Page 128 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!



                 L   A SCENA                                              � Movimento Figurativo �



                                                                  il confronto tra i punteggi di VEL di diversi Personaggi
                 Ci sono alcune regole base da seguire in questo   La seconda modalità è il Movimento Figurativo:
                 “teatro della mente”. Un Personaggio può interagire   per vedere chi è il più veloce. Questo è utile per situa-
     Le regole complete
    del combattimento si   direttamente con tutto quello che può vedere a occhio   zioni semplici e dirette, come un inseguimento o una
     trovano nel capitolo   nudo o attraverso il mirino di un’arma. Se c’è un   gara. Per esempio, una Lamborghini ha un valore di
      La Sparatoria del
       Sabato Sera a   ostacolo di mezzo allora non è possibile interagire   VEL più alto di una Volkswagen e questa è la base
       Pag. 167.  con l’oggetto. Se l’oggetto si trova alle spalle del   per il confronto.
                 Personaggio ci si può sempre voltare. Infine, tutto ciò
                 che è a portata di mano (2m) può essere toccato o         � Movimento Puntuale �
                 manipolato direttamente, altrimenti è necessario usare   Esiste anche il Movimento Puntuale, utilizzato
                 uno strumento più lungo o un’arma di qualche tipo per   per il combattimento e con le miniature, quando la
                 aumentare la propria portata.                    distanza deve essere misurata con precisione. Durante
                   Tutto questo introduce il tema delle misure. Per   ogni Turno un Personaggio ha un Movimento, che
                 semplicità, in Cyberpunk RED tutto viene misurato   può usare per coprire un numero di metri pari alla
                 in metri, così da non complicarsi la vita con le con-  propria VEL×2 (oppure un numero di quadretti pari
                 versioni da e verso il sistema anglosassone. La simu-  alla sola VEL su una mappa, inclusi gli spostamenti
                 lazione dei movimenti e delle distanze parte dall’idea   in diagonale). Movimento e altre Azioni possibili in
                 che un comune Personaggio sia alto circa 180cm.  combattimento sono spiegati nella sezione Il Tuo
                                                                  Turno a pag. 127.
                   Per chi usa miniature e griglia, ogni quadretto cor-
                 risponde a 2 metri.                              tempo e iniziatiVa

                 distanza e moVimento                             In Cyberpunk RED, il tempo viene calcolato in due
                                                                  modi. Il primo è il Tempo Interpretativo, che
                 In Cyberpunk RED esistono tre scale di movimento.  scorre all’incirca come nella vita reale. Il secondo è il
                                                                  Tempo del Combattimento, dove occorre essere
                         � Movimento Narrativo �                  più precisi, suddiviso in Turni da circa 3 secondi
                 La prima è il Movimento Narrativo, che viene     l’uno. Il tempo necessario affinché tutti gli attori coin-
                 descritto come parte del racconto, usando le     volti nel combattimento abbiano effettuato il proprio
                 distanze del mondo reale. Per esempio, la velocità   Turno è detto Round. Dato che le Azioni avvengono
                 delle auto è indicata in chilometri orari, gli sposta-  in modo quasi simultaneo, anche un Round dura circa
                 menti a piedi in modo simile, ma con unità di misura   3 secondi.
                 inferiori. Ai fini del gioco, questo tipo di movimento è
                 classificato per categorie. Qui sotto sono riportate le         � Iniziativa �
                 più importanti per una persona comune. La sezione   Chi agisce per primo? Per saperlo si determina l’Ini-
                 Combattimento tra Veicoli (pag. 189) indica la velo-  ziativa, cioè il posto di ogni Personaggio rispetto
                 cità dei diversi veicoli.                        agli altri nella “coda”, o Ordine d’Iniziativa.


                  Metodo di Movimento      MPH        km/h
                                                                       All’inizio del combattimento
                       Camminare            2.5         4
                         Correre             5         11                  tutti tirano l’Iniziativa:

                                                                           Iniziativa = RIF + 1d10








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