Page 70 - SK Tahun 6 Pendidikan Jasmani
P. 70

Elak untuk Selamat
                     Elak untuk Selamat

                Chandran dan Saer bermain permainan libat. Permainan ini menguji kepantasan
                berlari dan kecekapan seseorang mengelak daripada disentuh oleh pengejar.

                 1   Lakukan undian untuk                     2  Lari pantas untuk mengelak disentuh
                     menentukan pengejar.                        pengejar. Sesiapa yang disentuh
                                                                 pengejar akan menjadi pengejar
                                                                 baharu.














                 4   J Jika tiada pemain yang berjaya
                     disentuh pengejar, undian diadakan
                     d
                     untuk menentukan pengejar baharu.                                    Pengejar
                     Semua pemain akan duduk dan
                     bersedia untuk bangun. Pengejar          3
                                                                 A
                     membilang nombor. Pemain yang               Angkat kedua-dua belah tangan atau
                                                                 p
                     paling lambat bangun akan menjadi           pegang pokok atau tiang dan jerit
                     pengejar baharu.                            “berhenti” untuk menyelamatkan diri.

                                                                        Berhenti!


















                 Bagaimanakah cara untuk menyelamatkan diri kamu daripada pengejar?

                                  I N F O R M A S I
                                Di Sarawak, permainan libat dikenali juga sebagai “main kepong”.
                 Nota Guru
                 Nota Guru
                1 1. Rujuk buku Siri Panduan Permainan Tradisional Kanak-kanak: Ting-ting Gula Batu bagi mendapatkan maklumat
                   lanjut berkaitan permainan libat.
                2. Hadkan atau tandakan kawasan permainan.
                3. Pastikan tiada sebarang objek berbahaya di kawasan permainan dan elakkan pertembungan.
                                                                                       1.14.2, 2.14.2, 5.4.1
                 62
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75