Page 157 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                                         � Creare i Membri della Squadra �
              Mansione: Il Corporativo sceglie la mansione del Membro della Squadra e, se vuole, anche una mansione
               di copertura. È meglio non far sapere in giro di avere uno Specialista in Operazioni Segrete o un Netrunner
               sul proprio libro paga.
              STAT: Tirare 1d6 e leggere la riga corrispondente, poi calcolare PF, Soglia Moribondo e Tiro della Morte. La
               riduzione di EMP causata dalle Perdite d’Umanità dovute al cyberware è già stata calcolata.
              Abilità, Cyberware ed Equipaggiamento: Trascrivere Abilità Cyberware ed Equipaggiamento indicati.
               Questi sono standard forniti dalla compagnia.
              Lealtà Iniziale: Tirare 1d6+1. Questo è il valore di Lealtà iniziale del Membro della Squadra.


                  ▶ Guardia del Corpo aziendale

                Copertura: Escort, Personal Trainer•Lavoro Reale: Proteggere il Corporativo in situazioni pericolose.

                Tiro    INT       RIF      DES       TEC      CAR       VOL      VEL       FIS      EMP

                 1       3         7         7        4         7        6         4        8         4
                 2       5         8         6        2         7        8         4        8         2
                 3       4         8         5        3         7        8         6        6         3
                 4       4         7        8         4         7        7         4        7         2
                 5       3         8        5         2         8        7         4        6         7
                 6       5         7        7         2         7        6         5        7         4


              Abilità a +2: Concentrazione, Conoscenza della Zona (Casa), Conversazione, Furtività, Istruzione, Linguaggio
               (Streetslang), Persuasione, Pronto Soccorso, Sensibilità
              Abilità a +4: Atletica, Elusione, Interrogatorio, Percezione, Resistere a Tortura/Droghe, Tattica

              Abilità a +6: Pistole, Rissa
              Cyberware: Anticorpi Potenziati, Armatura Subdermale (PA 11), Sistema Cyberudito, Agent interno, Localizzatore

              Equipaggiamento: Agent, Corazza Leggera (PA 11), Pistola Molto Pesante, Munizioni Base per Pistola
               Molto Pesante ×50


                  ▶ aGente seGreto aziendale

                Copertura: Assistente Personale, Stilista•Lavoro Reale: Evitare che il Corporativo si sporchi le mani.

                Tiro    INT       RIF      DES       TEC      CAR       VOL      VEL       FIS      EMP

                 1       4         8         5        4         6        8         5        7         3
                 2       3         8         6        2         8        6         6        6         5
                 3       6         7         5        5         7        6         3        7         4
                 4       5         6        5         3         6        8         7        6         4
                 5       3         8        4         4         8        7         4        8         4
                 6       5         8        3         7         7        8         3        6         3







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