Page 133 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




              abilità artistiChe                              Leggere le Labbra .................................INT

              Musica ...................................................TEC  Saper leggere il labiale per capire ogni discorso.
              L’essere in grado di cantare o suonare uno strumento   A Base 10 il Personaggio ha passato abbastanza
              musicale a livello professionale. Le diverse spe-  tempo a ficcare il naso nelle altrui conversazioni da
              cializzazioni (per esempio: canto, chitarra,    poter cogliere qualche parola qua e là. A 14 può
              tamburo, violino, pianoforte, ecc.) vanno       comprendere persone di ogni genere, anche chi ha un
              incrementate separatamente.                     forte accento o la bocca parzialmente coperta. A 18
                                                              può riportare una conversazione da 10m di distanza,
               Base 10 è sufficiente per suonare a livello professio­  durante una tempesta di neve e con un occhio chiuso.
              nale ed essere pagato per questo. Con 14 si iniziano
              a ricevere riconoscimenti per il proprio talento. I locali   Nascondere/Trovare Oggetti ................INT
              dove si è lavorato in passato potrebbero richiamare   Il talento per nascondere oggetti o trovarli. È utile
              per un nuovo show. A 18 si potrebbe essere una   per occultare le armi sotto gli abiti o accorgersi di
              superstar come il defunto, e mai dimenticato, Johnny   chi le nasconde.
              Silverhand. Tutto quel che serve è l’occasione giusta
              per arrivare a esibirsi di fronte a milioni di fan.  A Base 10 il Personaggio conosce un po’ di presti­
                                                              digitazione e, forse, un paio di semplici nascondigli. A
              Recitare ................................................CAR  14, conosce molti nascondigli comuni e come passare

              La capacità di assumere un ruolo, reale o fittizio,   la dogana con oggetti piccoli. Forse è un contrabban­
              camuffarsi e simulare emozioni.                 diere o un investigatore part­time. A 18 è un esperto
                                                              dell’arte dell’occultamento; è raro che qualcosa gli
               A Base 10 il Personaggio è abile nel camuffarsi e   sfugga e potrebbe far arrivare una pistola nell’ufficio
              recitare, può creare buoni travestimenti di base e con­  della Presidente Kress.
              vincere molti di essere davvero qualcun altro. A 14 è
              un abile imitatore, attore e artista del travestimento, in   Percezione ............................................INT
              grado di imitare voci e creare camuffamenti che inclu­  L’abilità di notare elementi nascosti (come un indizio),
              dono elementi complessi, come un cambio di etnia   trappole e chi si nasconde con l’Abilità Furtività, ma non
              o di età. A 18 è tanto bravo da poter scegliere una   gli oggetti occultati con Nascondere/Trovare Oggetti.
              persona a caso in strada e rubarle l’identità senza
              che neppure amici e famigliari sospettino nulla…   A Base 10 il Personaggio ha una percezione dello
              basta che si liberi dell’originale.             spazio sopra la media. A 14 percepisce, a grandi
                                                              linee, tutto ciò che gli accade intorno e solo un profes­
              abilità di attenzione                           sionista addestrato può sorprenderlo. A 18, è abituato
                                                              a cercare trappole in ogni stanza, a notare minuscoli
              Concentrazione ....................................VOL  indizi, come i graffi su una maniglia, e può capire chi
              La capacità di focalizzarsi e mantenere l’autocon-  sta per entrare dal modo in cui apre la porta.
              trollo. Include tanto la memoria quanto il controllo   Seguire Tracce .......................................INT
              delle proprie funzioni fisiologiche.
                                                              Il seguire una pista grazie a tracce e altri segni
               A Base 10 il Personaggio ha buona memoria e può   di passaggio.
              mantenere la concentrazione in una sparatoria con­
              tro dei booster. A 14 è addestrato a immagazzinare   A Base 10 il Personaggio è andato a caccia (di
              conoscenze e, probabilmente, medita ogni giorno. Ci   animali o persone) qualche volta. A 14, potrebbe
              vuole parecchio per scuoterlo. A 18 ha una mente   essere un cacciatore di taglie professionista, con
              solida come una trappola per orsi e può avanzare   abbastanza esperienza da poter inseguire anche chi
              sotto il fuoco nemico senza battere ciglio.     copre deliberatamente le proprie tracce. A 18 è quasi
                                                              impossibile sfuggirgli: una volta che trova una pista la
                                                              può seguire fino ai confini del mondo.




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