Page 129 - Cyberpunk Red Years
P. 129

E… AZIONE!




               Tutti i partecipanti al combattimento agiscono          � Azioni nel Dettaglio �
              secondo questo ordine, formato dai risultati dei
              loro Tiri d’Iniziativa in ordine decrescente. I pareggi     ▶ moVimento
              vengono risolti con un nuovo tiro. A ogni passo   Durante il proprio Turno, un Personaggio può usare
              dell’Ordine d’Iniziativa qualcuno esegue il proprio   il Movimento per spostarsi di un numero di metri pari
              Turno. Quando si arriva in fondo si riparte da capo.  alla propria VEL×2, oppure di un numero di quadretti
                                                              sulla mappa pari alla propria VEL (inclusi gli sposta-
              il tuo turno
                                                              menti in diagonale).
              In ogni Turno un Personaggio può compiere un
              Movimento e un’Azione. Questa sezione pre-          ▶ alzarsi
              senta in breve le Azioni più comuni. Il Capitolo La   Con questa Azione ci si alza da terra (ossia da
              Sparatoria del Sabato Sera (pag. 167) include una   Prono). Chi è Prono non può effettuare Movimenti
              lista più approfondita e completa. Molte Azioni sono   finché non si Alza.
              utilizzabili solo durante o subito dopo uno scontro.
                                                                  ▶ attaCCo
                                Turno =                       Questa Azione permette di attaccare in Mischia
                                                              o a Distanza. Vedere il Sistema di Combattimento
                     1 Movimento + 1 Azione                   (pag. 167) per ulteriori informazioni su come effet-
                                                              tuare un Attacco.

              ▶  azioni in breVe                                  ▶ attendere

                                                              In Combattimento è possibile ritardare una specifica
                                   Spostarsi fino a un numero di metri
                Movimento                                     Azione fino a uno specifico evento o valore più
                                   pari alla propria VEL×2.
                                                              basso nell’Ordine d’Iniziativa del Round corrente. Al
                Alzarsi            Rimettersi in piedi da Prono.
                                                              momento opportuno, il Personaggio potrà scegliere
                Attacco            Attaccare in Mischia o a Distanza.  se compiere la propria Azione o non fare nulla. Non
                                   Ritardare l’Azione fino a un momento   si può Attendere da un Round all’altro, né cambiare
                Attendere
                                   successivo nel Round.      idea sull'evento o valore d’Iniziativa scelto. Non si
                Avviare un         Avviare un veicolo.        possono ritardare Movimenti o Azioni NET.
                Veicolo
                Correre            Eseguire un secondo Movimento.    ▶ aVViare un VeiColo
                Entrare in un      Entrare in un veicolo.     Questa azione avvia il veicolo su cui ci si trova.
                Veicolo                                       Questo richiede la chiave fisica o biometrica. Per

                                   Lanciare un avversario afferrato o    maggiori informazioni vedere pag. 189.
                Lanciare
                                   un oggetto.
                                                                  ▶ Correre
                                   Afferrare e trattenere un avversario o
                Lottare
                                   strappargli ciò che ha in mano.  L’Azione viene usata per compiere un secondo
                                   Stabilizzare un Personaggio per dare   Movimento. Ciò non può essere fatto se per un qualsi-
                Stabilizzare
                                   inizio alla guarigione naturale.  asi motivo non ci si può Muovere.
                Usare Azioni NET   Effettuare diverse Azioni nella Rete.
                                                                  ▶ entrare in un VeiColo
                                   Usare un’Abilità per eseguire un
                Usare un’Abilità
                                   compito rapido.            L’Azione può essere usata per salire a bordo di un
                                   Adoperare un oggetto che non richiede   veicolo aperto o di cui si ha la chiave fisica o biometrica.
                Usare un Oggetto
                                   un’Abilità.




                                                                                                             127
             Cyberpunk Red
   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133   134