Page 821 - e Prosiding Serai 2021
P. 821

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

               PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERASASKAN AUGMENTED REALITY: SENI DALAM
                             PENDIDIKAN DARI PERSPEKTIF TEORI BEBAN KOGNITIF.

                        Nur Juliana Abdul Majid¹. Ph.D,  Anisah Harun², Hasnul Hadi Tengah³,
                                                Marini Mohamed Salihin⁴

                                          IPGK Dato Razali Ismail , Terengganu
                         juliana@ipgm.edu.my, anisah@ipgm.edu.my, hasnulhadi@ipgm.edu.my,
                                                  marini@ipgm.edu.my,



                                                       ABSTRAK



                        Seni Dalam Pendidikan adalah subjek yang menggabungkan tiga mata pelajaran
                        iaitu Pendidikan Seni Visual, Seni Muzik dan Seni Pergerakan. Kajian gabungan ini

                        dilaksanakan bagi mempertingkatkan kreativiti dan motivasi dalam mata pelajaran
                        Sejarah  yang  mengaplikasikan  mata  pelajaran  Seni  Dalam  Pendidikan  dari
                        perspektif Teori Beban Kognitif. Pendekatan pembelajaran berasaskan Augmented

                        Reality  dan  diperkembangkan  berdasarkan  prinsip  contiguity  diaplikasikan  dalam
                        kajian ini. Responden terdiri dari dua orang murid sekolah rendah yang dipilih secara

                        persampelan  rawak.  Data  dianalisis  secara  statistik  deskriptif,  pemerhatian,
                        temubual dan analisis dokumen. Dapatan kajian menunjukkan bahawa pelajar yang
                        belajar dengan pendekatan ini didapati memperoleh hasil kreativiti yang tinggi dan

                        dapat meningkatkan motivasi dalam kalangan murid terhadap pembelajaran yang
                        berasaskan  Augmented  Reality.  Pengaplikasian  berdasarkan  prinsip  contiguity

                        dapat  membantu  murid  meningkatkan  pengekalan  (retention)  pengetahuan  dan
                        penglibatan  murid  secara  aktif  semasa  aktiviti  dijalankan.  Kajian  ini  juga  berjaya
                        membangunkan satu Model AR MotKre. Dapatan kajian juga menunjukkan dengan

                        pendekatan  yang  berasaskan  teknologi  Augmented  Reality  dapat  meningkatkan
                        keyakinan,  fokus,  sifat  positif,  minat  yang  mendalam  dan  seronok  pada
                        matapelajaran sejarah. Model yang dibangunkan ini memberi penekanan bahawa

                        pendekatan berasaskan  Augemented Reality mampu meningkatkan motivasi dan
                        kreativiti dalam kalangan murid sekolah rendah.


                        Kata Kunci: Augmented Reality, Seni dalam Pendidikan, prinsip contiguity,
                                     TeoriBeban Kognitif









               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                803
   816   817   818   819   820   821   822   823   824   825   826