Page 37 - ICGE VII - ABSTRACT BOOK
P. 37

INTERNATIONAL CONFERENCE ON GLOBAL EDUCATION VIII
                        “Visioning the Future of Education”


                        PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DALAM PEMBELAJARAN
                             KELAS SENIBINA: KAJIAN KES KOLEJ KOMUNITI KUCHING


                                Mohamad Azrin Ramli, Nur Yasmin Yaaman, Naeemah Yusof

                           (azrinramli@gmail.com, yasmin295@gmail.com, naeemahyusof@gmail.com)


                                                            Abstrak

                        Kertas penyelidikan ini bertujuan untuk menggabungkan elemen konseptual dalam
                        teknologi sistem siber-fizikal (CPS) dengan ciri IT moden, dengan penekanan pada
                        kesederhanaan  penyelesaian  dan  kemudahan  perkakasan  dalam  pembelajaran  dan
                        pengajaran kursus seni bina dengan menggunakan Augmented Reality (AR). Kaedah
                        konvensional sesi taklimat pengajaran dan pembelajaran seni bina tidak sepenuhnya
                        berkesan  kerana  pelajar  kurang  menunjukkan  minat  dan  perhatian  semasa  sesi
                        taklimat, di mana Kontrak Pengajaran dan Pembelajaran Senibina diedarkan. Keadaan
                        ini membawa kepada pelbagai implikasi fizikal dan fisiologi negatif kerana pelajar
                        tidak bersedia untuk memulakan sesi pembelajaran seterusnya. Tinjauan soal selidik
                        dijalankan untuk kajian ini terhadap 59 orang responden menemui tahap pengetahuan
                        mengenai  Augmented  Reality  di  kalangan  pelajar  seni  bina,  dan  minat  mereka
                        terhadap  sesi  taklimat  kuliah  yang  menggunakan  Augmented  Reality  di  dalam
                        Kontrak Pengajaran dan Pembelajaran. Kajian ini memberikan pandangan mendalam
                        pada perspektif pelajar seni bina mengenai penggunaan Augmented Reality dalam
                        pendidikan 4.0 yang dapat dikonfigurasi untuk meningkatkan minat dan fokus pelajar
                        dalam pembelajaran seni bina melalui Kontrak Pengajaran dan Pembelajaran Senibina
                        pada sesi taklimat pembelajaran dan pengajaran.

                        Kata kunci: Pendidikan 4.0, Augmented Reality, Pendidikan dan Pengajaran Seni
                        bina, Kontrak Pembelajaran dan Pengajaran Senibina














                                                                                                       35
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42