Page 19 - Pengajaran, Teknologi & Penaksiran 2 (KPD3026)
P. 19
9 AKTIVITI PENGAJARAN GAGNE
9 MENAMBAH ATAU MENGUKUHKAN PENGUASAAN MAKLUMAT
Murid boleh dimaklumkan bagaimana cara mereka boleh mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan kemahiran baru dalam
pelbagai situasi atau senario lain Soalan Panduan Merancang :
Interactive Pembelajaran interaktif Apa yang akan anda lakukan untuk meningkatkan
eLearning pengekalan & pemindahan kemahiran, pengetahuan / sikap
Build in time for real activities Allow for flexible baharu?
world practice learning opportunities
Bina dan bangunkan (such as mobile CONTOH BAGAIMANA UNTUK MERANCANG :
masa untuk latihan access) • Memberi pemulihan apabila murid menunjukkan prestasi
yang tidak lengkap / tidak memuaskan.
dunia nyata Peluang pembelajaran • Sediakan alat bantu kerja atau memori yang boleh digunakan
fleksibel (akses mudah murid pada masa akan datang untuk mengingatkan murid
Use real-world alih) tentang pengetahuan / prosedur / dapat membimbing dalam
scenarios Continually use tingkah laku yang diinginkan.
Gunakan senario examples of real- • Memberi cadangan pengetahuan / kemahiran masa depan
dunia nyata untuk world situations untuk memperoleh yang berdasarkan pelajaran semasa.
mengaplikasi • Memberi masalah autentik yang tidak tersusun yang akan
pembelajaran, Sentiasa menggunakan membantu pemindahan pengetahuan / kemahiran yang
contoh situasi dunia
pengetahuan dan dipelajari pada masa akan datang.
kemahiran baharu nyata
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI

