Page 688 - e Prosiding Serai 2021 final
P. 688

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021


               Muhamad, Sabariah dan Muralindran (2018), pula menyatakan bahawa proses pembelajaran

               permainan  menunjukkan  peningkatan  signifikan  dalam  tiga  tempoh  masa.  Mereka
               menjalankan penyelidikan untuk membantu pelajar matrikulasi yang mengambil subjek Biologi
               bagi tajuk respirasi sel dengan penggunaan perisian ‘Scratch’.

                       Darsenee  (2020),  juga  telah  menjalankan  satu  inovasi  digital  dengan  perisian
               ‘Scratch’.  Hasil  inovasi  menunjukkan  bahawa  penggunaan  perisian  ‘Scratch’  banyak

               membantu murid-murid tahun lima untuk meningkatkan penguasaan imbuhan dengan betul
               dan telah menarik minat mereka dalam pengajaran dan pembelajaran.
                       Menurut  A.M  dan  J.L  (2016)  menegaskan  bahawa  perisian  ‘Scratch’  adalah  wajib

               digunakan dalam proses pengajaran di peringkat sekolah menengah. Afrin, Ming, Cody, Caleb
               (2017),  menyarankan  bahawa  perisian  ‘Scratch’  menjadikan  satu  pendekatan  dalam

               pengajaran bilik darjah K-12.  Lian Duan (2020) dalam blog menyatakan bahawa perisian
               ‘Scratch’ merupakan salah satu perisian dalam talian untuk pengajaran dan pembelajaran.
                       Pelbagai  kajian  yang  telah  dilakukan  di  dalam  dan  luar  negara  berkaitan  dengan

               perisian komputer ‘Scratch’ di peringkat rendah hingga di peringkat universiti. Maka secara
               tidak  langsung  saya  telah  menggunakan  perisian  komputer  ‘Scratch’  dalam  penyampaian
               PdPDR  bagi  penghasilan  projek  dan  pemantapan  kemahiran  permainan  duet  rekoder

               Soprano bagi lagu Rasa Sayang dalam kalangan murid tahun empat.

               METODOLOGI KAJIAN


               Kajian  ini  menggunakan  reka  bentuk  kajian  tindakan  yang  memberi  tumpuan  terhadap
               pengajaran dan pembelajaran di rumah secara luar talian. Saya menggunakan kajian tindakan

               ini dapat membantu penghasilan projek dan pemantapan kemahiran permainan duet rekoder
               Soprano  bagi  lagu  Rasa  Sayang  dalam  kalangan  murid  tahun  empat.  Kajian  tindakan  ini
               dilakukan secara kuantitatif dan kualitatif kerana tajuk yang dipilih lebih memerlukan analisis

               pemerhatian, senarai semak dan rekod anekdot.

               Model Kajian Tindakan Yang Digunakan

               Kajian tindakan ini dilaksanakan mengikut model Kemmis dan Taggart (1988). Dalam model
               ini terdapat empat langkah seperti merancang (Plan), bertindak (Action), memerhati (Observe)

               dan mereflek (Reflect) dan dilaksanakan dalam satu kitaran sahaja seperti yang ditunjukkan
               dalam Rajah 1.







               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                667
   683   684   685   686   687   688   689   690   691   692   693