez les aptitudes de
          de leur dieu, ce qui peut les amener à combattre des ores en   classe suivantes.
          maraude, négocier un traité de paix entre deux nations en
          guerre ou sceller un portail susceptible de laisser un prince   POINTS  DE VIE
          démoniaque pénétrer dans  leur monde.             Dés de vie : ld8 par niveau de clerc
           La plupart des clercs qui mènent une vie d'aventurier   Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur
          conservent quelques contacts avec les temples et ordres de leur   de Constitution
          religion. Il arrive qu'un temple demande l'aide d'un clerc ou   Points de vie aux niveaux supérieurs: ld8 (ou 5) + votre
          qu'un grand-prêtre se trouve en position de l'exiger.   modificateur de Constitution après le niveau 1.

          LA CRÉATION  DU  CLERC                            MAÎTRISES
          Lorsque vous créez un clerc, le plus important, c'est de   Armures : armures légères, armures intermédiaires, boucliers
          déterminer la divinité qu'il va servir et le grand principe qu'il   Annes: armes courantes
          incarnera. L'annexe B présente une bonne partie des dieux du   Outils : aucun
          multivers, mais consultez votre MD pour savoir quelles sont les   Jets de sauvegarde : Sagesse, Charisme
          divinités présentes dans votre campagne.          Compétences : choisissez deux compétences parmi
           Une fois que vous avez jeté votre dévolu sur un dieu, réfléchissez   les suivantes : Histoire, Médecine, Perspicacité,
          aux relations qu'il entretient avec votre personnage. Ce dernier   Persuasion, Religion
          est-il entré volontairement à son service? Ou bien est-ce le dieu
          qui l'a choisi et obligé à le servir sans égard pour ses propres   ÉQUIPEMENT
          désirs? Comment les ecclésiastiques du temple considèrent-ils   Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
          le personnage ? Comme un champion de leur foi ou comme un   l'équipement accordé par votre historique :
          fauteur de troubles  ? Quels sont ses objectifs à long terme ? Sa   (a) une masse d'armes ou (b) un marteau de guerre (si vous
          divinité lui a-t-elle prévu une tâche spéciale  ? Ou essaie-t-il de   maîtrisez cette arme).
          prouver qu'il est digne de se voir confier une quête capitale?
                                                              (a) une armure d'écailles, (b) une armure de cuir ou (c) une
          LA  CRÉATION RAPIDE                                 cotte de maille (si vous maîtrisez son port)
                                                              (a) une arbalète légère avec 20 carreaux ou (b) n'importe
          Vous pouvez créer rapidement votre clerc en suivant les   quelle arme courante
          suggestions suivantes.  Attribuez votre meilleure valeur de   (a) un paquetage d'ecclésiastique ou (b) un paquetage
          caractéristique à la Sagesse, la suivante à la Force ou la
          Constitution. Ensuite, choisissez l'historique d'acolyte.   d'explorateur
                                                              un bouclier et un symbole sacré
                                                                                      (  Il \PITRT-,  3  l [':-; ('IASS!-S
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