Page 58 - MODUL LATIHAN SUKAN - SEPAK TAKRAW SEKOLAH RENDAH
P. 58
Sepak Takraw Sepak Takraw
AKTIvITI GAMBAR RAJAH AKTIvITI GAMBAR RAJAH
j. Permainan dikira batal dan perlu 5. Kawalan Kuda dan Hantaran Tepat
dilambung semula apabila berlaku Prosedur permainan :
sentuhan tangan atau lengan, a. 5 hingga 10 orang dalam 1 kumpulan.
menghantar bola kepada pemain b. gelanggang sepak takraw @ kawasan
sebelah, tidak melintasi bulatan jejari 10 x 15 m.
1m, berada di luar kawasan bulatan c. 1 bola sepak takraw.
jejari 3m dan kaki berada dalam d. Mengawal bola tidak lebih 5 kali.
bulatan jejari 1m. e. Menggunakan sekurang-kurangnya 1
kemahiran kuda dalam 5 kali kawalan
bola.
4. Kawalan Badek dan Hantaran Tepat f. X memulakan permainan dengan
Prosedur permainan : melakukan servis sila ke gelanggang Y.
58 a. 5 hingga 10 orang dalam 1 kumpulan. g. Y hendaklah menerima dan mengawal 59
bola 5 sentuhan dan menghantar
b. gelanggang sepak takraw @ kawasan
10 x 15 m.
semula gelanggang lawan.
c. 1 bola sepak takraw. h. 1 mata diperoleh ;
d. Mengawal bola tidak lebih 5 kali. i. sekiranya bola berjaya dimatikan
e. Menggunakan sekurang-kurangnya 1 digelanggang lawan.
sepak badek dalam 5 kali kawalan ii. bola gagal dihantar semula ke
bola. gelanggang lawan.
f. X memulakan permainan dengan iii. tidak menggunakan sepak kuda
melakukan servis sila ke gelanggang Y. dalam 5 kali kawalan tersebut.
g. Y hendaklah menerima dan mengawal i. 2 mata di peroleh ;
bola 5 sentuhan dan menghantar i. Mana-mana kumpulan yang
semula gelanggang lawan. berjaya mematikan bola di zon
h. 1 mata diperoleh ; berlorek.
i. sekiranya bola berjaya dimatikan j. Kumpulan yang mendapat mata
di gelanggang lawan. akan mengambil servis bagi
ii. bola gagal dihantar semula ke meneruskan permainan.
gelanggang lawan. k. Kumpulan yang berjaya mencapai
iii. tidak menggunakan sepak badek mata 15 dikira pemenang.
dalam 5 kali kawalan tersebut.
i. 2 mata di peroleh ;
i. Mana-mana kumpulan yang
berjaya mematikan bola di zon
berlorek.
j. Kumpulan yang mendapat mata
akan mengambil servis bagi
meneruskan permainan.
k. Kumpulan yang berjaya mencapai
mata 15 dikira pemenang.

