Page 72 - SK Tahun 6 Pendidikan Jasmani
P. 72
Jawab semua soalan di bawah.
1. Secara berkumpulan, bina borang atau jadual kawalan pergerakan aktiviti
pandu arah, dari Stesen Mula hingga ke Stesen Penamat dengan menggunakan
perisian komputer. Gunakan butiran seperti arah, jarak, lokasi dan lain-lain
untuk menghasilkan jadual kawalan tersebut.
i. Cetak dan pamerkan hasil kerja kamu.
ii. Simpan dokumen tersebut dalam fail Pendidikan Jasmani kamu.
2. Bina klu dalam bentuk puisi untuk aktiviti pandu arah kamu.
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
3. Senaraikan perbezaan antara permainan libat dengan permainan hidup mati.
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
4. Apakah komponen kecergasan yang perlu dikuasai oleh pemain untuk
mengelakkan diri daripada dicuit dalam permainan libat dan permainan hidup
mati?
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
5. Reka satu permainan yang melibatkan kemahiran berlari dan mengelak.
Nyatakan syarat dan peraturan permainan tersebut. Uji permainan tersebut
bersama-sama rakan kamu.
i. Minta rakan merakamkan foto ketika kamu dan rakan-rakan yang lain
bermain.
ii. Karang sebuah rencana tentang permainan tersebut dengan menggunakan
perisian komputer.
iii. Sisipkan foto permainan dalam rencana kamu.
iv. E-melkan rencana kamu kepada rakan.
64

