Page 157 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
� Creare i Membri della Squadra �
Mansione: Il Corporativo sceglie la mansione del Membro della Squadra e, se vuole, anche una mansione
di copertura. È meglio non far sapere in giro di avere uno Specialista in Operazioni Segrete o un Netrunner
sul proprio libro paga.
STAT: Tirare 1d6 e leggere la riga corrispondente, poi calcolare PF, Soglia Moribondo e Tiro della Morte. La
riduzione di EMP causata dalle Perdite d’Umanità dovute al cyberware è già stata calcolata.
Abilità, Cyberware ed Equipaggiamento: Trascrivere Abilità Cyberware ed Equipaggiamento indicati.
Questi sono standard forniti dalla compagnia.
Lealtà Iniziale: Tirare 1d6+1. Questo è il valore di Lealtà iniziale del Membro della Squadra.
▶ Guardia del Corpo aziendale
Copertura: Escort, Personal Trainer•Lavoro Reale: Proteggere il Corporativo in situazioni pericolose.
Tiro INT RIF DES TEC CAR VOL VEL FIS EMP
1 3 7 7 4 7 6 4 8 4
2 5 8 6 2 7 8 4 8 2
3 4 8 5 3 7 8 6 6 3
4 4 7 8 4 7 7 4 7 2
5 3 8 5 2 8 7 4 6 7
6 5 7 7 2 7 6 5 7 4
Abilità a +2: Concentrazione, Conoscenza della Zona (Casa), Conversazione, Furtività, Istruzione, Linguaggio
(Streetslang), Persuasione, Pronto Soccorso, Sensibilità
Abilità a +4: Atletica, Elusione, Interrogatorio, Percezione, Resistere a Tortura/Droghe, Tattica
Abilità a +6: Pistole, Rissa
Cyberware: Anticorpi Potenziati, Armatura Subdermale (PA 11), Sistema Cyberudito, Agent interno, Localizzatore
Equipaggiamento: Agent, Corazza Leggera (PA 11), Pistola Molto Pesante, Munizioni Base per Pistola
Molto Pesante ×50
▶ aGente seGreto aziendale
Copertura: Assistente Personale, Stilista•Lavoro Reale: Evitare che il Corporativo si sporchi le mani.
Tiro INT RIF DES TEC CAR VOL VEL FIS EMP
1 4 8 5 4 6 8 5 7 3
2 3 8 6 2 8 6 6 6 5
3 6 7 5 5 7 6 3 7 4
4 5 6 5 3 6 8 7 6 4
5 3 8 4 4 8 7 4 8 4
6 5 8 3 7 7 8 3 6 3
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