Page 130 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
▶ lanCiare ▶ usare azioni net
Si può Lanciare tanto una persona Afferrata quanto Solo i Netrunner possono spendere la propria
un oggetto tenuto in mano. Vedere pag. 177 per ulte- Azione normale per effettuare diverse Azioni
riori informazioni. NET (di Rete). Queste sono descritte nella sezione
Netrunning (pag. 197).
▶ lottare
Questa Azione include afferrare un avversario, strap- ▶ usare un’abilità
pargli di mano un oggetto o sfuggire a una presa. Un’Azione permette di sfruttare una delle proprie
Vedere pag. 177 per ulteriori informazioni. Abilità per eseguire un compito rapido (massimo 3
secondi). Se il GM decide che occorre più tempo, è
▶ stabilizzare possibile eseguirlo spendendo un’Azione a ogni Turno
finché non si finisce il compito (ogni Turno equivale a
Con questa Azione si stabilizza un Personaggio
recuperandolo dalla Soglia Moribondo e dando il 3 secondi). La risoluzione dei compiti viene spiegata
nella sezione Risolvere le Azioni, più avanti.
via al processo di guarigione naturale. Per maggiori
informazioni vedere pag. 222.
▶ usare un oGGetto
Questa Azione copre ogni tipo di utilizzo o manipo-
lazione di un oggetto che non richieda Abilità, non
sia coperto da altre regole e non necessiti più di 3
secondi. Per esempio: aprire una porta, passare dallo
shotgun al fucile d’assalto portato sulla schiena, affer-
rare un’arma dal pavimento, attivare un detonatore o
mordere una fetta di pizza. Siccome i Turni durano
appena 3 secondi, è meglio impegnarsi solo in azioni
molto semplici, per non essere costretti a spendere
ulteriori Turni per portarle a termine. Per chi ha una
mano libera, sfoderare un’arma facilmente raggiun-
gibile non è un’Azione.
R ISOLVERE AZIONI CON le ABILITÀ
Cos’è un’abilità?
SEBASTIAN SZMYD
Un’Abilità è qualcosa che il Personaggio conosce gra-
zie al proprio addestramento. Il Livello indica quanto
è preparato in quello specifico campo. Ogni Abilità è
collegata a una Statistica correlata, che rappresenta il
talento naturale. Per questo durante le Prove d’Abi-
lità si sommano STAT + Abilità per formare la Base
d’Abilità.
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