Page 14 - Hybrid PBD 2022 Form 4 Additional Mathematics
P. 14

Panduan RPH
                  Standard Kandungan (SK)            Standard Pembelajaran (SP)         Soalan dan Tahap     Halaman
                                                                                         Penguasaan (TP)
                 8.3  Vektor dalam Satah   8.3.1  Mewakilkan vektor dan menentukan magnitud   S10  TP2        111
                     Cartes                      vektor dalam satah Cartes.
                  Buku Teks
                  m.s 227 – 235            8.3.2  Memerihal dan menentukan vektor unit dalam   S11  TP3    111 – 112
                                                 arah suatu vektor.

                                           8.3.3  Melaksanakan operasi aritmetik ke atas dua                  112
                                                 atau lebih vektor.                     S12 (a)    TP4

                                           8.3.4  Menyelesaikan masalah yang melibatkan   S12 (b)  TP5
                                                 vektor.                                                  112 – 113
                             Penerbitan Pelangi Sdn Bhd. All Rights Reserved
                                                                                        S12 (c)    TP6
                                 BBM                               PAK-21                           KBAT

                          Buku teks, komputer                    Pembentangan                     Mengaplikasi

                                 EMK                               i-THINK                        Nilai Murni

                            Sains & Teknologi                         –                           Kecerdasan
                  Cadangan PdPc
                   1.  Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan.
                   2.  Setiap  kumpulan  perlu  dapatkan  maklumat  dalam  internet  tentang  aplikasi  vektor  dalam  sukan  dan  permainan.  Satu
                     kumpulan pilih satu sukan atau permainan seperti besbol, ragbi, bola keranjang, gof dan lain-lain.
                   3.  Cari maklumat tentang penggunaan vektor dalam sukan dan permainan itu.
                   4.  Bentang hasil dapatan kumpulan sebagai perkongsian.
















































                BAB 8                                           EG 13                                 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd.





         00 Strategi PdPc MT Tg4.indd   13                                                                       30/09/2021   11:22 AM
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19