Page 697 - e Prosiding Serai 2021 final
P. 697

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

               Afrin, Ming, Cody, dan Caleb. (2017). Applying scratch programming to facilitate teaching in
                     k-12 classrooms: American Society for Engineering Education.
               Darsenee.  (2020).  ‘Kuasai  imbuhan’  berasaskan  alat  bantu  mengajar  interaktif  (scratch)
                     dalam kalangan murid-murid (SJKT): Sekolah Jenis Kebangsaan Tamil Kuala Kerai.
               Kartini,  Ahamd,  Rosli  dan  Badrul.  (2012).  Kesahan  dan  kebolehpercayaan  dalam  kajian
                     kualitatif: Universiti Teknologi Malaysia.

               Kementerian Pendidikan Malaysia. (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia.
               Kementerian Pendidikan Malaysia. (2020). Manual pengajaran dan pembelajaran di rumah.

               Kwan,  S.S.  (2015).  Pedagogi  3  penggunaan  teknologi  maklumat  dalam  pengajaran  dan
                     pembelajaran. Petaling Jaya: Longman Malaysia.

               Lian Duan. (2020). Online tools for teaching learning:
                     https://blogs.umass.edu/onlinetools/learner-centered-tools/scratch/  Dilayari pada 10
                     Ogos 2021.

               Muhamad,  Sabariah  dan  Muralindran.  (2018).  Keberkesanan  proses  pembelajaran  robot
                     permainan kepada motivasi pelajar bagi topik respirasi sel: Universiti Malaysia Sabah.

               Nagavalli, Rozniza dan Voon. (2019). Penggunaan bahan multimedia interaktif 3D animasi
                     (scratch’0 dalam kaedah pembelajaran teradun terhadap minat dan pencapaian murid
                     tahun 5 bagi mata pelajaran Sains: Universiti Sains Malaysia.
               Norazizah Sahat. (2015). Penyelidikan tindakan untuk PISMP. Ipoh: IPH Kampus Ipoh.

               Samsul Hamdan.(2015). Pengaturcaraan Scratch.
                     http://gondolapendidi.blogspot.my/2015/05/perisian-pengaturcaraan-scatch-
                     kssrtmk.html?m=1. Dilayari pada 1 Ogos 2021.

               Sinaran Harian (16 Jun 2021). Cabaran pendidikan semasa pandemik covid-19.
               Stamati, C. (2009). Embedding Scratch in the classroom. International Journal of Learning
                     and Media. https://blogs.umass.edu/onlinetools/learner-centered-tools/scratch/

               Zhi, H.C., Xitao, F., Jianxia, D. (2016). Computer and education an international researches
                     corresponding. China: Faculty of Education University.



























               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                676
   692   693   694   695   696   697   698   699   700   701   702