Page 825 - e Prosiding Serai 2021
P. 825

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

                        Jadual 4.1
                        Keputusan tahap kreativiti peserta kajian selepas mengaplikasikan pendekatan
                        berasaskan Augmented Reality.
                           PESERTA                   TAHAP KREATIVITI                   KESELURUHAN
                            KAJIAN         TINGGI       SEDERHANA         RENDAH            (TAHAP)

                              PK1            200              0               0              Tinggi
                              PK2            150              0               0              Tinggi


               Pemerhatian

               Kajian  ini  mendapati  dua  orang  peserta  telah  (i)  mencipta  sebuah  lirik  berkaitan  dengan
               makanan tradisi dan (ii) menyanyikan lirik tersebut sambil membuat persembahan pergerakan
               mengikut kreativiti sendiri dan (iii) menghasilkan lukisan mengikut lirik yang dicipta.


               Temubual
               Bagaimana pendekatan berasaskan Augmented Reality membentuk motivasi   dan

               meningkatkan kreativiti?
                          Dapatan  hasil  temubual  berdasarkan  rubrik  Model  ARCS  (Keller,1983)  dan  rubrik
               Kreativiti (Torrance,1969) dengan dua peserta kajian mendapati (i) protokol satu: perhatian;

               wujudnya   minat   dan   motivasi   dalam  mempelajari mata pelajaran sejarah, (ii) protokol
               dua: relevan; peserta kajian bermotivasi berdasarkan pengalaman apabila paparan imej dapat

               dilihat  secara  real-time,  (iii)  protokol  tiga:  keyakinan;  keperluan  belajar  yang  terkini  iaitu
               teknologi AR yang mewujudkan keyakinan dalam diri untuk mencetus idea dan keseronokan
               dalam  bilik  darjah  dan  (iv)  protokol  empat:  kepuasan;  didapati  peserta  kajian  berpuashati

               apabila  teknologi  AR  berjaya  menarik  minat  dalam  belajar  mata  pelajaran  sejarah,
               meningkatkan  kreativiti  dan  motivasi  dan  lebih  fokus  sepanjang  pengajaran  dan
               pembelajaran.

                       Peningkatan kreativiti berlaku pada fasa terakhir dalam proses jangkamasa panjang.
               Rajah 4.1 menunjukkan Model AR Mot Kre yang telah dibangunkan oleh penyelidik dengan
               menggunakan  perisian  Blippar  dalam  komputer  peribadi  atau  desktop  (trigger  image:

               makanan  tradisi)  dan  video  (adat  perkahwinan)  dipaparkan  dengan  menggunakan  telefon
               pintar. Maklumat yang dipaparkan pada trigger image adalah makanan tradisi kaum Melayu,

               Cina, India, Iban dan Kadazan Dusun yang ditindan dengan video-video adat perkahwinan
               kaum-kaum  tersebut.  Maklumat  akan  diterima  (penerimaan  maklumat)  iaitu  guru  akan
               menerangkan mengenai tajuk rakyat Malaysia dalam kandungan buku teks. Maklumat yang

               diterima akan memasuki dalam ingatan bekerja (memori bekerja) dan kewujudan kreativiti
               telah berlaku pada fasa ini. Dapatan kajian menunjukkan kewujudan kreativiti pada tiga aktiviti

               iaitu (i) aktiviti 1: penciptaan lirik yang baru dan kreatif (keaslian) berkaitan dengan makanan
               tradisi, (ii) aktiviti 2: nyanyian lirik dengan intonasi yang pelbagai (kefasihan) tersebut dan (iii)


               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                807
   820   821   822   823   824   825   826   827   828   829   830