Page 823 - e Prosiding Serai 2021
P. 823

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

                       Kajian ini adalah memfokuskan terhadap peningkatan kreativiti dan motivasi dalam
               matapelajaran  Sejarah  yang  mengaplikasikan  matapelajaran  Seni  Dalam  Pendidikan  dari

               perspektif Teori Beban Kognitif dengan pendekatan pembelajaran berasaskan  Augmented
               Reality.
                       Objektif  kajian  ini  adalah  untuk  mengkaji  pendekatan  Augmented  Reality  dengan

               mengaplikasikan mata pelajaran Seni Dalam Pendidikan dalam mata pelajaran sejarah dari
               perspektif Teori Beban Kognitif


               SOROTAN LITERATUR

               Teknologi Augmented Reality

               Khan, Johnston & Ophoff (2019) menyatakan bahawa  penyelidikan mengenai aplikasi AR
               dalam pendidikan masih di tahap awal, dan masih wujud kekurangan penelitian mengenai
               kesan  dan  implikasi  AR  dalam  bidang  pendidikan.  AR  berfungsi  melalui  peranti  yang

               memfilemkan dunia nyata dan membalikkan objek virtual dalam dunia sebenar, animasi, teks,
               data atau suara yang dipaparkan pada  skrin komputer, telefon pintar, tablet, alat dengar atau

               sistem  paparan  lain  di  skrin  (Elmqaddem,2019).  Sejak  augmented  reality  (AR)  semakin
               banyak diterapkan dalam pendidikan baru-baru ini, penyiasatan pengalaman pembelajaran
               pelajar  dengan  AR  dapat  membantu  pendidik  untuk  melaksanakan  pembelajaran  AR

               (Cheng,2017)  .  Oleh  itu,  pengaplikasian  teknologi  Augmented  Reality  dalam  bidang
               pendidikan  perlu  diperluaskan  selari  dengan  era  masa  kini  yang  menjurus  terhadap

               perkembangan  pendidikan  abad  ke  21  yang  mementingkan  pendidikan  berteraskan
               kemahiran teknologi.


               Prinsip contiguity
               Mayer (2009) menyatakan bahawa prinsip contiguity merujuk kepada kedekatan susunan teks
               dan imej di skrin di mana ia diletakkan berdekatan antara satu  sama lain di tempat atau masa

               yang sama. Pembangunan media e-pembalajaran dengan menerapkan prinsip conguity ini
               dapat mempercepatkan  murid menerima bahan pembelajaran dengan pantas dan mudah.
               Murid  tidak  perlu  menggunakan  memori  (kognitif)  apabila  teks  dan  gambar  diletakkan

               berdekatan dan tidak memerlukan banyak memori untuk mencari maklumat secara visual.
               Murid  akan lebih mudah menyimpan maklumat secara serentak.

                       Oleh itu dapat disimpulkan bahawa prinsip contiguity menekankan pada kedekatan
               teks dan gambar sama ada kedekatan ruang atau jarak.







               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                805
   818   819   820   821   822   823   824   825   826   827   828