Page 130 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                     ▶ lanCiare                                       ▶ usare azioni net
                 Si può Lanciare tanto una persona Afferrata quanto   Solo i Netrunner possono spendere la propria
                 un oggetto tenuto in mano. Vedere pag. 177 per ulte-  Azione normale per effettuare diverse Azioni
                 riori informazioni.                              NET (di Rete). Queste sono descritte nella sezione
                                                                  Netrunning (pag. 197).
                     ▶ lottare

                 Questa Azione include afferrare un avversario, strap-    ▶ usare un’abilità
                 pargli di mano un oggetto o sfuggire a una presa.   Un’Azione permette di sfruttare una delle proprie
                 Vedere pag. 177 per ulteriori informazioni.      Abilità per eseguire un compito rapido (massimo 3
                                                                  secondi). Se il GM decide che occorre più tempo, è

                     ▶ stabilizzare                               possibile eseguirlo spendendo un’Azione a ogni Turno
                                                                  finché non si finisce il compito (ogni Turno equivale a
                 Con questa Azione si stabilizza un Personaggio
                 recuperandolo dalla Soglia Moribondo e dando il   3 secondi). La risoluzione dei compiti viene spiegata
                                                                  nella sezione Risolvere le Azioni, più avanti.
                 via al processo di guarigione naturale. Per maggiori
                 informazioni vedere pag. 222.
                                                                      ▶ usare un oGGetto
                                                                  Questa Azione copre ogni tipo di utilizzo o manipo-
                                                                  lazione di un oggetto che non richieda Abilità, non
                                                                  sia coperto da altre regole e non necessiti più di 3
                                                                  secondi. Per esempio: aprire una porta, passare dallo
                                                                  shotgun al fucile d’assalto portato sulla schiena, affer-
                                                                  rare un’arma dal pavimento, attivare un detonatore o
                                                                  mordere una fetta di pizza. Siccome i Turni durano
                                                                  appena 3 secondi, è meglio impegnarsi solo in azioni
                                                                  molto semplici, per non essere costretti a spendere
                                                                  ulteriori Turni per portarle a termine. Per chi ha una
                                                                  mano libera, sfoderare un’arma facilmente raggiun-
                                                                  gibile non è un’Azione.
                                                                 R    ISOLVERE AZIONI CON le ABILITÀ




                                                                  Cos’è un’abilità?
                                                            SEBASTIAN SZMYD
                                                                  Un’Abilità è qualcosa che il Personaggio conosce gra-
                                                                  zie al proprio addestramento. Il Livello indica quanto
                                                                  è preparato in quello specifico campo. Ogni Abilità è
                                                                  collegata a una Statistica correlata, che rappresenta il
                                                                  talento naturale. Per questo durante le Prove d’Abi-
                                                                  lità si sommano STAT + Abilità per formare la Base
                                                                  d’Abilità.













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