Page 133 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
abilità artistiChe Leggere le Labbra .................................INT
Musica ...................................................TEC Saper leggere il labiale per capire ogni discorso.
L’essere in grado di cantare o suonare uno strumento A Base 10 il Personaggio ha passato abbastanza
musicale a livello professionale. Le diverse spe- tempo a ficcare il naso nelle altrui conversazioni da
cializzazioni (per esempio: canto, chitarra, poter cogliere qualche parola qua e là. A 14 può
tamburo, violino, pianoforte, ecc.) vanno comprendere persone di ogni genere, anche chi ha un
incrementate separatamente. forte accento o la bocca parzialmente coperta. A 18
può riportare una conversazione da 10m di distanza,
Base 10 è sufficiente per suonare a livello professio durante una tempesta di neve e con un occhio chiuso.
nale ed essere pagato per questo. Con 14 si iniziano
a ricevere riconoscimenti per il proprio talento. I locali Nascondere/Trovare Oggetti ................INT
dove si è lavorato in passato potrebbero richiamare Il talento per nascondere oggetti o trovarli. È utile
per un nuovo show. A 18 si potrebbe essere una per occultare le armi sotto gli abiti o accorgersi di
superstar come il defunto, e mai dimenticato, Johnny chi le nasconde.
Silverhand. Tutto quel che serve è l’occasione giusta
per arrivare a esibirsi di fronte a milioni di fan. A Base 10 il Personaggio conosce un po’ di presti
digitazione e, forse, un paio di semplici nascondigli. A
Recitare ................................................CAR 14, conosce molti nascondigli comuni e come passare
La capacità di assumere un ruolo, reale o fittizio, la dogana con oggetti piccoli. Forse è un contrabban
camuffarsi e simulare emozioni. diere o un investigatore parttime. A 18 è un esperto
dell’arte dell’occultamento; è raro che qualcosa gli
A Base 10 il Personaggio è abile nel camuffarsi e sfugga e potrebbe far arrivare una pistola nell’ufficio
recitare, può creare buoni travestimenti di base e con della Presidente Kress.
vincere molti di essere davvero qualcun altro. A 14 è
un abile imitatore, attore e artista del travestimento, in Percezione ............................................INT
grado di imitare voci e creare camuffamenti che inclu L’abilità di notare elementi nascosti (come un indizio),
dono elementi complessi, come un cambio di etnia trappole e chi si nasconde con l’Abilità Furtività, ma non
o di età. A 18 è tanto bravo da poter scegliere una gli oggetti occultati con Nascondere/Trovare Oggetti.
persona a caso in strada e rubarle l’identità senza
che neppure amici e famigliari sospettino nulla… A Base 10 il Personaggio ha una percezione dello
basta che si liberi dell’originale. spazio sopra la media. A 14 percepisce, a grandi
linee, tutto ciò che gli accade intorno e solo un profes
abilità di attenzione sionista addestrato può sorprenderlo. A 18, è abituato
a cercare trappole in ogni stanza, a notare minuscoli
Concentrazione ....................................VOL indizi, come i graffi su una maniglia, e può capire chi
La capacità di focalizzarsi e mantenere l’autocon- sta per entrare dal modo in cui apre la porta.
trollo. Include tanto la memoria quanto il controllo Seguire Tracce .......................................INT
delle proprie funzioni fisiologiche.
Il seguire una pista grazie a tracce e altri segni
A Base 10 il Personaggio ha buona memoria e può di passaggio.
mantenere la concentrazione in una sparatoria con
tro dei booster. A 14 è addestrato a immagazzinare A Base 10 il Personaggio è andato a caccia (di
conoscenze e, probabilmente, medita ogni giorno. Ci animali o persone) qualche volta. A 14, potrebbe
vuole parecchio per scuoterlo. A 18 ha una mente essere un cacciatore di taglie professionista, con
solida come una trappola per orsi e può avanzare abbastanza esperienza da poter inseguire anche chi
sotto il fuoco nemico senza battere ciglio. copre deliberatamente le proprie tracce. A 18 è quasi
impossibile sfuggirgli: una volta che trova una pista la
può seguire fino ai confini del mondo.
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