Page 57 - MODUL LATIHAN SUKAN - SEPAK TAKRAW SEKOLAH RENDAH
P. 57

Sepak Takraw         Sepak Takraw






 AKTIvITI  GAMBAR RAJAH     AKTIvITI                            GAMBAR RAJAH


    h.  2 mata di peroleh ;  3.  Permainan sepakraga bulatan
      i.   Mana-mana kumpulan yang         Prosedur permainan :
         berjaya mematikan bola di zon       a.  Gelanggang bulatan 3m jejari dan 1m
 berlorek.         jejari bulatan di dalamnya.
    i.  Kumpulan yang mendapat mata akan       b.  Bilangan pemain 6 orang.  Setiap
      mengambil servis bagi       pemain memakai nombor di belakang
      meneruskan permainan.       baju daripada no 1 hingga 6.
    j.  Kumpulan yang berjaya mencapai        c.  Pemain hendaklah menyepak,
      mata 15 dikira pemenang.       menanduk, memaha atau sebagainya
                   bola raga dengan tujuan bola takraw
 2.  Kawalan Kepala dan Hantaran Tepat       sentiasa berada di udara.
    Prosedur permainan :     d.  Permainan dimulakan dengan
    a.  5 hingga 10 orang dalam 1 kumpulan.       lambungan bola takraw tinggi
 56       b.  Gelanggang  sepak takraw  @        melebihi kepala oleh pemain no.  1             57
   kawasan 10 x 15 m.
    c.  1 bola sepak takraw.          kepada pemain no.  3, no.  4 atau no
    d.  Mengawal bola tidak lebih 5 kali.  5
    e.  Menggunakan sekurang-kurangnya 1         dengan melalui dan melintasi
      kemahiran kepala dalam 5 kali        kawasan bulatan jejari 1 m.  Pemain
      kawalan bola.       yang menerima bola  hendaklah
    f.  X memulakan permainan dengan           menyepak kepada pemain lain kecuali
      melakukan servis sila ke gelanggang Y.       pemain no.  1.
    g.  Y  hendaklah menerima dan     e.  Setiap pemain dibenarkan mengawal
      mengawal bola  5 sentuhan dan           tidak melebihi 3 sentuhan
      menghantar semula gelanggang           berturut - turut dan sentuhan ketiga
      lawan.       hendaklah dipindahkan kepada
    h.  1 mata diperoleh ;       pemain lain.
      i.   sekiranya bola berjaya dimatikan       f.  Setiap hantaran hendaklah melebihi
         di gelanggang lawan.       tinggi kepala dengan melalui dan
      ii.  bola gagal dihantar semula ke          melintasi bulatan jari 1m.  Hantaran
 gelanggang lawan.       secara bersilang dan tidak diumpan
      iii.  tidak menggunakan kemahiran         kepada pemain bersebelahan.
         kepala dalam 5 kali kawalan         g.  Permainan diberhentikan apabila
 tersebut.         berlaku perkara batal atau tempoh
    i.  2 mata di peroleh ;       masa cukup bagi suatu pusingan.
      i.   Mana-mana kumpulan yang         h.  Setiap pasukan akan bermain 3
         berjaya mematikan bola di zon         pusingan  dan 5 lambungan sahaja
 berlorek.
    j.  Kumpulan yang mendapat mata           dibenarkan pada setiap pusingan.
      akan mengambil  servis bagi          i.  Setiap satu sepakan diberikan satu
      meneruskan permainan.       mata dan mana-mana pasukan yang
    k.  Kumpulan yang berjaya mencapai          jumlah matanya tertinggi daripada
      mata 15 dikira pemenang.
   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62