Page 122 - STARMAN'S QUEST - Silverberg Robert
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combinación. Así que era cantada cada coordenada

              subsiguiente que quedaba grabada en el registrador

              había que computar de nuevo en términos de nue‐


              vas  probabilidades,  borrando  las  ecuaciones

              anteriores y sustituyéndolas por otras.

                   Existía  siempre  la  probabilidad  matemática  de


              que  se  lograra  hacer  por  azar  una  combinación

              idéntica a la del tablero de control; pero eso sucedía


              muy  raras  veces.  En  ese  juego,  para  ganar,  el

              jugador tenía que ser inteligente. Ganaba el primer

              tablero que registraba la misma combinación que el


              tablero‐piloto.

                   Hawkes  operaba  con  serenidad  y  eficacia.  Per‐


              dió las cuatro primeras jugadas. Alan se compade‐

              cía de la mala suerte del tahúr; pero éste dijo:

                   —No  malgastes  tu  compasión.  Hago  pruebas


              todavía. En cuanto vea con la imaginación el rumbo

              que  siguen  los  números  esta  noche,  empezaré  a

              ganar.


                   Le  pareció  esto  jactancia  al  astronauta,  pero

              Hawkes ganó la quinta jugada en sólo seis minutos.

              Las  cuatro  anteriores  habían  durado  de  nueve  a


              doce minutos antes de salir un ganador. El croupier,

              un  hombre  bajito  y  de  cara  cetrina,  entregó  un


              rimero  de  monedas  y  algunos  billetes  de  banco  a

              Hawkes  cuando  éste  fue  a  la  banca  a  recoger  sus



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