Page 827 - e Prosiding Serai 2021
P. 827

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

               Augemented  Reality  mampu  meningkatkan  motivasi  dan  kreativiti  dalam  kalangan  murid
               sekolah rendah.


               KESIMPULAN KAJIAN


               Ini  dapat  disimpukan  bahawa  pengaplikasian  seni  dalam  pendidikan  dari  perspektif  teori
               beban  kognitif  dalam  mata  pelajaran  sejarah  dengan  menggunakan  pendekatan
               pembelajaran berasaskan Augemented Reality amat berkesan dalam meningkatkan motivasi

               dan kreativiti murid di sekolah rendah.

               CADANGAN KAJIAN


               Secara umumnya, pendekatan yang melibatkan teknologi khususnya teknologi Augemented
               Reality akan meningkatkan motivasi dan kreativiti murid sekolah rendah dalam mata pelajaran

               sejarah  yang  mengaplikasikan  seni  dalam  pendidikan  sepanjang  proses  pengajaran  dan
               pembelajaran.


               Oleh itu beberapa cadangan kajian dicadangkan:

                   1.  Kajian  di  mana  model  ini  (Model  AR  MotKre)  diaplikasikan  dalam  mata  pelajaran

                       matematik, sains dan bahasa.
                   2.  Kajian berbentuk eksperimen bagi melihat kesan penggunaan teknologi Augemented
                       Reality,  di  mana  satu  kumpulan  mengaplikasikan  teknologi  AR  dan  kumpulan  dua

                       yang tidak mengaplikasikan teknologi AR.


               RUJUKAN

               Almodovar, M. (2018), integrating music, drama, and the visual arts in the early childhood
                     curriculum:      a     study      of      early     childhood.      Dicapai      dari
                     https://scholarworks.umass.edu/open_access_dissertations/195

               Dunleavy,  M.,  &  Dede,  C.  (2014).  Augmented reality  teaching  and  learning.  Handbook  of
                     research on educational communications and technology, 735-745.

               Elmqaddem,  N.  (2019).  Augmented  reality  and  virtual  reality  in  education.  Myth  or
                     reality?. International journal of emerging technologies in learning, 14(3).

               Jenson, K. (2018). Early childhood: Learning through visual art. He Kupu, 5 (3), 75-82.

               Keller, J. M. (1983). Motivational design of instruction. In C. M. Reigeluth (Ed.), Instructional
                     design theories and models: An overview of their current status. Hillsdale, NJ: Erlbaum.

               Khan, T., Johnston, K., & Ophoff, J. (2019). The impact of an augmented reality application
                     on learning motivation of students.  Advances in Human-Computer Interaction. 2019.
                     https://doi.org/10.1155/2019/7208494



               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                809
   822   823   824   825   826   827   828   829   830   831   832