Page 129 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Tutti i partecipanti al combattimento agiscono � Azioni nel Dettaglio �
secondo questo ordine, formato dai risultati dei
loro Tiri d’Iniziativa in ordine decrescente. I pareggi ▶ moVimento
vengono risolti con un nuovo tiro. A ogni passo Durante il proprio Turno, un Personaggio può usare
dell’Ordine d’Iniziativa qualcuno esegue il proprio il Movimento per spostarsi di un numero di metri pari
Turno. Quando si arriva in fondo si riparte da capo. alla propria VEL×2, oppure di un numero di quadretti
sulla mappa pari alla propria VEL (inclusi gli sposta-
il tuo turno
menti in diagonale).
In ogni Turno un Personaggio può compiere un
Movimento e un’Azione. Questa sezione pre- ▶ alzarsi
senta in breve le Azioni più comuni. Il Capitolo La Con questa Azione ci si alza da terra (ossia da
Sparatoria del Sabato Sera (pag. 167) include una Prono). Chi è Prono non può effettuare Movimenti
lista più approfondita e completa. Molte Azioni sono finché non si Alza.
utilizzabili solo durante o subito dopo uno scontro.
▶ attaCCo
Turno = Questa Azione permette di attaccare in Mischia
o a Distanza. Vedere il Sistema di Combattimento
1 Movimento + 1 Azione (pag. 167) per ulteriori informazioni su come effet-
tuare un Attacco.
▶ azioni in breVe ▶ attendere
In Combattimento è possibile ritardare una specifica
Spostarsi fino a un numero di metri
Movimento Azione fino a uno specifico evento o valore più
pari alla propria VEL×2.
basso nell’Ordine d’Iniziativa del Round corrente. Al
Alzarsi Rimettersi in piedi da Prono.
momento opportuno, il Personaggio potrà scegliere
Attacco Attaccare in Mischia o a Distanza. se compiere la propria Azione o non fare nulla. Non
Ritardare l’Azione fino a un momento si può Attendere da un Round all’altro, né cambiare
Attendere
successivo nel Round. idea sull'evento o valore d’Iniziativa scelto. Non si
Avviare un Avviare un veicolo. possono ritardare Movimenti o Azioni NET.
Veicolo
Correre Eseguire un secondo Movimento. ▶ aVViare un VeiColo
Entrare in un Entrare in un veicolo. Questa azione avvia il veicolo su cui ci si trova.
Veicolo Questo richiede la chiave fisica o biometrica. Per
Lanciare un avversario afferrato o maggiori informazioni vedere pag. 189.
Lanciare
un oggetto.
▶ Correre
Afferrare e trattenere un avversario o
Lottare
strappargli ciò che ha in mano. L’Azione viene usata per compiere un secondo
Stabilizzare un Personaggio per dare Movimento. Ciò non può essere fatto se per un qualsi-
Stabilizzare
inizio alla guarigione naturale. asi motivo non ci si può Muovere.
Usare Azioni NET Effettuare diverse Azioni nella Rete.
▶ entrare in un VeiColo
Usare un’Abilità per eseguire un
Usare un’Abilità
compito rapido. L’Azione può essere usata per salire a bordo di un
Adoperare un oggetto che non richiede veicolo aperto o di cui si ha la chiave fisica o biometrica.
Usare un Oggetto
un’Abilità.
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